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Beim Ticken/Fangen gibt es einen oder mehrere Fänger, die jeden ticken/fangen können. Dies kann man mit diesem Kartenset variieren.
Die Ticker sind an den (farbigen) Karten erkennbar, die sie gut sichtbar in der Hand halten müssen. Sie dürfen aber nicht alle Kinder ticken. Die Karte gibt eine Eigenschaft vor, die der Getickte erfüllen muss. Passt die Eigenschaft zum Getickten, wechselt die Karte den Besitzer und der neue Fänger muss ebenfalls versuchen, die Karte wieder loszuwerden. Den bisherigen Jäger zurück zu ticken, ist nicht erlaubt.
Jeder kann mehrere Karten besitzen und muss versuchen, diese wieder loszuwerden. Wenn jemand mehrere Karten besitzt, werden sie zu einem Stapel sortiert und nur die oberste Karte gilt.
Weil es (beim ersten Mal) sonst zu einem großen Durcheinander führt, werden immer nur ein paar Karten ausgewählt. In der Lerngruppe sollten immer mindestens drei Schüler:innen eine der Eigenschaften erfüllen und damit "tickbar" sein. Indem man die Karten variiert oder immer mehr Karten ausgibt, bleibt das Spiel spannend und wird lebendiger.
Die Karten sollten idealerweise auf farbigem Papier ausgedruckt, laminiert und zugeschnitten werden. Sie leiden sonst stark und müssen für jede Stunde neu erstellt werden.
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