eduki Qualität
21 Seiten






Zehnerübergang an Halloween als interaktive Geschichte für Klasse 1, mit Ton: Erzählung und Aufgaben werden vorgelesen.
⏱️ Spieldauer: zwei Teile mit Pausenseite, je etwa 20 bis 30 Minuten
💻 Format: Link im Browser, keine App, kein Konto; dazu eine Zugangskarte und eine kurze Handreichung als PDF
🧮 Methodik: Zehnerübergang am Zwanzigerfeld („Erst die Zehn voll“), Lesesätze in Grundschrift mit Silbenfarben
Das kleine Gespenst Nuno wurde vom Sturm aus dem Glockenturm geweht und muss bis Mitternacht wieder oben sein. Die alte Hexe Rosa geht mit, und auf ihrem Blech voller Zahlenplätzchen rechnet Ihr Kind oder Ihre Klasse mit: Erst die Zehn voll. Für jede Hilfe leuchtet ein Kürbis am Weg. Mit digitalem Zwanzigerfeld zum Antippen und sieben kleinen Lesestationen.
Keine Punkte, keine Uhr. Wer danebentippt, hört einen Hinweis und probiert es noch einmal. Erzählung und Aufgaben werden vorgelesen, nur die kurzen Lesesätze liest das Kind selbst. Halloween ohne Schrecken: Niemand ist böse, alles Dunkle ist warm beleuchtet.
🎃 Link zur interaktiven Geschichte „Nuno und die Kürbislichter“ (Genially, 107 Seiten, vertont, digitales Zwanzigerfeld auf vier Seiten), als Zugangskarte mit Startknopf und QR-Code
📋 Kurze Handreichung (6 Seiten) mit Lernzielen, Bezug zum Lehrplan NRW und Stationenübersicht
Zwei Teile, dazwischen eine Pausenseite mit echter Wahl
11 Rechenstationen: Ergänzen zur 10, Zehnerübergang mit 7 und 8 (7 + 5, 7 + 8, 8 + 9), Verdoppeln und Verdoppeln und eins mehr, Zehner und Einer, Verdoppel-Päckchen, eine erste Minusaufgabe über die Zehn, Rechenmauer
Einführung und Vormachseite: Die Hexe Rosa zeigt am Plätzchenblech Schritt für Schritt, wie man über die Zehn kommt
7 Lesestationen mit kurzen Sätzen (wörtliche Rede, nicht, wenn, zwei Merkmale, Lage, ein Weg nach dem Gelesenen)
Gebaut für Tablet, PC und interaktive Tafel im Browser
Ideal für die Halloweenwoche, zum Üben des Zehnerübergangs am Whiteboard, für Freiarbeit, Wochenplan und Förderstunde. Rot ist die erste Zahl, blau die zweite, wie beim Zwanzigerfeld auf dem Tisch.
Ihr Kind kann allein spielen: Der Ton startet von selbst, und niemand drängt. Die Zugangskarte zum Ausdrucken neben das Tablet legen, ein Tipp auf den Knopf genügt.
Auch für Kinder, die bei Tests und Punkten blockieren, und für neurodivergente Kinder: Ein Fehler führt zu einem Hinweis, nie zu einem Verlust.
Teil der Reihe Klickabenteuer Klasse 1: Lesen und rechnen, weil jemand Hilfe braucht. Weitere Geschichten finden Sie auf meinem Profil.
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