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Beschreibung

Dauer: 45 oder 90 Minuten Vorbereitung vor dem Breakout, dazu eine Folgestunde (45 Minuten) danach.
Format: Trainingslager als Link im Browser, ohne App und ohne Konto, auf iPad, Handy oder Laptop; dazu Handreichung, Arbeitsblatt, Lösung, Merkbild, Heftseite als PDF und eine Beamer-Datei.
Methodik: Eingangscheck, Stationen mit Erklärfilm und drei gestuften Aufgaben, Abschlusscheck mit Vorher-nachher-Vergleich; alles vorgelesen, Ruhemodus, keine Rangliste.

Paket Vor- und Nachbereitung zum Breakout „Abgebissen! Die Reise des Pausenbrots“ (Biologie: Ernährung und Verdauung). Aus dem Breakout wird eine kleine Reihe: vorher trainieren, im Spiel wiedererkennen, danach sichern.

Was die Lerngruppe tut

  • Vor dem Spiel: Im „Trainingslager“ prüft Coach Cortex, Linas Gehirn und nervöser Trainer am Funk, die Teams vor dem Turnier. An fünf (45 Minuten) oder neun Stationen (90 Minuten) trainieren sie genau die Skills, die das Spiel braucht: den Weg durch den Bauch, Enzyme mit dem Schlüssel-Schloss-Modell, den Magen, Verweildauer und Energie, Schnitte zählen, Nachweise, die Galle, Oberflächenvergrößerung und den Dickdarm. Jede Station: wofür man es im Spiel braucht, Merksätze, Erklärfilm, drei gestufte Aufgaben, Merkkarte und Abzeichen. Am Ende stehen die Generalprobe und die Spielberechtigung mit Vorher-nachher-Vergleich.

  • Nach dem Spiel: Folgestunde „Vom Pausenbrot ins Bein“. Die Paare ordnen Stellas Reise als Kette, lesen Linas Körperuhr aus dem Spiel als Beweisstück und vergleichen Spiel und Wirklichkeit, erklären Jule die Verdauung in einer Sprachnachricht und sichern mit „Linas Körperkarte“ am Beamer (Runde 1 und Runde 2 zeigen den Lernfortschritt der Klasse), Merkbild und Heftseite.

Für wen und wann

Biologie Klasse 5 und 6, Kernlehrplan NRW, Inhaltsfeld Mensch und Gesundheit (Verdauungsorgane, Enzyme mit Modellvorstellung, Oberflächenvergrößerung). Selbstlernphase vor dem Breakout, Folgestunde mit Sicherung danach. Das Trainingslager funktioniert auch allein als Stationenlernen zur Verdauung.

Enthalten sind

  • Handreichung für die Lehrkraft (PDF, 10 Seiten): Reihe und Ziele, Ablauf für 45 und 90 Minuten, Link und QR-Code des Trainingslagers, Stationen mit Einsatzorten im Spiel, alle Übungslösungen, Nachbereitung, Differenzierung

  • Arbeitsblatt „Vom Pausenbrot ins Bein“ (3 Seiten) mit Lösungsblatt (Randspalte „Häufiger Fehler / Rückfrage“)

  • Linas Körperkarte für den Beamer (HTML-Datei, läuft ohne Internet)

  • Merkbild (A4 quer) und Heftseite zum Einkleben, mit Lösung

  • Einblick (Vorschau)

Für alle zugänglich: Jede Sprechblase, Aufgabe und jeder Merksatz ist mit der Stimme von Coach Cortex eingesprochen (keine Gerätestimme). Ruhemodus ohne Konfetti und Applaus, größere Schrift per Schalter, Ziehen oder Antippen, keine Rangliste, keine ablaufende Uhr, Fehler kosten nichts. Differenzierung über Profi-Aufgaben, gestufte Rückmeldung, Wortspeicher, Satzanfänge und eine Wahlaufgabe.

Technische Voraussetzungen

Ein Gerät je Paar (iPad, Tablet, Handy oder Laptop) mit aktuellem Browser, Ton oder Kopfhörer. Das Schulnetz muss lernen.edubreakouts.de erreichen. PDFs für Druck oder Tablet.

Zugang und Bedingungen

Den Link finden Sie in der Handreichung im Download. Lizenz für Sie und Ihre eigene Lerngruppe; bitte den Link nicht öffentlich teilen.

Das passende Spiel

Das Spiel „Abgebissen!“ selbst ist nicht enthalten; es gibt es als eigenes Material (#2305590) im Profil „EduBreakouts“. Zum Spiel gehört Coach Cortex' Skills-Center als Hilfe auf dem Zweitgerät.

Datenschutz

Keine Anmeldung, keine Namen (der Teamname ist freiwillig). Der Fortschritt bleibt nur im Browser des Geräts.

KI-Hinweis

Bilder, Erklärfilme und Stimmen sind mit KI erstellt, Texte mit KI-Unterstützung. Alle Figuren und Personen sind erfunden. Inhalte und Fakten hat der Autor geprüft.

Neu

Escape Room Biologie 6 Vor- und Nachbereitung: Verdauung | EduBreakouts

1,49 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    19 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Interaktives Material
  • Format:
    ZIP, PDF

Bewertungen und Kommentare

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Gymnasiallehrer und Entwickler digitaler Escape-Spiele
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