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eduki Qualität
17 Seiten






Drei Erdkunde-Krimis zum Paketpreis: Bundesländer, Kontinente & Ozeane und Kartenkunde als Escape Room! In jedem Fall lösen die Kinder mit einer echten Karte vier Rätsel und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der Grundschule (Klasse 3–5).
Enthalten (je 16 Seiten, A4):
Der Stadtmusikanten-Fall (Klasse 3/4): die 16 Bundesländer, Landeshauptstädte und Nachbarländer Deutschlands
Die Weltreise (Klasse 3/4): die 7 Kontinente und 5 Ozeane, Tiere der Welt, Flugrouten auf der Weltkarte
Der Schatzkarten-Fall (Klasse 4/5): Himmelsrichtungen, Planquadrate und Maßstab
In jedem Fall: Lehrkraft-Übersicht mit Lernzielen und Differenzierung, Einstiegsgeschichte, Detektivkarte, Laufzettel, Hilfekarten in zwei Stufen, Expertenfall, Reflexion, Detektiv-Diplom und ausführliche Lösungen.
Einsatz: je 60–90 Minuten in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen auf: vom eigenen Land über die Welt bis zum Kartenlesen.
Gegenüber dem Einzelkauf sparst du mit dem Paket. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Bundesländer Deutschland als Escape Room: Landeshauptstädte, Nachbarländer und Grenzen spielerisch lernen! Die goldene Figur der Bremer Stadtmusikanten ist aus einem Museum in Bremen verschwunden. Mit einer echten Deutschlandkarte lösen die Kinder vier Fälle rund um die 16 Bundesländer und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für den Sachunterricht in der 3. und 4. Klasse.Die vier Fälle:Fall 1 – Grenzkontrolle: die 9 Nachbarländer Deutschlands auf der Karte findenFall 2 – Die Postkarten: Landeshauptstädte den Bundesländern zuordnenFall 3 – Der Grenz-Code: Welche Bundesländer grenzen an kein anderes Land?Fall 4 – Die Fluchtroute: Alibis mit der Karte prüfen – von Bremen nach BayernExpertenfall „Wer bin ich?“: Stadtstaaten, Berlin, Saarland und Co. erratenInhalt (16 Seiten, A4):Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für LehrkräfteEinstiegsgeschichte zum VorlesenDetektivkarte: nummerierte Karte der 16 BundesländerLaufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-FeldHilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)Reflexion „Mein Bundesland“ und Detektiv-DiplomAusführliche LösungenEinsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Kartengrundlage: Natural Earth.Passt als Einstieg oder Wiederholung zu den Themen Bundesländer und Hauptstädte, Deutschlandkarte und Nachbarländer Deutschlands. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Kontinente und Ozeane als Escape Room: die Welt spielerisch entdecken! Ein alter Globus ist aus dem Hafenmuseum in Hamburg verschwunden. Mit einer flächentreuen Weltkarte lösen die Kinder vier Fälle rund um die 7 Kontinente und 5 Ozeane und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der 3. und 4. Klasse.Die vier Fälle:Fall 1 – Die Weltkarte: Kontinente und Ozeane benennen und ihre Größe vergleichenFall 2 – Die Tierpostkarten: Tiere ihrem Kontinent zuordnen (Koala, Zebra, Lama …)Fall 3 – Der Ozean-Code: die Lage von Kontinenten und Ozeanen beschreibenFall 4 – Die Flugrouten: Alibis mit der Weltkarte prüfenExpertenfall „Wer bin ich?“: Rekorde der Erde und Kontinente nach Größe ordnenInhalt (16 Seiten, A4):Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für LehrkräfteEinstiegsgeschichte zum VorlesenDetektivkarte: flächentreue Weltkarte mit allen Kontinenten und OzeanenLaufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-FeldHilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)Reflexion „Meine Traumreise“ und Detektiv-DiplomAusführliche LösungenEinsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Kartengrundlage: Natural Earth.Passt als Einstieg oder Wiederholung zu den Themen Kontinente und Ozeane, Erdteile, Weltkarte und Tiere der Welt. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Kartenkunde als Escape Room: Himmelsrichtungen, Planquadrate und Maßstab spielerisch üben! Die alte Schatzkarte von Seewil ist aus dem Museum verschwunden. Mit einem Ortsplan, einer Windrose und einer Maßstabsleiste lösen die Kinder vier Fälle und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der 4. und 5. Klasse.Die vier Fälle:Fall 1 – Die Wegbeschreibung: Windrose beschriften (8 Himmelsrichtungen) und einer Wegbeschreibung auf dem Stadtplan folgenFall 2 – Die Geheimnotiz: Orte mit Planquadraten finden (Gitternetz, z. B. C3)Fall 3 – Der Fluchtweg: Maßstabsleiste lesen, Entfernungen berechnen und 1 : 25 000 verstehenFall 4 – Die Alibis: Aussagen über Lage und Richtung mit der Karte prüfenExpertenfall „Der Schatz“: Rätsel zur Schatzkarte und eine eigene WegbeschreibungInhalt (16 Seiten, A4):Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für LehrkräfteEinstiegsgeschichte zum VorlesenOrtsplan mit Gitternetz, Windrose, Maßstabsleiste und KartenzeichenLaufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-FeldHilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)Reflexion „Mein Schulweg“ und Detektiv-DiplomAusführliche Lösungen mit eingezeichneten WegenEinsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.Passt als Einstieg oder Wiederholung zu Kartenkunde, Karten lesen, Himmelsrichtungen, Planquadraten und Maßstab. Ausgabe in deutscher Rechtschreibung. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
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