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Beschreibung

Du suchst nach einer motivierenden Möglichkeit, das Zehner-Einmaleins mit deinen Lernenden der 3. Klasse zu festigen? Mit diesem Material üben deine Schüler*innen spielerisch und effektiv das Zehner-Einmaleins und verbessern dabei ihre Kopfrechenfähigkeiten.

So funktioniert "Stop and Swap":

  • Vorbereitung: Mische die 35 Karten gut durch und verteile sie gleichmäßig an deine Schüler*innen.

  • Aufgaben verbergen: Jede*r Schüler*in hält die eigenen Karten so, dass die Aufgaben sichtbar sind, aber die Lösung in der oberen Ecke mit einem Finger verdeckt bleibt.

  • Partner*in finden: Deine Lernenden bewegen sich frei im Raum und suchen sich eine*n Partner*in.

  • Rechnen und Kontrollieren: Ein*e Schüler*in nennt das Ergebnis der Aufgabe auf der Karte des Partners. Der/die Partner*in kontrolliert die Antwort, indem er/sie den Finger von der Lösung nimmt.

  • Karten tauschen: Nach der Kontrolle tauschen die Partner*innen ihre Karten.

  • Spiel fortsetzen: Das Spiel geht so lange weiter, bis alle oder möglichst viele Karten bearbeitet wurden. So festigen deine Schüler*innen das Zehner-Einmaleins immer wieder.

Was deine Schüler*innen mit diesem Material lernen:

  • Sichere Beherrschung des Zehner-Einmaleins: Deine Lernenden üben die Multiplikation mit Zehnerzahlen, bis sie diese sicher beherrschen.

  • Verbesserung der Kopfrechenfähigkeiten: Durch das schnelle Rechnen im Kopf trainieren sie ihre mentalen Rechenstrategien.

  • Steigerung von Schnelligkeit und Genauigkeit: Das wiederholte Üben fördert präzises und zügiges Rechnen.

  • Selbstständige Ergebniskontrolle: Deine Schüler*innen lernen, ihre eigenen Ergebnisse und die ihrer Partner*innen zu überprüfen.

  • Kooperatives Lernen: Im Austausch mit Partner*innen festigen sie ihr Wissen und unterstützen sich gegenseitig.

  • Förderung der Konzentration: Das Spiel erfordert Aufmerksamkeit und Fokus auf die Rechenaufgaben.

Zehner Einmaleins stop and swap/ walk and talk (Kl. 3)

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Fördermaterial/Inklusion, Bildkarten, Aufgabenkarten, Interaktives Material, Quiz
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

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Zehner Einmaleins Materialpaket (Kl. 3)

Dieses Materialpaket enthält:Zehner Einmaleins PartnerrechnenZehner Einmaleins PartnerabfrageZehner Einmaleins stop and swapZehner Einmaleins RechenspielZehner Einmaleins DominosZehner Einmaleins Division BasketballZehner Einmaleins Division FußballZehner Einmaleins Rechenspaziergang SachrechnenZehner Einmaleins/ ZR 1000 Lernzielkontrolle

Klassenstufen: 3-4. Klasse

Mathematik
24,99 €41,91 €
Spare 16,92 €

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Grundschullehrerin
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