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Bei diesem Material handelt es sich um ein Arbeitsblatt für die erste Unterrichtsstunde, in denen Wünsche und Sorgen vor dem Unterricht thematisiert werden.
Das Escape Spiel »Eine seltsame Botschaft« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spielerischen Wiederholung häufiger Rechtschreib/Grammatikfehler an. Zusätzlich gibt es die Datei nun auch als pptx.Datei, sodass diese eigenständig angepasst werden kann. Die Verlinkungen, sind bereits gesetzt).Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):- wider oder wieder - in dem oder indem- dass oder das- seid oder seit- Zusatzaufgabe: s-GenitivDie Schülerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die eine seltsame Botschaft erhalten. Um herauszufinden, von wem die Botschaft stammt und was sie zu bedeuten hat, müssen sie mehrere Rechtschreib/Grammatikaufgaben lösen (häufige Fehler). Nach und nach führen die Botschaften zu einem Hotel, einem geheimen Zimmer und zur Hintergrundgeschichte, die einen Vermisstenfall und ein lange verschollenes Diadem offenbart. Nur indem die Rätsel gelöst werden, kann der Fall aufgeklärt werden.Bei dem Spiel handelt es sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien ermöglicht, sodass mit der ersten Folie Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte. Da es sich um eine pdf handelt, kann durch Scrollen die Rätsel übersprungen/Lösungen eingesehen werden. Es werden verschiedene Aufgabentypen genutzt (Beantwortung von Fragen, Single- Choice-Fragen, Zuordnungsaufgaben, Lückentext, Rechenaufgabe). Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt oder über ein, in der Powerpoint ein- geblendetes, Tastenfeld eingegeben werden (Buchstaben oder Zahlen sind möglich).Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Problemen dort auch die Lösung einsehen.Zusätzlich findest du im Material eine Tabelle mit den Rätseln und den dazugehörigen Lösungen.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Um die Powerpointversion zu nutzen benötigst du die Geheimschrift und musst diese installieren, damit diese in Powerpoint angezeigt wird. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Dieses Material umfasst ein kleines Arbeitsheft zur eigenen Anfertigung von Personenbeschreibung (Gesicht, Körper, Details) in Einbettung eines Minikrimis (Suche nach einem Gemäldedieb). Die Schüler:innen erfahren anhand einer Täterbeschreibung in der wichtige Informationen fehlen, welche Merkmale in eine Personenbeschreibung müssen, sodass der Täter gefunden werden kann. Sie lernen wichtige Merkmale bei der Beschreibung des Gesichts, des Körpers, Details, ebenso wie den Aufbau und weitere wichtige Aspekte einer Personenbeschreibung. Im Anschluss an die Erarbeitung erfolgt die eigenen Anfertigung einer Personenbeschreibung und dessen Überarbeitung. Das Arbeitsheft umfasst einen Minikrimi, um die Bedeutsamkeit einer guten Personenbeschreibung darzustellen. Diesbezüglich befinden sich in dem Arbeitsheft mehrere geheime Botschaften (optionale Rätsel), die die Motivation fördern, aber für die Fahndung nach dem Täter nicht genutzt werden müssen.Die Seiten müssen doppelseitig gedruckt werden (Seite 1 und Seite 2 usw.), sodass durch mittigen Tacken das kleine Arbeitsheft entsteht.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bei diesem Material handelt es sich um ein Speeddating zum Thema Märchen, um zu Beginn der Unterrichtsreihe Vorwissen/Erfahrungen mit Märchen zu ermitteln und den Austausch zwischen den Schülern anzuregen. Es bietet sich auch gut an, um zu Märchen in verschiedenen Ländern überzuleiten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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