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Beschreibung

Dieses Materialpaket enthält:

Zehner Einmaleins Partnerrechnen

Zehner Einmaleins Partnerabfrage

Zehner Einmaleins stop and swap

Zehner Einmaleins Rechenspiel

Zehner Einmaleins Dominos

Zehner Einmaleins Division Basketball

Zehner Einmaleins Division Fußball

Zehner Einmaleins Rechenspaziergang Sachrechnen

Zehner Einmaleins/ ZR 1000 Lernzielkontrolle

Neu

Zehner Einmaleins Materialpaket (Kl. 3)

24,99 €
Gesamtwert des Pakets: 41,91 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    3-4. Klasse
  • Umfang:
    9 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Stationenlernen, Arbeitsblätter, Fördermaterial/Inklusion, Bildkarten, Test, Klassenarbeiten, Aufgabenkarten, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (9)

Neu
15 Seiten

Zehner Einmaleins Rechendominos Freiarbeit/ Spiel (Kl. 3)

Mit diesem Material festigst du das Zehner-Einmaleins in deiner 3. Klasse auf spielerische Weise. Die Rechen-Dominos sind perfekt, um das kleine Einmaleins mit Zehnerzahlen zu üben und zu vertiefen. So nutzt du die Dominos im Unterricht: Du erhältst hier eine Sammlung von Rechen-Dominos, die alle Reihen des Zehner-Einmaleins abdecken. Zusätzlich gibt es gemischte Sets für eine umfassende Wiederholung. Wähle ein Domino-Set aus, zum Beispiel für eine bestimmte Zehnerreihe oder ein gemischtes Set. Mische alle Karten des ausgewählten Sets gut durch. Lege die Karte mit der Aufschrift "Start" in die Mitte oder an den Anfang. Die Schüler*innen legen nun abwechselnd die passenden Karten an. Eine Karte passt, wenn das Ergebnis der vorherigen Aufgabe mit der neuen Rechenaufgabe übereinstimmt. Das Ziel ist es, alle Karten korrekt anzulegen und so eine lange Domino-Kette zu bilden. Die Dominos eignen sich hervorragend für Einzelarbeit, Partnerarbeit oder in Kleingruppen. Du kannst die Dominos auch laminieren, damit sie lange halten und immer wieder verwendet werden können. Was deine Schüler*innen mit diesem Material lernen: Sie festigen sicher das Zehner-Einmaleins und werden fit im Kopfrechnen. Sie verbessern ihre Fähigkeit, Rechenaufgaben schnell und genau zu lösen. Sie üben das Erkennen von Zusammenhängen zwischen Aufgaben und Ergebnissen. Sie lernen, selbstständig oder im Team Lösungen zu finden und zu überprüfen. Sie entwickeln ein besseres Zahlenverständnis und stärken ihre mathematischen Grundlagen.

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
3,99 €
Neu
6 Seiten

Zehner Einmaleins Rechenspiel (Ich habe... Wer hat...?) (Kl. 3)

Du suchst ein Spiel, um das Zehner-Einmaleins in deiner 3. Klasse zu festigen? Dann ist dieses „Ich habe... Wer hat...?“-Spiel genau das Richtige für dich und deine Lernenden! Es bietet eine spielerische Möglichkeit, Multiplikationsaufgaben mit Zehnerzahlen zu üben und das Kopfrechnen zu verbessern.So nutzt du das Material ganz einfach in deinem Unterricht:Vorbereitung leicht gemacht: Drucke die 26 Spielkarten aus und schneide sie zu. Ein kleiner Tipp: Wenn du die Karten vor dem Schneiden laminierst, sind sie besonders langlebig und du hast lange Freude daran!Flexibel einsetzbar: Verteile die Karten an deine Schüler*innen. Das Spiel ist für bis zu 26 Kinder ausgelegt. Solltest du weniger Lernende in deiner Klasse haben, gib einfach einigen Kindern zwei Karten. So sind alle aktiv dabei und rechnen fleißig mit. Achte darauf, dass ein Kind die Start- und ein anderes Kind die Endkarte erhält oder ein Kind beide Karten bekommt, um die Kette zu schließen.Spielablauf: Das Kind mit der Startkarte beginnt. Es rechnet die Aufgabe auf seiner Karte aus und fragt: „Wer hat [Ergebnis der Aufgabe]?“ Die Schüler*innen suchen die Karte mit der passenden Antwort. Wer die Antwort hat, ruft: „Ich habe [Antwort]!“ und stellt dann die nächste Aufgabe, die auf seiner Karte steht. So entsteht eine spannende Rechenkette!Selbstkontrolle inklusive: Das Spiel endet, wenn die letzte Karte mit der Aufschrift „ENDE“ gefunden wird. Wenn die Kette richtig geschlossen wird, wissen alle, dass sie die Aufgaben korrekt gelöst haben – eine tolle Möglichkeit zur Selbstkontrolle!Mit diesem Spiel festigen deine Schüler*innen wichtige mathematische Fähigkeiten:Sicheres Zehner-Einmaleins: Sie üben und automatisieren die Multiplikation mit Zehnerzahlen bis 1000.Kopfrechnen stärken: Das schnelle Rechnen im Kopf wird spielerisch trainiert und verbessert.Konzentration und Zuhören: Die Kinder müssen aufmerksam zuhören und schnell die passende Antwort auf ihrer Karte finden.Mathematische Kommunikation: Sie lernen, Aufgaben klar zu formulieren und Ergebnisse zu benennen.Motivation durch Spiel: Der spielerische Ansatz fördert die Freude am Rechnen und nimmt die Angst vor Fehlern. ```

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
2,99 €
Neu
11 Seiten

Zehner Einmaleins Rechenspaziergang Sachrechnen (Kl. 3)

Entdecke einen motivierenden Rechenspaziergang zum Zehner-Einmaleins und Sachrechnen für deine 3. Klasse! Mit diesem Material festigen deine Schüler*innen spielerisch wichtige mathematische Fähigkeiten und erleben Bewegung im Unterricht.Was dich erwartet: 8 abwechslungsreiche Sachaufgaben: Deine Schüler*innen lösen spannende Aufgaben rund um Hunde und das Zehner-Einmaleins. Ansprechende Rechenkarten: Jede Karte zeigt ein niedliches Hundebild und ein Ergebnis. Übersichtliches Arbeitsblatt: Hier tragen die Kinder ihre Rechnungen und Antworten ein. Passende Lösungsbilder: Ein separater Zettel mit den Hundebildern dient zur Selbstkontrolle. Detaillierte Handreichung: Du erhältst klare Anweisungen zur Vorbereitung und Durchführung des Rechenspaziergangs.So nutzt du das Material: Einfache Vorbereitung: Drucke die Rechenkarten aus, laminiere sie für eine lange Haltbarkeit und schneide sie anschließend auseinander. Flexible Gestaltung: Verteile oder hänge die Karten im Klassenzimmer, im Flur oder sogar im Außengelände auf. So schaffst du eine bewegungsfreundliche Lernumgebung. Material für jede*n: Jede*r Schüler*in bekommt ein Arbeitsblatt mit den 8 Sachaufgaben und einen Lösungszettel mit den passenden Hundebildern. Motivierender Ablauf: Deine Schüler*innen bewegen sich selbstständig von Karte zu Karte. Sie lösen die Aufgaben, finden das richtige Ergebnis und ordnen das passende Hundebild zu. Das fördert die Eigenverantwortung und macht Spaß! Gemeinsamer Start (Beispiel): Beginne den Spaziergang, indem ihr eine Aufgabe gemeinsam an der Tafel rechnet. So wissen alle, wie es geht. Bewegung und Festigung: Der Rechenspaziergang eignet sich hervorragend zur Bewegungsaktivierung, zur Festigung von Rechenstrategien und für offene oder differenzierte Arbeitsphasen. Direkte Selbstkontrolle: Dank der Lösungsbilder können die Kinder ihre Ergebnisse direkt selbst überprüfen. Das spart dir Korrekturzeit und stärkt die Selbstständigkeit.Das lernen deine Schüler*innen: Das Zehner-Einmaleins sicher beherrschen. Sachaufgaben im Zahlenraum bis 1000 lösen. Mathematische Kenntnisse in alltagsnahen Kontexten anwenden. Die Lesekompetenz durch Textaufgaben verbessern. Problemlösefähigkeiten stärken. Effektive Rechenstrategien entwickeln. Selbstständigkeit und Eigenverantwortung fördern. Bewegung und Lernen miteinander verbinden.

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
3,99 €
6 Seiten

Zehner Einmaleins stop and swap/ walk and talk (Kl. 3)

Du suchst nach einer motivierenden Möglichkeit, das Zehner-Einmaleins mit deinen Lernenden der 3. Klasse zu festigen? Mit diesem Material üben deine Schüler*innen spielerisch und effektiv das Zehner-Einmaleins und verbessern dabei ihre Kopfrechenfähigkeiten. So funktioniert "Stop and Swap":Vorbereitung: Mische die 35 Karten gut durch und verteile sie gleichmäßig an deine Schüler*innen.Aufgaben verbergen: Jede*r Schüler*in hält die eigenen Karten so, dass die Aufgaben sichtbar sind, aber die Lösung in der oberen Ecke mit einem Finger verdeckt bleibt.Partner*in finden: Deine Lernenden bewegen sich frei im Raum und suchen sich eine*n Partner*in.Rechnen und Kontrollieren: Ein*e Schüler*in nennt das Ergebnis der Aufgabe auf der Karte des Partners. Der/die Partner*in kontrolliert die Antwort, indem er/sie den Finger von der Lösung nimmt.Karten tauschen: Nach der Kontrolle tauschen die Partner*innen ihre Karten.Spiel fortsetzen: Das Spiel geht so lange weiter, bis alle oder möglichst viele Karten bearbeitet wurden. So festigen deine Schüler*innen das Zehner-Einmaleins immer wieder.Was deine Schüler*innen mit diesem Material lernen:Sichere Beherrschung des Zehner-Einmaleins: Deine Lernenden üben die Multiplikation mit Zehnerzahlen, bis sie diese sicher beherrschen.Verbesserung der Kopfrechenfähigkeiten: Durch das schnelle Rechnen im Kopf trainieren sie ihre mentalen Rechenstrategien.Steigerung von Schnelligkeit und Genauigkeit: Das wiederholte Üben fördert präzises und zügiges Rechnen.Selbstständige Ergebniskontrolle: Deine Schüler*innen lernen, ihre eigenen Ergebnisse und die ihrer Partner*innen zu überprüfen.Kooperatives Lernen: Im Austausch mit Partner*innen festigen sie ihr Wissen und unterstützen sich gegenseitig.Förderung der Konzentration: Das Spiel erfordert Aufmerksamkeit und Fokus auf die Rechenaufgaben.

Klassenstufen: 3. Klasse

Mathematik
2,99 €
123
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Grundschullehrerin
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