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eduki Qualität
16 Seiten






Bundesländer Deutschland als Escape Room: Landeshauptstädte, Nachbarländer und Grenzen spielerisch lernen! Die goldene Figur der Bremer Stadtmusikanten ist aus einem Museum in Bremen verschwunden. Mit einer echten Deutschlandkarte lösen die Kinder vier Fälle rund um die 16 Bundesländer und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für den Sachunterricht in der 3. und 4. Klasse.
Die vier Fälle:
Fall 1 – Grenzkontrolle: die 9 Nachbarländer Deutschlands auf der Karte finden
Fall 2 – Die Postkarten: Landeshauptstädte den Bundesländern zuordnen
Fall 3 – Der Grenz-Code: Welche Bundesländer grenzen an kein anderes Land?
Fall 4 – Die Fluchtroute: Alibis mit der Karte prüfen – von Bremen nach Bayern
Expertenfall „Wer bin ich?“: Stadtstaaten, Berlin, Saarland und Co. erraten
Inhalt (16 Seiten, A4):
Übersicht, Lernziele, Ablauf und Differenzierung für Lehrkräfte
Einstiegsgeschichte zum Vorlesen
Detektivkarte: nummerierte Karte der 16 Bundesländer
Laufzettel mit Ermittlungsprotokoll und Code-Feld
Hilfekarten zum Ausschneiden (zwei Stufen pro Fall)
Reflexion „Mein Bundesland“ und Detektiv-Diplom
Ausführliche Lösungen
Einsatz: 60–90 Minuten, in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Kartengrundlage: Natural Earth.
Passt als Einstieg oder Wiederholung zu den Themen Bundesländer und Hauptstädte, Deutschlandkarte und Nachbarländer Deutschlands. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Drei Erdkunde-Krimis zum Paketpreis: Bundesländer, Kontinente & Ozeane und Kartenkunde als Escape Room! In jedem Fall lösen die Kinder mit einer echten Karte vier Rätsel und öffnen am Schluss mit einem vierstelligen Code die Beweiskiste. Ideal für Sachunterricht und Erdkunde in der Grundschule (Klasse 3–5).Enthalten (je 16 Seiten, A4):Der Stadtmusikanten-Fall (Klasse 3/4): die 16 Bundesländer, Landeshauptstädte und Nachbarländer DeutschlandsDie Weltreise (Klasse 3/4): die 7 Kontinente und 5 Ozeane, Tiere der Welt, Flugrouten auf der WeltkarteDer Schatzkarten-Fall (Klasse 4/5): Himmelsrichtungen, Planquadrate und MaßstabIn jedem Fall: Lehrkraft-Übersicht mit Lernzielen und Differenzierung, Einstiegsgeschichte, Detektivkarte, Laufzettel, Hilfekarten in zwei Stufen, Expertenfall, Reflexion, Detektiv-Diplom und ausführliche Lösungen.Einsatz: je 60–90 Minuten in Gruppen von 2–4 Kindern, ohne Vorwissen lösbar. Alle Rätsel sind eindeutig lösbar und geprüft. Die drei Fälle bauen auf: vom eigenen Land über die Welt bis zum Kartenlesen.Gegenüber dem Einzelkauf sparst du mit dem Paket. Aus der Reihe „Detektiv Murmeli“.
Klassenstufen: 3-5. Klasse
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