Vorschau - Arbeitsblätter - Zauberquadrate-Paket: 3 × 3 bis 100, Zehnerzahlen bis 1000 und 4 × 4 – 96 Zauberquadrate in 3 Niveaus, mit Lösungswort (Klasse 2–4) - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Zauberquadrate-Paket: 3 × 3 bis 100, Zehnerzahlen bis 1000 und 4 × 4 – 96 Zauberquadrate in 3 Niveaus, mit Lösungswort (Klasse 2–4) - Rechenkiesel - Deckblatt
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Beschreibung

Alle drei Zauberquadrate-Hefte von Rechenkiesel in einem Paket: zusammen 96 Zauberquadrate auf 18 Arbeitsblättern. In jeder Zeile, jeder Spalte und in beiden Diagonalen ist die Summe gleich – das ist die Zaubersumme. In jedem Quadrat sind alle Zahlen verschieden.

„Zauberquadrate mit Zahlen bis 20 und bis 100“ (3 × 3, Klasse 2–4, 15 Seiten): Start und Mittel mit Zahlen von 1 bis 20, Knobel mit Zahlen bis 100 und dem Zaubertrick „Mitte = Zaubersumme : 3“. Dazu zwei Forscheraufträge.

„Zauberquadrate mit Zehnerzahlen bis 1000“ (3 × 3, Klasse 3, 12 Seiten): plus und minus mit Zehnerzahlen im Zahlenraum bis 1000, beim Knobeln auch · 3 und : 3.

„Zauberquadrate 4 × 4 – Knobeln mit Zaubertricks“ (Klasse 3–4, 14 Seiten): Zahlen 1 bis 16, größere Zahlen und Fünferzahlen; im Knobelniveau helfen zwei Zaubertricks – auch die vier Ecken und die vier Felder in der Mitte ergeben die Zaubersumme. Dazu ein Forscherauftrag zu Dürers Zauberquadrat von 1514.

In allen drei Heften: drei Niveaus (Start mit gegebener Zaubersumme, Mittel ohne Zaubersumme, Knobel), ein Lösungswort zur Selbstkontrolle auf jedem Arbeitsblatt, eine Merkseite, ein Bauplan zum Erfinden eigener Zauberquadrate, Hinweise für Lehrkräfte und vollständige Lösungen.

Geprüft: Jedes der 96 Zauberquadrate auf den Arbeitsblättern hat genau eine Lösung – per Programm geprüft, ebenso jedes Lösungswort. Die 18 Lösungswörter sind alle verschieden.

Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato von Łukasz Dziedzic (SIL Open Font License 1.1). Bilder: Logo und Maskottchen Kiesel sind eigene 3D-Renderings (Blender); die Titelbilder sind mit einem Programm gezeichnet; Dürers Zauberquadrat (1514) ist gemeinfrei. Die Quellenangaben stehen auch in jedem Heft.

Neu

Zauberquadrate-Paket: 3 × 3 bis 100, Zehnerzahlen bis 1000 und 4 × 4 – 96 Zauberquadrate in 3 Niveaus, mit Lösungswort (Klasse 2–4)

5,99 €
Gesamtwert des Pakets: 8,97 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    2-4. Klasse
  • Umfang:
    3 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter

Materialien in diesem Paket (3)

Neu
12 Seiten

Zauberquadrate 3 × 3 mit Zehnerzahlen bis 1000 – Plus und minus im Zahlenraum 1000, 3 Niveaus, mit Lösungswort (Klasse 3)

36 Zauberquadrate (3 × 3) mit Zehnerzahlen auf 6 Arbeitsblättern: In jeder Zeile, jeder Spalte und in beiden Diagonalen ist die Summe gleich – das ist die Zaubersumme. In jedem Quadrat sind alle neun Zahlen verschieden. Die Kinder rechnen plus und minus mit Zehnerzahlen im Zahlenraum bis 1000, etwa 300 − 50 − 80 = 170, beim Knobeln auch · 3 und : 3.★ Startniveau (2 Blätter): Die Zaubersumme ist gegeben; jede Lücke lässt sich Schritt für Schritt über eine Linie mit nur einer Lücke ausrechnen. Ein Tipp rechnet eine Lücke vom Blatt vor.★★ Mittleres Niveau (2 Blätter): Die Zaubersumme fehlt – die Kinder finden sie zuerst aus einer vollen Linie.Start und Mittel: Zehnerzahlen von 10 bis 200, Zaubersummen von 180 bis 420.★★★ Knobelniveau (2 Blätter): Nur drei Zahlen sind gegeben, manchmal die Zaubersumme. Hier hilft der Zaubertrick „Mitte = Zaubersumme : 3“. Zehnerzahlen bis 630, Zaubersummen bis 990.Selbstkontrolle: In jedem Quadrat ist ein Feld mit Stern markiert; die Sternzahlen ergeben über eine Buchstabentabelle ein Lösungswort, auf jedem Arbeitsblatt. Die Tabelle enthält auch Zahlen, die in keinem Sternfeld stehen: Wer sich bei der Zahl im Sternfeld um 10 verrechnet, findet sie nicht in der Tabelle und merkt den Fehler.Außerdem: Merkseite „So funktioniert das Zauberquadrat“ mit Rechenbeispiel und Zaubertrick, Bauplan „Erfinde eigene Zauberquadrate“ für Partnerarbeit, Hinweise für Lehrkräfte, vollständige Lösungen.Geprüft: Jedes der 36 Zauberquadrate hat genau eine Lösung, sogar ohne die Regel „jede Zahl nur einmal“ – per Programm exakt nachgerechnet, ebenso jedes Lösungswort. Keines kommt doppelt vor, auch nicht gedreht oder gespiegelt, und keines stammt aus unserem Heft „Zauberquadrate mit Zahlen bis 20 und bis 100“, auch nicht mit zehnfachen Zahlen.Passt zu: „Zauberquadrate mit Zahlen bis 20 und bis 100“ (Klasse 2–4) und unseren Zahlenmauern und Rechendreiecken bis 1000.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato von Łukasz Dziedzic (SIL Open Font License 1.1). Bilder: Logo und Maskottchen Kiesel sind eigene 3D-Renderings (Blender); das Titelbild ist mit einem Programm gezeichnet. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
2,99 €
eduki Qualität
14 Seiten

Zauberquadrate 4 × 4 – Knobeln mit Zaubertricks in 3 Niveaus, mit Lösungswort zur Selbstkontrolle (Klasse 3–4)

24 Zauberquadrate 4 × 4 auf 6 Arbeitsblättern: In jeder Zeile, jeder Spalte und in beiden Diagonalen ergeben die vier Zahlen dieselbe Summe – die Zaubersumme. In jedem Quadrat sind alle 16 Zahlen verschieden.★ Startniveau (2 Blätter): Zahlen 1 bis 16, die Zaubersumme 34 ist gegeben. Es gibt immer eine Linie, in der nur eine Zahl fehlt.★★ Mittleres Niveau (2 Blätter): Die Zaubersumme fehlt – die Kinder rechnen sie zuerst an einer vollen Linie aus. Blatt 2A mit Zahlen von 6 bis 33, Blatt 2B mit Fünferzahlen von 5 bis 80.★★★ Knobelniveau (2 Blätter): Hier reichen Linien mit nur einer Lücke nicht bis zum Ende – ein Zaubertrick hilft weiter. Die Tricks: Auch die vier Ecken und die vier Felder in der Mitte ergeben zusammen die Zaubersumme – in jedem Zauberquadrat 4 × 4. Auf Blatt 3B fehlt dazu die Zaubersumme, und keine Linie ist voll.Selbstkontrolle: In jedem Quadrat auf den Arbeitsblättern ist ein Feld mit Stern markiert. Seine Zahl führt über eine Buchstabentabelle zu einem Lösungswort. Wer sich bei der Zahl im Sternfeld um 1 verrechnet, findet sie nicht in der Tabelle und merkt den Fehler.Außerdem: Merkseite „So funktioniert das Zauberquadrat 4 × 4“ mit Beispiel und den zwei Zaubertricks, Forscherauftrag „Dürers Zauberquadrat“ (aus Albrecht Dürers Kupferstich „Melencolia I“, 1514 – mit der Jahreszahl im Quadrat), Bauplan „Erfinde eigene Zauberquadrate 4 × 4“, beide mit Lösung, Hinweise für Lehrkräfte, vollständige Lösungen.Geprüft: Jedes der 24 Quadrate auf den Arbeitsblättern hat genau eine Lösung, sogar ohne die Regel „jede Zahl nur einmal“. Kein Quadrat kommt doppelt vor, auch nicht gedreht, gespiegelt, mit verschobenen oder vervielfachten Zahlen. Die Zaubertricks gelten für jedes Zauberquadrat 4 × 4 – alles per Programm geprüft, ebenso jedes Lösungswort.Passt zu: „Zauberquadrate mit Zahlen bis 20 und bis 100“ und „Zauberquadrate mit Zehnerzahlen bis 1000“ (3 × 3).Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato von Łukasz Dziedzic (SIL Open Font License 1.1). Bilder: Logo und Maskottchen Kiesel sind eigene 3D-Renderings (Blender); die Quadrate sind mit einem Programm gezeichnet. Dürers Zauberquadrat (1514) ist gemeinfrei. Die Quellen stehen auch im Material selbst (Seite 2).

Klassenstufen: 3-4. Klasse

2,99 €
15 Seiten

Zauberquadrate 3 × 3 mit Zahlen bis 20 und bis 100 – 3 Niveaus, mit Lösungswort zur Selbstkontrolle (Klasse 2–4)

36 Zauberquadrate (3 × 3) auf 6 Arbeitsblättern: In jeder Zeile, jeder Spalte und in beiden Diagonalen ist die Summe gleich – das ist die Zaubersumme. In jedem Quadrat sind alle neun Zahlen verschieden.★ Startniveau (2 Blätter): Die Zaubersumme ist gegeben, 5 bis 6 Zahlen stehen schon da. Jede Lücke lässt sich direkt ausrechnen. Zahlen von 1 bis 20, Zaubersummen bis 48.★★ Mittleres Niveau (2 Blätter): Die Zaubersumme fehlt! Die Kinder finden sie zuerst über eine volle Zeile, Spalte oder Diagonale. Zahlen von 1 bis 20, Zaubersummen bis 39.★★★ Knobelniveau (2 Blätter): Nur 3 Zahlen sind gegeben, manchmal auch die Zaubersumme. Mit dem Zaubertrick „Mitte = Zaubersumme : 3“ kommen die Kinder ans Ziel. Zahlen bis 100, Zaubersummen von 72 bis 141.Selbstkontrolle: In jedem Quadrat auf den Arbeitsblättern ist ein Feld mit Stern markiert. Seine Zahl führt über eine Buchstabentabelle zu einem Lösungswort. Die Tabelle enthält auch Zahlen, die in keinem Sternfeld stehen. Wer sich bei der Zahl im Sternfeld um 1 verrechnet, findet sie nicht in der Tabelle und merkt den Fehler.Außerdem: Merkseite „So funktioniert das Zauberquadrat“ mit Rechenbeispiel, zwei Forscheraufträge („Die Zahlen 1 bis 9“ und „Verwandeln“: Was passiert mit der Zaubersumme, wenn jede Zahl um 1 größer oder doppelt so groß wird?), Vorlage „Erfinde eigene Zauberquadrate“ mit Bauplan für Partnerarbeit, Hinweise für Lehrkräfte, vollständige Lösungen.Geprüft: Jedes der 36 Zauberquadrate auf den Arbeitsblättern hat genau eine Lösung – per Programm exakt gerechnet und zusätzlich durch Ausprobieren aller Zauberquadrate mit Zahlen von 0 bis 100 geprüft, ebenso jedes Lösungswort. Keines davon kommt doppelt vor, auch nicht gedreht oder gespiegelt. Die Forscheraufträge haben mehrere Lösungen; alle sind aufgelistet (je 8, durch Ausprobieren aller Anordnungen gefunden). Die Vorlage zum Erfinden ist offen.Hinweis zur Erstellung: Die Aufgaben, Lösungen und Lösungswörter hat ein Computerprogramm erzeugt und geprüft. Programm, Texte und Gestaltung entstanden mit Unterstützung der KI Claude (Anthropic). Schrift: Lato von Łukasz Dziedzic (SIL Open Font License 1.1). Logo und Maskottchen Kiesel sind eigene 3D-Renderings (Blender); das Titelbild ist mit einem Programm gezeichnet. Die Quellen stehen auch in der PDF (Seite 2).

Klassenstufen: 2-3. Klasse

Mathematik
2,99 €

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