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Einmaleinsspiele zur 7er Reihe (Materialpaket) | Mathematik | Grundschule | Multiplikation | Kopfrechnen | 7er Reihe | Lernspiele
Mit diesem Einmaleinsspiele Materialpaket üben Kinder die 7er Reihe des kleinen Einmaleins auf eine spielerische und motivierende Weise. Das Material ist ideal für den Mathematikunterricht in der Grundschule, die Freiarbeit, das Stationenlernen oder den Förderunterricht. Durch abwechslungsreiche Spiele wird das Kopfrechnen gefestigt und das Verständnis für die 7er Reihe verbessert.
✅ Verschiedene Lernspiele zur 7er Reihe für differenziertes Üben
✅ Motivierendes & ansprechendes Design für mehr Lernfreude
✅ Praktische Übungen, um Multiplikationsstrategien zu festigen
✅ Perfekt für Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit
✔ Mathematik in der Grundschule (Klasse 2, 3, 4)
✔ Freiarbeit, Stationenlernen & Förderunterricht
✔ Nachhilfe, Hausaufgaben & Wiederholung vor Tests
Vorteile:
🔹 Lernen mit Spaß durch interaktive Einmaleinsspiele
🔹 Fördert sicheres und schnelles Kopfrechnen in der 7er Reihe
🔹 Vielfältig einsetzbar – für verschiedene Lernniveaus geeignet
🔹 Aktives Lernen statt stumpfes Auswendiglernen
Dieses Einmaleins-Material zur 7er Reihe ist perfekt für Lehrer:innen, Eltern und Nachhilfelehrer:innen, die das Multiplikationstraining spielerisch und nachhaltig gestalten möchten.
📥 Jetzt herunterladen & direkt im Unterricht einsetzen!
Im Paket erhalten sind:
*Spielanleitungen für die Spiele
*Stationskarten
*Einmaleins Bingo-Brettspiel (Multiplikation/Division und gemischt)
*Domino mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
*Pärchenspiel (Multiplikation und Division)
*Bingo (Multiplikation/Division und gemischt)
*Legestern (Multiplikation)
* Klammerkreis mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
*Klammerkarte mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
Diese Stationskarten sollen das Classroom Management unterstützen, wenn die Schülerinnen und Schüler an den Einmaleinsspielen arbeiten. --> Siehe hierzu Einmaleins Materialpakete.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Spiel üben und festigen die Schülerinnen und Schüler spielerisch das Einmaleins.Basteltipp: Die Spielkarten auf 120g Papier drucken. Dabei darauf achten, dass es eine Vorder- und Rückseite gibt. Diese doppelseitig drucken und nach Belieben laminieren. So ist sichergestellt, dass die Aufgaben nicht durchscheinen!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit dieser Klammerkarte können die Schülerinnen und Schüler handelnd das Einmaleins vertiefen und festigen. Zusätzlich haben sie die Möglichkeit durch die Selbstkontrolle eigenständig zu arbeiten.Basteltipp: Die Klammerkarte erst ausschneiden und dann an der gepunkteten Linie knicken. Erst dann laminieren!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Klammerkreis lernen und festigen die Schülerinnen und Schüler handelnd und ganzheitlich das Einmaleins. Eine Selbstkontrolle soll den SchülerInnen das eigenverantwortliche und selbstständige Lernen ermöglichen. Zusätzlich ist das Material dadurch wunderbar für die Freiarbeit einsetzbar. Basteltipp: Den Klammerkreis auf 120g Papier drucken. Dabei darauf achten, dass es eine Vorder- und Rückseite gibt. Diese doppelseitig drucken und nach Belieben laminieren. So ist sichergestellt, dass die Aufgaben nicht durchscheinen!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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