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Das Escape Spiel »Eine seltsame Botschaft« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spielerischen Wiederholung häufiger Rechtschreib/Grammatikfehler an. Zusätzlich gibt es die Datei nun auch als pptx.Datei, sodass diese eigenständig angepasst werden kann. Die Verlinkungen, sind bereits gesetzt).Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):- wider oder wieder - in dem oder indem- dass oder das- seid oder seit- Zusatzaufgabe: s-GenitivDie Schülerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die eine seltsame Botschaft erhalten. Um herauszufinden, von wem die Botschaft stammt und was sie zu bedeuten hat, müssen sie mehrere Rechtschreib/Grammatikaufgaben lösen (häufige Fehler). Nach und nach führen die Botschaften zu einem Hotel, einem geheimen Zimmer und zur Hintergrundgeschichte, die einen Vermisstenfall und ein lange verschollenes Diadem offenbart. Nur indem die Rätsel gelöst werden, kann der Fall aufgeklärt werden.Bei dem Spiel handelt es sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien ermöglicht, sodass mit der ersten Folie Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte. Da es sich um eine pdf handelt, kann durch Scrollen die Rätsel übersprungen/Lösungen eingesehen werden. Es werden verschiedene Aufgabentypen genutzt (Beantwortung von Fragen, Single- Choice-Fragen, Zuordnungsaufgaben, Lückentext, Rechenaufgabe). Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt oder über ein, in der Powerpoint ein- geblendetes, Tastenfeld eingegeben werden (Buchstaben oder Zahlen sind möglich).Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Problemen dort auch die Lösung einsehen.Zusätzlich findest du im Material eine Tabelle mit den Rätseln und den dazugehörigen Lösungen.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Um die Powerpointversion zu nutzen benötigst du die Geheimschrift und musst diese installieren, damit diese in Powerpoint angezeigt wird. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Das Escape Spiel »Ein geheimnisvoller Schlüssel« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spie- lerischen Wiederholung der Literaturepochen.Das Spiel befasst sich mit folgenden Epochen/Strömungen:- Aufklärung- Empfindsamkeit - Sturm und Drang - Klassik- Romantik- Biedermeier- Vormärz- Realismus- Naturalismus- Moderne- Impressionismus - Expressionismus - Neue Sachlichkeit - ExilliteraturDie Schülerinnen und Schüler sind selbst in der Rolle eines Schülers, der spät abends in der Biblio- thek lernt und dabei einen geheimnisvollen Schlüssel findet. Mit diesem beginnt die Zeitreise durch die Zeit, in der verschiedene Rätsel (im Bezug auf die Literatur zu der jeweiligen Zeit) gelöst wer- den müssen. Nach und nach reisen sie so durch die Zeit bis die Reise wieder in der Bibliothek en- det. Dabei bleibt offen, ob diese Reise wirklich geschehen ist oder doch nur ein Traum war.- Es handelt sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien er- möglicht, sodass mit der ersten Folie die Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte (da sonst die Lösungen erkennbar wären).Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt werden.Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Proble- men dort teilweise auch die Lösung einsehen.Zusätzlich findest du im Folgenden eine Tabelle mit den Rätseln und den dazugehörigen Lösungen.In den Hinweisen gibt es zudem die Möglichkeit kurz und knapp noch einmal einige Infos zu den Epochen nachzulesen. Diese Seiten finden sich auch am Ende des Spiels, sodass diese gebündelt gelesen werden können.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Das Escape Spiel »Das geheimnisvolle Erbe« bietet sich für Schülerinnen und Schüler zur spieleri- schen Wiederholung der richtigen Kommasetzung an.Das Spiel befasst sich mit folgenden Unterthemen (chronologisch entlang des Spielverlaufs):- Aufzählungen- direkte Rede- Konjunktionen- Infinitivgruppen- Haupt- und NebensatzDie Schülerinnen und Schüler schlüpfen in die Rolle von Juniordetektiven, die einem Auftrag folgen ein Gemälde zu finden. Um herauszufinden, wo sich das Bild befindet und wieso es dem Hausherrn so wichtig war, dass es gefunden wird, müssen sie mehrere Aufgaben zur Kommasetzung lösen. Nach und nach führen die Botschaften durch das Haus und über das Anwesen, um den gelegten Spuren zu folgen, damit die Klientin ihr Erbe antreten kann ein großes Geheimnis ans Licht kommt. Nur indem die Rätsel gelöst werden, kann der Fall aufgeklärt werden.Es handelt sich um eine PDF, die durch Hyperlinks den Wechsel zwischen den Folien ermöglicht, sodass mit der ersten Folie Bildschirmansicht gestartet werden muss und erst an dessen Ende wieder beendet werden sollte (da sonst die Lösungen erkennbar wären).Zur Eingabe der Lösung muss meist etwas angeklickt/ausgewählt werden.Die Spielenden benötigen Stift und Papier, um sich Notizen zu Ideen oder Hinweisen machen zu können.Es besteht die Möglichkeit, dass die Gruppen gegeneinander antreten. Dafür sollte die Zeit der Gruppen gemessen werden. Diese sollten zusätzlich notieren, wie viele Hilfen sie in Anspruch genommen haben, um am Ende des Spiels ihre Punktzahl bestimmen zu können.Hilfe können die Gruppen nutzen, indem sie bei Problemen auf der jeweiligen Folie auf die Lupe klicken. Dadurch erhalten sie einen Hinweis und können bei größeren Proble- men dort teilweise auch die Lösung einsehen.Zusätzlich findest du im Folgenden eine Tabelle mit den Rätseln und den dazugehörigen Lösungen.Achtung: Das Spiel liegt neu nun noch in einer Powerpointversion im Kiosmodus vor. In dieser können die Schüler nicht scrollen, jedoch ist diese wesentlich größer und je nach Aktualität der verwendeten Powerpointversion kann dies bei den Links zu Problemen führen, sodass dies vorher getestet werden muss. Es können in dieser Version Anpassungen vorgenommen werden, die den Text betreffen (jedoch nicht die verlinkten Objekte, da sonst die Funktion verloren geht). Die Version ist ausschließlich in dem bereitgestellten Dateiformat verwendbar, da ein Export in ein anderes Dateiformat (zB in eine pdf) zum Verlust der Verlinkungen führt.
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Leider viele Fehler in der Datei (Literaturepochen)
Ein wirklich schön geplantes Escape Game für den Deutschunterricht. Zum Glück habe ich es aber vorher einmal durchgespielt und festgestellt, dass viele der Buttons nicht funktionieren oder einen an die falsche Stelle weiterleiten. Ich habe das gesamte Dokument umgebaut und anstelle einer interaktiven PDF massiv gekürzt und ausgedruckt. Es hat wunderbar funktioniert. Auch bei den Lösungen gab es an verschiedenen Stellen Fehler. Bei dem Preis sehr ärgerlich. Ich habe fast 3 Stunden an der Überarbeitung gesessen. Gleichzeitig ist das Material total liebevoll aufbereitet, inhaltlich einwandfrei und die Rätsel sind toll. Mein Grundkurs war begeistert und einige SuS sind freiwillig sogar noch ein paar Minuten länger geblieben, um das letzte Rätsel auch noch zu knacken.