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Mit dieser digitalen Einmaleins-Geschichte (PDF-Format) kann man spielerisch die Einmaleins-Reihen wiederholen. Das Material fördert zudem die Lesemotivation und die Medienkompetenz. Die digitale Geschichte führt die SuS durch verschiedene phantastische Welten. Um von einer Welt in die nächste zu gelangen, müssen die SuS verschiedene Einmaleins-Aufgaben lösen. Sie suchen anschließend die passende Ergebniskarte und scannen den jeweiligen QR-Code. So gelangen sie zum nächsten Teil der Geschichte. Die Geschichte ist differenziert in zwei Lesestufen (orangener Code/leicht und grüner Code/schwer). Am Ende der Geschichte müssen die SuS mithilfe der Ergebnisse eine Schatzkiste öffnen. Das Geschichtenende kann aber durch die Lehrkraft variiert werden. Zudem besteht alternativ die Möglichkeit, die Geschichte auszudrucken und als Lesespaziergang auszulegen.

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