24 Seiten
28 Seiten
23 Seiten






Einmaleinsspiele zur 6er Reihe (Materialpaket) | Mathematik | Grundschule | Multiplikation | Kopfrechnen | 6er Reihe | Lernspiele
Mit diesem Einmaleinsspiele Materialpaket können Kinder die 6er Reihe des kleinen Einmaleins spielerisch und motivierend üben. Das Material eignet sich perfekt für den Mathematikunterricht in der Grundschule, die Freiarbeit, das Stationenlernen und den Förderunterricht. Durch abwechslungsreiche Spiele wird das Kopfrechnen gefestigt und das Rechenverständnis nachhaltig gestärkt.
✅ Verschiedene Lernspiele zur 6er Reihe – ideal für differenziertes Üben
✅ Spielerische Übungen, um Multiplikationsstrategien zu verinnerlichen
✅ Motivierendes & kindgerechtes Design für mehr Lernfreude
✅ Ideal für Einzel-, Partner- oder Gruppenarbeit
✔ Mathematik in der Grundschule (Klasse 2, 3, 4)
✔ Freiarbeit, Stationenlernen & Förderunterricht
✔ Nachhilfe, Hausaufgaben & Wiederholung vor Tests
🔹 Lernen mit Spaß durch interaktive Einmaleinsspiele
🔹 Fördert das schnelle & sichere Kopfrechnen in der 6er Reihe
🔹 Vielfältig einsetzbar – für verschiedene Lernniveaus geeignet
🔹 Aktives Lernen statt stumpfes Auswendiglernen
Dieses Einmaleins-Material zur 6er Reihe ist ideal für Lehrer:innen, Eltern und Nachhilfelehrer:innen, die das Multiplikationstraining effektiv und spielerisch gestalten möchten.
📥 Jetzt herunterladen & direkt im Unterricht einsetzen!
Im Paket erhalten sind:
*Spielanleitungen für die Spiele
*Stationskarten
*Einmaleins Bingo-Brettspiel (Multiplikation/Division und gemischt)
*Domino mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
*Pärchenspiel (Multiplikation und Division)
*Bingo (Multiplikation/Division und gemischt)
*Legestern (Multiplikation)
* Klammerkreis mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
*Klammerkarte mit Selbstkontrolle (Multiplikation)
Diese Stationskarten sollen das Classroom Management unterstützen, wenn die Schülerinnen und Schüler an den Einmaleinsspielen arbeiten. --> Siehe hierzu Einmaleins Materialpakete.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Spiel üben und festigen die Schülerinnen und Schüler spielerisch das Einmaleins.Basteltipp: Die Spielkarten auf 120g Papier drucken. Dabei darauf achten, dass es eine Vorder- und Rückseite gibt. Diese doppelseitig drucken und nach Belieben laminieren. So ist sichergestellt, dass die Aufgaben nicht durchscheinen!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit diesem Klammerkreis lernen und festigen die Schülerinnen und Schüler handelnd und ganzheitlich das Einmaleins. Eine Selbstkontrolle soll den SchülerInnen das eigenverantwortliche und selbstständige Lernen ermöglichen. Zusätzlich ist das Material dadurch wunderbar für die Freiarbeit einsetzbar. Basteltipp: Den Klammerkreis auf 120g Papier drucken. Dabei darauf achten, dass es eine Vorder- und Rückseite gibt. Diese doppelseitig drucken und nach Belieben laminieren. So ist sichergestellt, dass die Aufgaben nicht durchscheinen!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Mit dieser Klammerkarte können die Schülerinnen und Schüler handelnd das Einmaleins vertiefen und festigen. Zusätzlich haben sie die Möglichkeit durch die Selbstkontrolle eigenständig zu arbeiten.Basteltipp: Die Klammerkarte erst ausschneiden und dann an der gepunkteten Linie knicken. Erst dann laminieren!!!
Klassenstufen: 2-3. Klasse
Bewertungen und Kommentare