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Du suchst nach einer motivierenden Möglichkeit, das Zehner-Einmaleins mit deinen Lernenden der 3. Klasse zu festigen? Mit diesem Material üben deine Schüler*innen spielerisch und effektiv das Zehner-Einmaleins und verbessern dabei ihre Kopfrechenfähigkeiten.
Vorbereitung: Mische die 35 Karten gut durch und verteile sie gleichmäßig an deine Schüler*innen.
Aufgaben verbergen: Jede*r Schüler*in hält die eigenen Karten so, dass die Aufgaben sichtbar sind, aber die Lösung in der oberen Ecke mit einem Finger verdeckt bleibt.
Partner*in finden: Deine Lernenden bewegen sich frei im Raum und suchen sich eine*n Partner*in.
Rechnen und Kontrollieren: Ein*e Schüler*in nennt das Ergebnis der Aufgabe auf der Karte des Partners. Der/die Partner*in kontrolliert die Antwort, indem er/sie den Finger von der Lösung nimmt.
Karten tauschen: Nach der Kontrolle tauschen die Partner*innen ihre Karten.
Spiel fortsetzen: Das Spiel geht so lange weiter, bis alle oder möglichst viele Karten bearbeitet wurden. So festigen deine Schüler*innen das Zehner-Einmaleins immer wieder.
Sichere Beherrschung des Zehner-Einmaleins: Deine Lernenden üben die Multiplikation mit Zehnerzahlen, bis sie diese sicher beherrschen.
Verbesserung der Kopfrechenfähigkeiten: Durch das schnelle Rechnen im Kopf trainieren sie ihre mentalen Rechenstrategien.
Steigerung von Schnelligkeit und Genauigkeit: Das wiederholte Üben fördert präzises und zügiges Rechnen.
Selbstständige Ergebniskontrolle: Deine Schüler*innen lernen, ihre eigenen Ergebnisse und die ihrer Partner*innen zu überprüfen.
Kooperatives Lernen: Im Austausch mit Partner*innen festigen sie ihr Wissen und unterstützen sich gegenseitig.
Förderung der Konzentration: Das Spiel erfordert Aufmerksamkeit und Fokus auf die Rechenaufgaben.
Dieses Materialpaket enthält:Zehner Einmaleins PartnerrechnenZehner Einmaleins PartnerabfrageZehner Einmaleins stop and swapZehner Einmaleins RechenspielZehner Einmaleins DominosZehner Einmaleins Division BasketballZehner Einmaleins Division FußballZehner Einmaleins Rechenspaziergang SachrechnenZehner Einmaleins/ ZR 1000 Lernzielkontrolle
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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