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Beschreibung

Inhalt siehe Liste.
Die interaktiven PDF-Spiele werden sind für das Spielen auf einem Desktop-PC mit dem Acobe-Acrobat-Reader konzipiert.

Einmaleins-Übungspaket: Arbeitsblätter und interaktive PDF-Spiele

29,99 €
Gesamtwert des Pakets: 55,33 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-5. Klasse
  • Umfang:
    17 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Interaktives Material, Anderer Materialtyp

Materialien in diesem Paket (17)

2 Seiten

Malaufgaben mit der 3 - Zerlegungs-Strategie einführen und üben

Arbeitsblatt zur Einübung der Zerlegungsstragie für Malaufgaben mit der 3. Hierbei wird die Malaufgabe am Punktefeld in zwei einfachere Malaufgaben zerlegt und diese farblich markiert. Entsprechend der Farben wird die Rechnung aufgeschrieben. Ich führe das Einmaleins direkt über Strategien ein und verzichte auf klassische Einmaleinsreihen und das Einüben (Hochzählen) dieser. Mit Erfolg! Die Automatisierung des Einmaleins gelingt schneller!  Abfolge: Kernaufgabe, Malaufgaben mit der 3, 6, 4 und 9.Dann bleiben nur noch 7x7, 7x8 und 8x8 übrig, für die kann man auch noch eine Strategie besprechen oder eben intensiv lernen.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,49 €
2 Seiten

Malaufgaben mit der 6 - Zerlegungs-Strategie einführen und üben

Arbeitsblatt zur Einübung der Zerlegungsstragie für Malaufgaben mit der 6. Hierbei wird die Malaufgabe am Punktefeld in zwei einfachere Malaufgaben zerlegt und diese farblich markiert. Entsprechend der Farben wird die Rechnung aufgeschrieben. Ich führe das Einmaleins direkt über Strategien ein und verzichte auf klassische Einmaleinsreihen und das Einüben (Hochzählen) dieser. Mit Erfolg! Die Automatisierung des Einmaleins gelingt schneller! 

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
1,49 €
92 Seiten

Interaktives PDF-Spiel: Das kleine Einmaleins - Kernaufgaben

Das Spiel kann auf dem Ipad, Smartphone und auf dem Desktop gespielt werden. Vorrangig für den mobilen Einsatz konzipiert. (Bei der Desktop-Version verfärben sich nach dem Anklicken die Schaltflächen türkis.) Es kann mit einem normalen PDF-Reader gespielt werden.Die Kinder müssen die Aufgabe lösen und auf die richtige Antwort klicken. Stimmt das Ergebnis, gelangen sie auf eine Bestätigungsseite, auf der die Aufgabe plus das grün hinterlegte Ergebnis zu sehen ist. So prägt sich die Aufgabe besser ein. Von dieser Bestätigungsseite, geht es über einen "Weiter"-Button zur nächsten Aufgabe. Ist das Ergebnis falsch, gelangen die Schüler zurück zur letzten Aufgabe. Ich hoffe, das Spiel gefällt euren Schülern genauso gut wie meinen. Viel Freude damit! Das Spiel kann mit dem Adobe Acrobat Reader gespielt werden. Er kann hier kostenlos heruntergeladen werden:  https://acrobat.adobe.com/de/de/acrobat/pdf-reader.html  (Teilweise auch mit anderen PDF-Readern möglich.) Du hast nach dem Öffnen eine PDF-Datei vor dir, in dem du durch alle Folie scrollen kannst. Wenn man auf "Start" auf der ersten Folie klickt, gelangt man auf die erste Aufgabenseite. Je nachdem, ob dort die richtige oder die falsche Antwort angeklickt wird, wird man entsprechend weitergeleitet.

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
5,99 €
9 Seiten

3 x Was steckt hinter den Punkten? - Fit im Einmaleins - Einmaleinstraining - Einmaleins üben

So macht Einmaleins üben Spaß! Die Schüler lösen erst auf dem Aufgabenblatt Einmaleinsaufgaben. Mit Hilfe der Ergebnisse können sie dann das Rätsel lösen!Das Materialpaket enthält drei Aufgabenblätter, drei Punkteblätter und drei Lösungsblätter. Gestalte mit diesen Arbeitsblättern das Einmaleins Training einmal etwas abwechslungsreicher. Was versteckt sich wohl hinter den Punkten?

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,99 €
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