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eduki Qualität
16 Seiten






Kontinente und Ozeane als Escape Room: die Welt spielerisch entdecken! Ein alter Globus ist aus dem Hafenmuseum in Hamburg verschwunden. Mit einer flächentreuen Weltkarte lösen die Kinder vier Fälle rund um die 7 Kontinente und 5 Ozeane und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der 3. und 4. Klasse.
Die vier Fälle:
Fall 1 – Die Weltkarte: Kontinente und Ozeane benennen und ihre Größe vergleichen
Fall 2 – Die Tierpostkarten: Tiere ihrem Kontinent zuordnen (Koala, Zebra, Lama …)
Fall 3 – Der Ozean-Code: die Lage von Kontinenten und Ozeanen beschreiben
Fall 4 – Die Flugrouten: Alibis mit der Weltkarte prüfen
Expertenfall „Wer bin ich?“: Rekorde der Erde und Kontinente nach Größe ordnen
Inhalt (16 Seiten, A4):
Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für Lehrkräfte
Einstiegsgeschichte zum Vorlesen
Detektivkarte: flächentreue Weltkarte mit allen Kontinenten und Ozeanen
Laufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-Feld
Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)
Reflexion „Meine Traumreise“ und Detektiv-Diplom
Ausführliche Lösungen
Einsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Kartengrundlage: Natural Earth.
Passt als Einstieg oder Wiederholung zu den Themen Kontinente und Ozeane, Erdteile, Weltkarte und Tiere der Welt. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Drei Erdkunde-Krimis zum Paketpreis: Bundesländer, Kontinente & Ozeane und Kartenkunde als Escape Room! In jedem Fall lösen die Kinder mit einer echten Karte vier Rätsel und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der Grundschule (Klasse 3–5).Enthalten (je 16 Seiten, A4):Der Stadtmusikanten-Fall (Klasse 3/4): die 16 Bundesländer, Landeshauptstädte und Nachbarländer DeutschlandsDie Weltreise (Klasse 3/4): die 7 Kontinente und 5 Ozeane, Tiere der Welt, Flugrouten auf der WeltkarteDer Schatzkarten-Fall (Klasse 4/5): Himmelsrichtungen, Planquadrate und MaßstabIn jedem Fall: Lehrkraft-Übersicht mit Lernzielen und Differenzierung, Einstiegsgeschichte, Detektivkarte, Laufzettel, Hilfekarten in zwei Stufen, Expertenfall, Reflexion, Detektiv-Diplom und ausführliche Lösungen.Einsatz: je 60–90 Minuten in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen auf: vom eigenen Land über die Welt bis zum Kartenlesen.Gegenüber dem Einzelkauf sparst du mit dem Paket. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Klassenstufen: 3-5. Klasse
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