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Beschreibung

Kartenkunde als Escape Room: Himmelsrichtungen, Planquadrate und Maßstab spielerisch üben! Die alte Schatzkarte von Seewil ist aus dem Museum verschwunden. Mit einem Ortsplan, einer Windrose und einer Maßstabsleiste lösen die Kinder vier Fälle und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der 4. und 5. Klasse.

Die vier Fälle:

  • Fall 1 – Die Wegbeschreibung: Windrose beschriften (8 Himmelsrichtungen) und einer Wegbeschreibung auf dem Stadtplan folgen

  • Fall 2 – Die Geheimnotiz: Orte mit Planquadraten finden (Gitternetz, z. B. C3)

  • Fall 3 – Der Fluchtweg: Maßstabsleiste lesen, Entfernungen berechnen und 1 : 25 000 verstehen

  • Fall 4 – Die Alibis: Aussagen über Lage und Richtung mit der Karte prüfen

  • Expertenfall „Der Schatz“: Rätsel zur Schatzkarte und eine eigene Wegbeschreibung

Inhalt (16 Seiten, A4):

  • Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für Lehrkräfte

  • Einstiegsgeschichte zum Vorlesen

  • Ortsplan mit Gitternetz, Windrose, Maßstabsleiste und Kartenzeichen

  • Laufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-Feld

  • Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)

  • Reflexion „Mein Schulweg“ und Detektiv-Diplom

  • Ausführliche Lösungen mit eingezeichneten Wegen

Einsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft.

Passt als Einstieg oder Wiederholung zu Kartenkunde, Karten lesen, Himmelsrichtungen, Planquadraten und Maßstab. Ausgabe in deutscher Rechtschreibung. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.

Neu

Kartenkunde Escape Room: Maßstab & Himmelsrichtungen (DE)

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    4-5. Klasse
  • Umfang:
    16 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
3 Materialien

Escape Room Erdkunde-Paket: Bundesländer, Welt, Kartenkunde

Drei Erdkunde-Krimis zum Paketpreis: Bundesländer, Kontinente & Ozeane und Kartenkunde als Escape Room! In jedem Fall lösen die Kinder mit einer echten Karte vier Rätsel und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der Grundschule (Klasse 3–5).Enthalten (je 16 Seiten, A4):Der Stadtmusikanten-Fall (Klasse 3/4): die 16 Bundesländer, Landeshauptstädte und Nachbarländer DeutschlandsDie Weltreise (Klasse 3/4): die 7 Kontinente und 5 Ozeane, Tiere der Welt, Flugrouten auf der WeltkarteDer Schatzkarten-Fall (Klasse 4/5): Himmelsrichtungen, Planquadrate und MaßstabIn jedem Fall: Lehrkraft-Übersicht mit Lernzielen und Differenzierung, Einstiegsgeschichte, Detektivkarte, Laufzettel, Hilfekarten in zwei Stufen, Expertenfall, Reflexion, Detektiv-Diplom und ausführliche Lösungen.Einsatz: je 60–90 Minuten in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen auf: vom eigenen Land über die Welt bis zum Kartenlesen.Gegenüber dem Einzelkauf sparst du mit dem Paket. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.

Klassenstufen: 3-5. Klasse

Erdkunde, Sachunterricht
3,99 €5,97 €
Spare 1,98 €

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