eduki Qualität
70 Seiten
4 Materialien






Der Coup von Rabenfels – Ein Schlossraub als Pen-&-Paper-Abenteuer!
Sämtliches Material ist enthalten, es sind keine Vorkenntnisse nötig!
120 Goldstücke. Ein geheimnisvolles Schloss. Eine Nacht Zeit.
Das Dorf Grauwald steckt in Schwierigkeiten: Die Brücke wurde zerstört, und die dringend benötigten 120 Goldstücke befinden sich hinter den Mauern von Schloss Rabenfels. Doch bei Tagesanbruch soll das Gold verschwinden!
Jetzt sind deine Schülerinnen und Schüler gefragt!
Wie gelangen sie unbemerkt ins Schloss? Können sie die Wachen überlisten? Welchen Bewohnern können sie vertrauen? Und was steckt wirklich hinter dem Verschwinden des Goldes?
Die Kinder entscheiden selbst, wie die Geschichte weitergeht!
Mit Der Coup von Rabenfels holst du ein spannendes Pen-&-Paper-Rollenspiel im Stil von Dungeons & Dragons in deinen Unterricht – mit einfachen Regeln, einer packenden Geschichte und zahlreichen Möglichkeiten, kreativ zu denken, zu diskutieren und gemeinsam Lösungen zu finden.
Die Schülerinnen und Schüler erschaffen ihre eigenen Spielfiguren, wählen einen Beruf mit besonderen Fähigkeiten und stellen ihre Ausrüstung zusammen. Mit einem begrenzten Budget kaufen sie Werkzeuge und Hilfsmittel, die ihnen beim bevorstehenden Schlossraub helfen könnten.
Danach beginnt das eigentliche Abenteuer!
Die Gruppe erkundet die Umgebung, schmiedet Pläne, führt Gespräche mit Schlossbewohnern, entdeckt geheime Wege und versucht, die verschwundene Goldtruhe zurückzuholen.
Dabei gibt es keinen einzigen vorgeschriebenen Lösungsweg. Ob sich die Kinder heimlich einschleichen, eine raffinierte Täuschung planen oder die Wahrheit hinter der Beschlagnahmung aufdecken, liegt ganz bei ihnen.
Du übernimmst als Spielleitung die Rolle der Erzählerin oder des Erzählers und führst die Gruppe mithilfe des ausführlichen Spielleiterhandbuchs durch die Geschichte.
Du erhältst ein umfangreiches, druckfertiges Abenteuerpaket mit:
Spielleiterhandbuch mit Hintergrundgeschichte, Figuren, Geheimnissen, Hinweisen und verschiedenen Lösungswegen
Spielerheft mit einfachen Regeln, Charaktererstellung und Ausrüstung
Heldenbögen mit Platz für selbst gezeichnete Charakterporträts, Namen, Berufe, Stärken und Schwächen
Detaillierten Spielkarten und Spielbrettern in A3 und A4 für die Schlossanlage und ihre Umgebung
Separaten Karten für die Spielleitung, auf denen wichtige Hinweise, Geheimgänge und weitere Informationen eingezeichnet sind
Inventarsystem mit Rucksäcken, begrenztem Platz und ausschneidbaren Ausrüstungsgegenständen
Einkaufsmöglichkeiten, bei denen die Kinder selbstständig über ihr begrenztes Budget entscheiden
Figurenmarkern, Fundzetteln und Kopiervorlagen zum direkten Einsatz
Spielleiterschirm und praktischen Übersichten für einen möglichst unkomplizierten Ablauf
Unterrichtsplanung mit Zeitvorschlägen und Anregungen für die sprachliche Weiterarbeit
Das Abenteuer ist nicht nur ein spannendes Gemeinschaftserlebnis, sondern fördert zahlreiche Kompetenzen, die im Deutschunterricht wichtig sind.
Die Schülerinnen und Schüler üben, ihre Gedanken verständlich auszudrücken, anderen aufmerksam zuzuhören, Fragen zu formulieren und ihre Entscheidungen zu begründen.
Sie müssen Informationen sammeln, Hinweise auswerten, gemeinsam Pläne entwickeln und unterschiedliche Standpunkte berücksichtigen.
Besonders wertvoll: Jede Spielgruppe erlebt ihre eigene Geschichte! Diese Erlebnisse können anschliessend als spannende Erzählung, Tagebucheintrag oder Erlebnisbericht schriftlich verarbeitet werden.
So verbindet das Rollenspiel mündliche Kommunikation, Leseverständnis, kreatives Schreiben und kooperatives Lernen auf motivierende Weise.
Du benötigst keine Erfahrung mit Dungeons & Dragons oder anderen Rollenspielsystemen.
Das Spiel wurde bewusst für den schulischen Einsatz entwickelt und verzichtet auf komplizierte Charakterklassen, umfangreiche Regelwerke oder aufwendiges Leveln.
Zwei Spielweisen sind möglich:
Mit Würfel: Ein einfacher sechsseitiger Würfel sorgt bei kniffligen Situationen für Spannung und überraschende Wendungen.
Ohne Würfel: Entscheidungen werden durch Gespräche, überzeugende Ideen und die Spielleitung getroffen.
Beide Varianten ermöglichen ein vollständiges Abenteuer.
Klassenstufe: Ab Klasse 5, besonders geeignet für die Klassen 5–7
Fach: Deutsch
Gruppengrösse: Optimal für 4–6 Spielende plus eine Spielleitung
Dauer: Etwa 6 Lektionen à 45 Minuten; auch als Kurzfassung in 4 Lektionen oder als erweitertes Abenteuer spielbar
Spielmaterial: Druckfertige PDF-Dateien, Karten, Kopiervorlagen und Spielhilfen
Vorkenntnisse: Keine Rollenspielerfahrung erforderlich
Einsatzmöglichkeiten: Deutschunterricht in Kleingruppen, Begabungsförderung, Projektunterricht, Freifach und Rollenspiel-AG
Jede Entscheidung verändert den Verlauf des Abenteuers. Vielleicht gelingt ein lautloser Einbruch. Vielleicht kommt es zu einer dramatischen Verfolgungsjagd. Oder vielleicht entdecken die Kinder eine Wahrheit, mit der niemand gerechnet hat ...
Mit Der Coup von Rabenfels wird dein Klassenzimmer zum Schauplatz einer Geschichte, die deine Schülerinnen und Schüler selbst gestalten.
Helden erschaffen. Pläne schmieden. Geheimnisse lüften. Abenteuer erleben!
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