





Digitaler Breakout (Escape Game) von EduBreakouts zu Ernährung und Verdauung für Biologie in Klasse 5 und 6: eine Doppelstunde im Browser am iPad oder Laptop, mit Filmszenen, vertonten Figuren und zwei KI-Figuren.
CineBotVenture: Abgebissen! Die Reise des Pausenbrots. Lina beißt in der Mittagspause des Schulturniers in ihr Vollkornbrot. Ihre Klasse spielt Team Pausenbrot: Stella Stärke, Eiko Eiweiß, Fritzi Fett und Kalle Korn. Alles, was in ihnen steckt, muss ins Blut.
Sie reist vom Mund durch Rachen und Magen in den Dünndarm und weiter bis zum Dickdarm.
Sie setzt Verdauungsenzyme als Scheren ein: Jede Kerbe passt nur zu einer Kette (Schlüssel-Schloss-Modell).
Sie korrigiert mit der KI-Figur Peppi falsche Sätze über die Verdauung und begründet ihre Korrekturen.
Sie zerlegt Stärke, Eiweiß und Fett in drei Pfaden in freier Reihenfolge, testet die Oberflächenvergrößerung der Darmzotten an einem eigenen Gerät und belegt am Ende, welcher Baustein wo zerlegt wurde.
Die Schülerinnen und Schüler beschreiben den Weg der Nahrung durch die Verdauungsorgane, erklären, wo Stärke, Eiweiß und Fett zerlegt werden und warum nur die Bausteine ins Blut gelangen, beschreiben Enzyme mit einem Modell und begründen die Oberflächenvergrößerung im Dünndarm.
Sicherung am Ende der Reihe (Kernlehrplan Biologie NRW, Ernährung und Verdauung). Doppelstunde: kurzer Start im Plenum, 75 bis 85 Minuten Spiel zu zweit; Folgestunde mit Debriefing, Arbeitsblatt und Nachtest.
Booklet für die Lehrkraft (48 Seiten) mit Ablauf, jeder Station mit Lösung und Hinweisen in drei Stufen, allen Codes, Notschlüssel, Debriefing mit Tafelbild, Expertenauftrag und Vor- und Nachtest.
Kompetenzseite (2 Seiten), Arbeitsblatt mit Lösung, Hinweiskarten und Notfallumschläge zum Drucken.
Coach Cortex' Skills-Center: Hilfe auf dem Zweitgerät (Handy oder zweites iPad) mit neun Erklärfilmen, nie mit Lösungen. Link und QR-Code stehen im Booklet, dazu eine Tischkarte A5 zum Ausdrucken.
Ihren Lehrkraft-Link zum Spiel mit QR-Code (eigene Zugangsseite). Das Spiel selbst läuft online, das PDF ist Ihre Anleitung.
Eine kostenlose Probe (rund 30 Minuten) finden Sie in meinem Profil.
Passend dazu: Paket „Vor- und Nachbereitung“ mit Trainingslager und Folgestunde (1,49 Euro) im Profil.
iPad oder Laptop mit aktuellem Browser, ein Gerät je Zweierteam, Ton an, Kopfhörer empfohlen. Keine App, keine Schülerkonten. Bitte vor der Stunde an einem Schülergerät prüfen, ob das Schulnetz die KI-Figuren, die Geräte und das Skills-Center (lernen.edubreakouts.de) lädt (Anleitung im Booklet).
Bitte vor dem Kauf lesen:
Einmal freischalten: Auf der Zugangsseite steht Ihr Lehrkraft-Link mit QR-Code. Beim ersten Öffnen geben Sie Ihre E-Mail-Adresse ein und sind sofort freigeschaltet (kein Passwort, keine Bestätigungsmail). Danach erstellen Sie in der Stunde einen Klassencode mit QR-Code für den Beamer.
Die Teams scannen den QR-Code oder tippen den Klassencode auf edubreakouts.de/k ein und spielen sofort. Es gibt keine Schülerkonten und keine Mailadressen der Lernenden.
Ein Klassencode gilt 2, 4 oder 6 Stunden für 10 bis 60 Geräte; für die nächste Stunde erstellen Sie einfach einen neuen.
Ein Kauf (Einzellizenz) gilt für Sie und Ihre eigenen Lerngruppen. Lehrkraft-Link und Booklet werden nicht weitergegeben; Freischaltungen und Nutzung werden je Spiel gezählt.
Für die ganze Fachschaft: Schullizenz. Ihre Schule kann dieses Spiel über einen Schulaccount bei eduki als Schullizenz kaufen. Dann dürfen alle Lehrkräfte Ihrer Schule es einsetzen: Jede Lehrkraft schaltet sich über den Lehrkraft-Link frei und startet ihre Klassen. Lehrkraft-Link und Booklet bleiben innerhalb der Schule.
Das Spiel bleibt mindestens drei Jahre ab Ihrem Kaufdatum über Ihren Lehrkraft-Link verfügbar, einschließlich der KI-Figuren. Es ist auf Dienste Dritter angewiesen (Genially, Cloudflare, OpenAI); eine jederzeit störungsfreie Funktion kann deshalb nicht zugesichert werden.
Für Ihre Freischaltung speichern wir Ihre E-Mail-Adresse, das Spiel und die Tage der Nutzung (Datenschutzerklärung auf edubreakouts.de, Abschnitt 9). Die Lerngruppe braucht keine Konten und gibt keine Namen an. Die Texte der Gespräche mit den KI-Figuren gehen zur Beantwortung an Cloudflare und OpenAI (beide USA) und werden gelöscht, sobald ein Gespräch drei Stunden ruht oder Sie eine neue Runde starten. Bitte sagen Sie Ihrer Lerngruppe vorher, dass sie keine echten Namen und keine persönlichen Angaben schreibt, und klären Sie den Einsatz bei Bedarf mit Ihrer Schulleitung.
Bilder, Filme, Stimmen und Figuren dieses Spiels sind mit KI erstellt. Peppi und Zucker-Zack sind KI-Figuren (Sprachmodell), keine Menschen.
Fragen oder ein Fehler im Spiel: alex@edubreakouts.de
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