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Zehner-Einmaleins im Zahlenraum 1000: SpielSuchst du ein Spiel, um das Kopfrechnen zu üben oder zu repetieren? Dann hilft dir dieses lustige Spiel weiter.Kopfrechen-Spiel für 2 oder 3 KinderMaterial:zwei oder drei verschiedene BuntstifteRechenkärtchenSmiley-BlattVorgehen:Zieht abwechslungsweise ein Kärtchen und löst die Rechnung. Wenn du richtig gerechnet hast, findest du die Lösung unter einem Smiley. Male ihn in deiner Farbe aus.Es haben immer 2 Rechnungen das gleiche Resultat. Wenn der Smiley bei deinem Resultat aber schon angemalt ist, darfst du ihn nicht übermalen. Dann hast du einfach Pech!Wenn alle Smileys angemalt sind, zählt ihr, von welcher Farbe es am meisten hat.Dieses Kind gewinnt das Spiel!Viel Vergnügen!
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Kopfrechnungs-Spiel Zehner-Einsdurcheins ZR1000Suchst du ein Spiel, um das Kopfrechnen zu üben oder zu repetieren? Dann hilft dir dieses lustige Spiel weiter.Kopfrechen-Spiel für 2 oder 3 KinderMaterial:zwei oder drei verschiedene BuntstifteRechenkärtchenSmiley-BlattVorgehen:Zieht abwechslungsweise ein Kärtchen und löst die Rechnung. Wenn du richtig gerechnet hast, findest du die Lösung unter einem Smiley. Male ihn in deiner Farbe aus.Es haben mehrere Rechnungen das gleiche Resultat. Wenn der Smiley bei deinem Resultat aber schon angemalt ist, darfst du ihn nicht übermalen. Dann hast du einfach Pech!Wenn alle Smileys angemalt sind, zählt ihr, von welcher Farbe es am meisten hat.Dieses Kind gewinnt das Spiel!Viel Vergnügen!
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Zehnereinmaleins Schiffe versenken 3 - direkt einsetzbares Spiel Möchtest du das Zehnereinmaleins mit deiner Klasse üben und automatisieren, und dabei die Lernfreude der Kinder fördern? Dann hilft dir dieses direkt und mit der ganzen Klasse gleichzeitig einsetzbare Spiel. Ablauf: Jedes Kind zeichnet auf seinem Spielplan verdeckt (!) die 6 Schiffe ein. Dann beginnt ihr mit fragen, indem ihr eine Malrechnung sagt. Die erste genannte Zahl ist immer aus der senkrechten Spalte, also 90 x 300 = 27’000. Falls auf der 27’000 ein Schiff ist, sagt das getroffene Kind «angeschossen», falls es sich um ein grösseres Schiff handelt, oder «versenkt», falls das Schiff schon vollends getroffen wurde. Falls bei 27’000 kein Schiff ist, sagt das Kind «daneben». Das fragende Kind darf weiterfragen, bis das andere Kind «daneben» sagt. Dann wechselt ihr. Wer zuerst alle 6 Schiffe des anderen versenkt hat, gewinnt das Spiel.
Klassenstufen: 4-5. Klasse
In Form eines vorgelesenen Dominos, welches die Klasse oder eine Gruppe gemeinsam spielt, folgt eine Rechnung der anderen. Das Spiel beinhaltet 26 Karten.
Klassenstufen: 3. Klasse
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