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Spiele - Kodieren und Orientieren im Hunderterwald (Coding) - kreative.nuss - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Mini-Heft erforschen und vertiefen die SuS das Hunderterfeld, indem sie den Ort der Tiere bestimmen müssen, wo sie sich verstecken.

Der Weg der Tiere wird durch Pfeile vorgegebenen. So müssen die SuS die Pfeilrichtungen befolgen und den passenden Baum im Hunderterwald bestimmen.

Es gibt eine Koding Variante (nach vorne, nach hinten, nach links drehen, nach rechts drehen) und eine Orientierungsvariante (oben, unten, nach links, nach rechts).

Kodieren und Orientieren im Hunderterwald (Coding)

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1. Klasse, 4. Klasse
  • Umfang:
    13 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Aufgabenkarten
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

3 Materialien

Materialpaket Wald (Wo ist? Leseübungen, Wimmelbild, Rechen- und Lesespaziergang und Koding Heft)

In diesem Materialpaket ist enthalten:- Wo ist? Wimmelbild + Leseübungen- Rechenspaziergang & Lesespaziergang- Kodieren im Hunderterwald

Klassenstufen: 1-2. Klasse, 4. Klasse

Digitale Bildung, Deutsch, Mathematik
7,99 €10,97 €
Spare 2,98 €
7 Materialien

XL Coding Materialpaket

In diesem Materialpaket findet ihr alle meine Coding Materialien. :)Viel Spaß damit!:)

Klassenstufen: 1. Klasse, 3-4. Klasse

Digitale Bildung
29,99 €43,93 €
Spare 13,94 €

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
schule
23. Oktober 2022
Liebe kreative Nuss! Ich komme mit deinem Coding nicht zurecht. Wir arbeiten mit flex und Flo. Dort bedeutet der Pfeil nach o en ein Schritt nach oben in der Hundertertafel, also z.B. von 66 zu 55. der Pfeil nach rechts bedeutet einen Schritt nach rechts, also von 55 zu 56 und jeweils umgekehrt. Das ist viel einfacher, als deine Beschreibung. Erklärst du mir bitte, wieso du es anders machst. Mir gefällt das Material so gut, ich würde es gerne einsetzen. Liebe Grüße Michaela
kreative.nuss
23. Oktober 2022
Hallo liebe Michaela, Vielen Dank für deine Nachricht. Ich kann verstehen dass du verwirrt bist, in vielen Lehrbüchern ist das so. Ich habe das Material allerdings genau an die Bewegungsabläufe von Coding Einheiten / Robotern angepasst (wie z.B. der BeeBot, Scratch Junior usw.) Dort muss man immer, um nach links zu gehen den Robter o.Ä. zuerst nach links drehen und dann einmal nach vorne. Wenn es dich aber zu sehr verwirrt kann ich das Material auch einmal hochladen, indem diese Linksdrehung übersprungen wird? Lass es mich einfach wissen. Wenn ihr es so in eurem Lehrbuch habt ist es natürlich verwirrend, aber wie gesagt habe ich es an die Coding Einheiten angepasst. :-) Ich hoffe ich konnte weiterhelfen! LG, Kreative Nuss

schule
24. Oktober 2022
Guten Morgen! Ach so, stimmt! Deshalb Coding! Wenn es dir nicht zu viel Mühe macht, hätte ich wirklich Interesse an der anderen Variante. Sagst du bitte Bescheid, wenn es so weit ist? Nach den Herbstferien könnte ich es gut gebrauchen. ☺️ Liebe Grüße Michaela
kreative.nuss
13. Februar 2023
Ist online :)
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