5 Seiten
7 Seiten
3 Seiten






Das Escape Spiel »Ein geheimnisvoller Schlüssel« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spie- lerischen Wiederholung der Literaturepochen.
Das Spiel befasst sich mit folgenden Epochen/Strömungen:
- Aufklärung
- Empfindsamkeit
- Sturm und Drang
- Klassik
- Romantik
- Biedermeier
- Vormärz
- Realismus
- Naturalismus
- Moderne
- Impressionismus
- Expressionismus
- Neue Sachlichkeit
- Exilliteratur
Die Schülerinnen und Schüler sind selbst in der Rolle eines Schülers, der spät abends in der Biblio- thek lernt und dabei einen geheimnisvollen Schlüssel findet. Mit diesem beginnt die Zeitreise durch die Zeit, in der verschiedene Rätsel (im Bezug auf die Literatur zu der jeweiligen Zeit) gelöst wer- den müssen. Nach und nach reisen sie so durch die Zeit bis die Reise wieder in der Bibliothek en- det. Dabei bleibt offen, ob diese Reise wirklich geschehen ist oder doch nur ein Traum war.
- Es handelt sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien er- möglicht, sodass mit der ersten Folie die Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte (da sonst die Lösungen erkennbar wären).
Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt werden.
Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.
Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.
Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Proble- men dort teilweise auch die Lösung einsehen.
Zusätzlich findest du im Folgenden eine Tabelle mit den Rätseln und den dazugehörigen Lösungen.
In den Hinweisen gibt es zudem die Möglichkeit kurz und knapp noch einmal einige Infos zu den Epochen nachzulesen. Diese Seiten finden sich auch am Ende des Spiels, sodass diese gebündelt gelesen werden können.
Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Dieses Materialpaket enthält mein escape game und die beiden Buddybooks zu den Literaturepochen und Strömungen von der Aufklärung bis zur Exilliteratur.
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses Materialpaket enthält die drei Escape Games für das Fach deutsch (2x Mini-Escape Game (Rechtschreibung und Kommasetzung) und das Escape Game zum Team Literaturepochen). Es handelt sich dabei um interaktive pdfs. Zudem befindet sich bei jedem Spiel eine Übersicht aller Rätsel und den dazu gehörigen Lösungen.
Klassenstufen: 6-9. Klasse, Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses Materialpaket enthält alle meine Materialien für das Fach deutsch sowie die die noch hinzukommen werden.
Klassenstufen: 5-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Dieses wachsendes Materialpaket enthält alle Escape Games (interaktive pdf) der Fächer Biologie und deutsch. Da es sich um ein wachsendes Materialpaket handelt, kann man sich wenn neue Escape Games dazu kommen, bei dem Erwerb des Pakets diese immer gratis herunterladen.
Klassenstufen: 6-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Bewertungen und Kommentare
Verlinkung der Folien falsch
Leider kann ich das Spiel nicht einsetzen, da die Verlinkung zwischen den Folien falsch ist. So springt es in der PDF nach dem ersten Rätsel nicht zum Keypad, sondern auf einen Hinweis, dieser wiederum führt zu S. 49, auf welcher gefragt wird, zu welchem Haus man gehen müsse. An den/die Autor*in: ich freue mich auf eine überarbeitete Version, die ich dann im nächsten Abiturdurchgang einsetzen kann.
Ganz tolle Idee - funktioniert aber leider nicht
Ich finde das Material großartig, abwechslungsreich und auch sehr ansprechend, v.a. für die oberen Oberstufenklassen. Leider funktioniert die Verlinkung nicht richtig, sodass ich das Spiel nicht einsetzen kann. Und zum Ausdrucken ist es einfach zu viel Papier. Schade, vielleicht gibt es ja mal eine verbesserte Version, vielleicht auch fürs Handy. Danke!