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eduki Qualität
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Ein Puzzle, das Rechnen verlangt: 16 Dreiecke müssen zu einem großen Dreieck zusammengesetzt werden. Zwei Kanten passen nur zusammen, wenn sie gleich schwer sind, zum Beispiel 3 kg und 3 000 g, ½ kg und 500 g oder 5 kg − 800 g und 4 200 g. Am Rand warten Fallen, die nirgends passen. Ein Protokollbogen macht die Denkwege sichtbar, ein Kontrollbild ermöglicht die Selbstkontrolle.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Einheitentreppe
16 Trimino-Teile zum Ausschneiden (gemischt und gedreht)
Protokollbogen mit Fallen-Detektiv
Kontrollbild mit allen 18 Paaren
Lehrkraftseite: Ziele, Differenzierung, typische Fehler, Lösung
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
5 Seiten, sofort einsetzbar.
Die komplette Spielebox zum Thema Größen in Klasse 5: sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen, die das Umrechnen und Rechnen mit Größen in Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder vor der Klassenarbeit lebendig machen. Jedes Spiel hat eine kindgerechte Anleitung mit Einheitentreppe, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Freundliche Messmonster begleiten die Kinder durch alle Spiele.Enthalten:Spiel 1: Längen-Domino (mm, cm, dm, m, km)Spiel 2: Gewichte-Trimino (mg, g, kg, t)Spiel 3: Zeit-Kette „Ich habe … Wer hat …?“ (s, min, h, d, Zeitspannen)Spiel 4: Geld-Bingo (€, ct, Kommaschreibweise, Rückgeld)Spiel 5: Größen-Memory (alle vier Größen)Spiel 6: Größen-Rallye, Brettspiel mit Umrechnen, Rechnen und Schätzeninsgesamt 35 SeitenAlle Lösungen rechnerisch geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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