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Beschreibung

Kostenlose Probe des digitalen Escape Rooms „Die Volta“ für Erdkunde in der Einführungsphase (EF): rund 20 Minuten Spiel von Lissabon bis Madeira im Jahr 1484, mit Filmszenen, Ton, einer digitalen Windkarte und zwei KI-Figuren. Ohne Konto im Browser spielbar, in Dreierteams mit einem iPad je Team.

Was Ihre Lerngruppe in der Probe tut

  • In Duartes Werkstatt liest sie den Kurs von einer Seekarte ab und öffnet die Truhe mit dem Windrosen-Schloss.

  • In der Taverne tauscht sie mit einem Fremden aus Genua (KI-Figur) Wissen gegen Wissen und erfährt, woher der Wind bei den Inseln weht; wer nicht chatten will, liest es am Kerbholz ab.

  • Am Kai beantwortet sie die drei Fragen des Kapitäns: Ein Wind heißt nach der Richtung, aus der er kommt, ein Kurs nach der Richtung, in die das Schiff fährt.

  • In der Kajüte legt sie die erste Etappe selbst auf einer digitalen Windkarte mit Winddaten von NASA POWER.

  • Vor Madeira findet sie heraus, warum die Wolken an der Nordseite hängen, und ordnet im Logbuch den Beobachtungen von 1484 die Begriffe von heute zu.

Was Sie herunterladen

Ein Probebooklet (23 Seiten) mit dem Ablauf für die Stunde, der Einführung im Plenum, den Booklet-Seiten aller gespielten Stationen mit Lösung, fehleranfälligen Stellen und Hinweisen in drei Stufen, den Codes der Probe, einer Übersicht aller Hinweise und drei Notfallumschlägen als Kopiervorlage; dazu den Zugang zur Probe (Link und QR-Code) als eigene PDF.

Einsatz

Rund 5 Minuten gemeinsamer Start mit dem Einstiegsfilm am Beamer, danach rund 20 Minuten Spiel in Dreierteams (iPad mit aktuellem Safari oder Chrome, Ton an, Kopfhörer empfohlen). Keine App, keine Schülerkonten, keine Namen.

Was die Probe nicht enthält

Teneriffa, Sal, die Kalmen, São Tomé, die Suche nach Duarte, den Heimweg und das Finale in Lissabon. Die Vollversion (Doppelstunde mit rund 80 Minuten Spiel, drei KI-Figuren, vier Etappen auf der Windkarte, zwei Enden, Booklet mit allen Lösungen, Hinweiskarten, Notfallumschläge, Debriefing mit Tafelbild Hadley-Zirkulation, Vor- und Nachtest, Kompetenzseite) finden Sie in meinem Profil.

Datenschutz

Die Texte im Chat mit Beatriz und dem Genuesen gehen zur Beantwortung an Cloudflare und OpenAI (USA) und löschen sich drei Stunden nach der letzten Nachricht. Bitte sagen Sie Ihrer Lerngruppe vorher, dass im Chat kein Mensch antwortet und niemand echte Namen schreibt, nur einen Teamnamen.

KI-Hinweis

Bilder, Filme, Stimmen und Figuren dieses Spiels sind mit KI erstellt. Beatriz und der Genuese sind KI-Figuren (Sprachmodell), keine Menschen. Alle Personen der Geschichte sind erfunden oder frei nachgestaltet.

Fragen oder ein Fehler im Spiel: alex@edubreakouts.de

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Escape Room Erdkunde EF Gratis-Probe: Passate | EduBreakouts

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Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    24 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material
  • Format:
    PDF

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Gymnasiallehrer und Entwickler digitaler Escape-Spiele
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