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Mit diesem Domino üben Kinder das Umrechnen von Längen spielerisch. Auf jedem Stein steht links ein Ergebnis und rechts eine Aufgabe. Wer richtig rechnet, legt eine lückenlose Kette vom START bis zum ZIEL. Die Aufgaben reichen vom einfachen Umrechnen (3 m in cm) über gemischte Angaben (4 m 25 cm) bis zu Kommazahlen und kleinen Rechnungen (1 m − 35 cm). Die Buchstaben auf den Steinen ergeben ein Lösungswort, so kontrollieren sich die Kinder selbst. Blanko-Steine laden zum Erfinden eigener Ketten ein.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Einheitentreppe
20 Dominosteine zum Ausschneiden
10 Blanko-Steine für eigene Ketten
Kontrollkarte mit Lösungswort
Lehrkraftseite: Ziele, Differenzierung, typische Fehler, Lösung
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal zum Laminieren.
Die komplette Spielebox zum Thema Größen in Klasse 5: sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen, die das Umrechnen und Rechnen mit Größen in Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder vor der Klassenarbeit lebendig machen. Jedes Spiel hat eine kindgerechte Anleitung mit Einheitentreppe, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Freundliche Messmonster begleiten die Kinder durch alle Spiele.Enthalten:Spiel 1: Längen-Domino (mm, cm, dm, m, km)Spiel 2: Gewichte-Trimino (mg, g, kg, t)Spiel 3: Zeit-Kette „Ich habe … Wer hat …?“ (s, min, h, d, Zeitspannen)Spiel 4: Geld-Bingo (€, ct, Kommaschreibweise, Rückgeld)Spiel 5: Größen-Memory (alle vier Größen)Spiel 6: Größen-Rallye, Brettspiel mit Umrechnen, Rechnen und Schätzeninsgesamt 35 SeitenAlle Lösungen rechnerisch geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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