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Beschreibung

Digitaler Breakout (Escape Game) von EduBreakouts zum Aufbau des Computers und zum EVA-Prinzip für Informatik in Klasse 5 und 6: ohne Vorwissen, in einer Doppelstunde im Browser am iPad oder Laptop, mit Ton.

CineBotVenture: Neustart in 60 Minuten. Um 22:30 Uhr startet ein Update Jonas' Computer neu, und sein Film mit Aylin ist nicht gespeichert. Ihre Klasse wird in Dreierteams in den Rechner gezogen, lernt bei sieben Bauteilfiguren, wie der Computer arbeitet, und rettet den Film vor dem Neustart. Am Ende zeigen die Teams den Weg der Daten am Bild eines echten, geöffneten PCs.

Was Ihre Lerngruppe tut

  • Sie reist durch eine Stadt, die ein Computer ist: Eingangstor, Grafikhalle, Arbeitsspeicher, Archiv der SSD, Kraftwerk, Prozessorwerk.

  • Acht kurze Erklärszenen mit vertonten Figuren führen jedes Bauteil ein, bevor ein Rätsel es braucht.

  • Sie liest Belegungsbuch, Linienplan und Stromprotokoll, malt nach einer Liste auf einem Pixelraster und schafft im Archiv Platz für den Film (Gigabyte vergleichen).

  • Sie schreibt mit drei KI-Figuren (Jonas, Aylin, Helfer Flip) und muss Aylin den Fehler in eigenen Worten erklären. Ein Code allein reicht nicht.

  • Sie sammelt Gegenstände mit Stempeln und legt sie am Ende auf das passende Bauteil am echten PC.

Lernziele

Nach dem Spiel können die Schülerinnen und Schüler an einem geöffneten PC zeigen, wo Mainboard, Prozessor, Arbeitsspeicher, SSD, Grafikkarte, Netzteil und Anschlüsse sitzen, und in einem Satz sagen, was jedes Bauteil tut; mit dem EVA-Prinzip erklären, welchen Weg Daten durch den Computer nehmen; erklären, warum Ungespeichertes nach einem Neustart weg ist (der Arbeitsspeicher ist flüchtig, die SSD speichert dauerhaft).

Einsatz im Unterricht

Lehrplanbezug NRW: Kernlehrplan Informatik Klasse 5 und 6 (2021, alle Schulformen der Sek I), Inhaltsfeld Informatiksysteme: Grundkomponenten benennen und ihre Funktion beschreiben, EVA-Prinzip beschreiben, Datenverwaltung vergleichen (Speicherort, Kapazität), Einheiten von Datenmengen. Dazu Medienkompetenzrahmen NRW 1.1, 1.3, 6.1 und 6.4.

Vorwissen: zwingend nichts. Jedes Fachwort erklärt eine Figur im Spiel.

Doppelstunde: kurzer gemeinsamer Start am Beamer, dann Spiel in Dreierteams. In der Folgestunde Debriefing am Realmodell (20 bis 25 Minuten) und Nachtest (3 Minuten).

Was Sie bekommen

  • Booklet für die Lehrkraft als PDF (41 Seiten): Ablauf, jede Station mit Lösung und Hinweisen in drei Stufen, alle Codes, Notschlüssel, Fragen für das Debriefing am Realmodell.

  • Kompetenzseite (2 Seiten), Vor- und Nachtest als Kopiervorlage mit Lösung, Hinweiskarten und Notfallumschläge zum Drucken.

  • Neu: Skills-Center. Flips Hilfeseite für Handy oder zweites iPad, parallel zum Spiel: sieben Skills mit kurzen Erklärfilmen, Beispielen mit anderen Werten und Prüfaufgaben, alles mit eingesprochener Stimme vorgelesen. Es erklärt das Können, nie die Lösung. Die Adresse steht im Booklet, dazu eine Tischkarte mit QR-Code (A5).

  • Ihren Lehrkraft-Link zum Spiel mit QR-Code (eigene Zugangsseite). Das Spiel selbst läuft online, das PDF ist Ihre Anleitung.

  • Eine kostenlose Probe (rund 20 Minuten) finden Sie im Profil EduBreakouts.

Passend dazu: Vor- und Nachbereitung

Zu diesem Spiel gibt es ein eigenes Ergänzungsmaterial „Vor- und Nachbereitung“ (1,49 Euro) im Profil EduBreakouts: das Assessment-Center „Die Prüfung der Technikleute“ als Selbstlernphase vor dem Spiel (45 oder 90 Minuten, im Browser, alles vorgelesen) und die Folgestunde „Gespeichert oder weg?“ mit Arbeitsblatt und Lösung, Rettungsprotokoll für den Beamer, Merkbild und Heftseite. Titel: „Escape Room Informatik 5/6 Vor- und Nachbereitung: Computer | EduBreakouts“.

Technische Voraussetzungen

iPad oder Laptop mit aktuellem Browser (Safari oder Chrome), ein Gerät je Dreierteam, Ton an, Kopfhörer empfohlen. Für den gemeinsamen Start ein Gerät am Beamer. Keine App, keine Installation, keine Schülerkonten. Bitte vor der Stunde an einem Schülergerät prüfen, ob das Schulnetz die KI-Figuren lädt (Anleitung im Booklet).

Zugang und Bedingungen

Bitte vor dem Kauf lesen:

  • Einmal freischalten: Auf der Zugangsseite steht Ihr Lehrkraft-Link mit QR-Code. Beim ersten Öffnen geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein und sind sofort freigeschaltet (kein Passwort, keine Bestätigungsmail). Danach erstellen Sie in der Stunde einen Klassencode mit QR-Code für den Beamer.

  • Die Teams scannen den QR-Code oder tippen den Klassencode auf edubreakouts.de/k ein und spielen sofort. Es gibt keine Schülerkonten und keine Mailadressen der Lernenden.

  • Ein Klassencode gilt 2, 4 oder 6 Stunden für 10 bis 60 Geräte; für die nächste Stunde erstellen Sie einfach einen neuen.

  • Ein Kauf (Einzellizenz) gilt für Sie und Ihre eigenen Lerngruppen. Lehrkraft-Link und Booklet werden nicht weitergegeben; Freischaltungen und Nutzung werden je Spiel gezählt.

Für die ganze Fachschaft: Schullizenz. Ihre Schule kann dieses Spiel über einen Schulaccount bei eduki als Schullizenz kaufen. Dann dürfen alle Lehrkräfte Ihrer Schule es einsetzen: Jede Lehrkraft schaltet sich über den Lehrkraft-Link frei und startet ihre Klassen. Lehrkraft-Link und Booklet bleiben innerhalb der Schule.

Laufzeit

Das Spiel bleibt mindestens drei Jahre ab Ihrem Kaufdatum über Ihren Lehrkraft-Link verfügbar, einschließlich der KI-Figuren. Es ist auf Dienste Dritter angewiesen (Genially, Cloudflare, OpenAI); eine jederzeit störungsfreie Funktion kann deshalb nicht zugesichert werden.

Datenschutz

Für Ihre Freischaltung speichern wir Ihre E-Mail-Adresse, das Spiel und die Tage der Nutzung (Datenschutzerklärung auf edubreakouts.de, Abschnitt 9). Die Lerngruppe braucht keine Konten und gibt keine Namen an. Die Texte der Gespräche mit den KI-Figuren gehen zur Beantwortung an Cloudflare und OpenAI (beide USA) und werden gelöscht, sobald ein Gespräch drei Stunden ruht oder Sie eine neue Runde starten. Bitte sagen Sie Ihrer Lerngruppe vorher, dass sie keine echten Namen und keine persönlichen Angaben schreibt, und klären Sie den Einsatz bei Bedarf mit Ihrer Schulleitung.

KI-Hinweis

Bilder, Filme, Stimmen und Figuren dieses Spiels sind mit KI erstellt. Jonas, Aylin und Flip im Chat sind KI-Figuren (Sprachmodell), keine Menschen. Alle Personen sind erfunden.

Mehr digitale Escape Rooms von EduBreakouts finden Sie in meinem Profil. Fragen oder ein Fehler im Spiel: alex@edubreakouts.de

eduki Qualität

Escape Room Informatik 5/6: Aufbau Computer | EduBreakouts

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    53 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

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Gymnasiallehrer und Entwickler digitaler Escape-Spiele
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