Vorschau - Stundenentwürfe - Vertretungsstunden Geschichte 9/10 – 12 Materialien zu Weimar, Nationalsozialismus, Zweitem Weltkrieg und Kaltem Krieg - Deckblatt
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Stundenentwürfe - Vertretungsstunden Geschichte 9/10 – 12 Materialien zu Weimar, Nationalsozialismus, Zweitem Weltkrieg und Kaltem Krieg - BioHistorika - Deckblatt
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Beschreibung

Vertretungsstunden Geschichte 9/10 – fachlich starke Materialien für anspruchsvolle Sek-I-Themen

Mit diesem Bundle erhältst du 12 sofort einsetzbare Materialien für Geschichte Klasse 9/10. Die Materialien behandeln zentrale Themen wie Weimarer Republik, Nationalsozialismus, Zweiter Weltkrieg, Berliner Mauer, Mauerfall und Kalter Krieg.

Das Paket eignet sich für Vertretungsstunden, Wiederholung, Prüfungsvorbereitung, Freiarbeit oder einzelne Vertiefungsstunden. Durch die Mischung aus Fallakten, Rätselauftrag, Begriffsspiel, Wiederholung und Entscheidungsspiel entsteht ein abwechslungsreicher Materialpool, der auch ohne lange Vorbereitung tragfähige Geschichtsstunden ermöglicht.

Geeignet für:

  • Geschichte Klasse 9/10

  • Vertretungsstunden

  • Wiederholung und Sicherung

  • Prüfungsvorbereitung

  • Freiarbeit

  • fachfremden Unterricht

  • analogen und digitalen Einsatz

Didaktischer Mehrwert:
Die Materialien fördern nicht nur Faktenwissen, sondern historische Urteilsbildung. Schüler*innen untersuchen Ursachen, Entscheidungen, Handlungsspielräume und Folgen historischer Entwicklungen. Besonders bei Weimar, Nationalsozialismus und Kaltem Krieg bleibt der Zugang sachlich, reflektiert und fachlich ernsthaft.

Neu

Vertretungsstunden Geschichte 9/10 – 12 Materialien zu Weimar, Nationalsozialismus, Zweitem Weltkrieg und Kaltem Krieg

17,99 €
Gesamtwert des Pakets: 29,38 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    9-10. Klasse
  • Umfang:
    12 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Arbeitsblätter, Spiele, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (12)

5 Seiten

Weimarer Republik wiederholen – Quiz, Begriffe und Sicherung vor der Lernkontrolle

Dieses Material eignet sich ideal zurWiederholung der ersten Jahre der Weimarer Republikund bereitet gezielt auf eineLernkontrollevor. Die Schülerinnen und Schüler arbeitenselbstständig in Einzelarbeitund wiederholen zentrale Inhalte wieKrisenjahre, Artikel 48, Kapp-Putsch, Hyperinflation, Dolchstoßlegende, Propaganda und die Schwächung der Demokratie.Enthalten sind einQuiz mit Multiple-Choice-Aufgaben, eineBegriffszuordnung, kurzeoffene Schreibaufgabensowie einAbschluss-Quiz mit richtig/falsch-Aussagen. Dadurch wird Vorwissen gesichert, Fachbegriffe werden wiederholt und zentrale Zusammenhänge der Weimarer Republik noch einmal klar herausgearbeitet.Das Material ist besonders geeignet fürKlasse 9/10, fürleistungsschwächere Lerngruppen, zurStundenwiederholung, alsVorbereitung auf die Klassenarbeit/LK, fürVertretungsstunden,Freiarbeitsowie für dendigitalen und analogen Einsatz. Durch die klare Struktur ist es ohne großen Vorbereitungsaufwand direkt einsetzbar.

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
1,49 €
38 Seiten

Zwischen Angst und Widerstand - Digitales Entscheidungsspiel zum Nationalsozialismus

Dieses Material bringt das Thema Widerstand im Nationalsozialismus in ein besonders eindringliches, schülernahes Format: Die Lernenden schlüpfen in die Rolle des 17-jährigen Jakob und durchlaufen in Gruppen ein verzweigtes Entscheidungsspiel. Ausgehend von Alltagssituationen im Jahr 1943 müssen sie immer wieder abwägen, ob sie schweigen, vorsichtig helfen oder einen offenen Schritt gegen das Regime wagen. Dabei verändern sich fortlaufend die vier Werte Sicherheit, Beobachtung, Mut und Gefahr, sodass sichtbar wird, wie eng Handlungsspielräume in einer Diktatur tatsächlich waren.Im Zentrum steht nicht die Suche nach einer einzigen 'richtigen' Entscheidung, sondern die historische Einsicht, dass selbst kleine Fragen, Kontakte oder Hilfen im Nationalsozialismus folgenreich werden konnten. Die verschiedenen Enden - von Anpassung aus Angst über stillen Widerstand bis zu Verhaftung, Haft oder Hinrichtung - eröffnen eine intensive Auswertung und laden zu differenzierten Urteilen ein.Ergänzt wird das Spiel durch ein Reflexionsarbeitsblatt, auf dem die Gruppen ihren Weg dokumentieren, Schlüsselentscheidungen begründen und zentrale Aussagen zum Widerstand im Nationalsozialismus schriftlich auswerten. Dadurch eignet sich das Material nicht nur für einen motivierenden Unterrichtseinsatz, sondern auch für Vertretungsstunden, Freiarbeitsphasen oder digitale Lernsettings. Das Material kann sowohl analog als Ausdruck bzw. Heftvariante als auch digital am Endgerät bearbeitet werden.Materialumfang31-seitiges Entscheidungsspiel mit Seitenverweisen und Wertelogikklar strukturierte Spielregeln und Ausgangssituationmehrere Enden mit historischer Deutungpassendes Reflexionsarbeitsblatt / Entscheidungsprotokolleinsetzbar in Partner- oder Gruppenarbeit

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
5,99 €
5 Seiten

TABU Nationalsozialismus – 31 Begriffskarten zur spielerischen Wiederholung

Mit diesem TABU-Spiel zum Nationalsozialismus wiederholen und sichern die Schülerinnen und Schüler zentrale Begriffe dieser Epoche auf motivierende, aktive und sprachfördernde Weise. Enthalten sind 31 Begriffskarten zu wichtigen Themen wie Adolf Hitler, Nationalsozialismus, Diktatur, Propaganda, Hakenkreuz, Konzentrationslager, NSDAP, Gestapo, SS, SA, Hitlerjugend, Gleichschaltung, Ermächtigungsgesetz, Nürnberger Gesetze, Holocaust, Reichspogromnacht, Volksgemeinschaft, Weiße Rose, Widerstand, Lebensraum, Rassenlehre und Vernichtungslager. Ziel ist es, die Begriffe präzise zu erklären, ohne den Zielbegriff selbst oder die angegebenen Tabu-Wörter zu verwenden.So trainieren die Lernenden nicht nur ihr Fachwissen, sondern auch historische Fachsprache, Begriffsverständnis und mündliche Ausdrucksfähigkeit. Das Material eignet sich ideal zur Wiederholung, Sicherung, Aktivierung, Freiarbeit oder für Vertretungsstunden. Besonders stark ist das Spiel in Wiederholungsphasen, da Begriffe nicht nur genannt, sondern inhaltlich erklärt, voneinander abgegrenzt und in größere historische Zusammenhänge eingeordnet werden müssen.Die Karten sind klar strukturiert, sofort einsetzbar. Das Material passt besonders gut zu Geschichte in Klasse 9/10 und verbindet spielerisches Lernen mit fachlicher Präzision.

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
1,99 €
5 Seiten

TABU Weimarer Republik – 31 Begriffskarten zur spielerischen Wiederholung

Mit diesem TABU-Spiel zur Weimarer Republik wiederholen und sichern die Schülerinnen und Schüler zentrale Begriffe dieser Epoche auf motivierende, aktive und sprachfördernde Weise. Enthalten sind 31 Begriffskarten zu wichtigen Themen wie Republik, Demokratie, Wahl, Reichspräsident, Reichstag, Verfassung, Versailles, Inflation, Arbeitslosigkeit, Weltwirtschaftskrise, Extremismus, Notverordnung, Kapp-Putsch, Hitlerputsch, Goldene Zwanziger, Hyperinflation und Ermächtigungsgesetz. Ziel ist es, die Begriffe präzise zu erklären, ohne den Zielbegriff selbst oder die angegebenen Tabu-Wörter zu verwenden.So trainieren die Lernenden nicht nur ihr Fachwissen, sondern auch historische Fachsprache, Begriffsverständnis und mündliche Ausdrucksfähigkeit. Das Material eignet sich ideal zur Wiederholung, Sicherung, Aktivierung, Freiarbeit oder für Vertretungsstunden. Besonders stark ist das Spiel in Wiederholungsphasen, da Begriffe nicht nur genannt, sondern inhaltlich erklärt, voneinander abgegrenzt und in ganze Zusammenhänge eingeordnet werden müssen.Die Karten sind klar strukturiert, sofort einsetzbar. Das Material passt besonders gut zu Geschichte in Klasse 9/10 und verbindet spielerisches Lernen mit fachlicher Präzision.

Klassenstufen: 9-10. Klasse

Geschichte
2,99 €
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