Hier wirst du im Laufe der Zeit INBs, Mathe-Spiele und „Mathe im realen Leben“ für die Mittel/Unter- und Oberstufe finden.
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17 Seiten
68 Seiten






Spannung, Logik und jede Menge Mathe! Verwandle deine nächste Übungsstunde zum Thema Umwandeln von Dezimalzahlen in Brüche und umgekehrt in ein packendes Krimi-Abenteuer. Deine Schülerinnen und Schüler werden zu Detektiven, lösen knifflige Geometrie-Rätsel und überführen Schritt für Schritt den Schul-Saboteur.
Dieses Material kombiniert das Beste aus zwei Welten: interaktiven digitalen Rätselspaß und haptisches, analoges Kombinieren auf Papier.
Keine lange Vorbereitung, keine komplizierte Technik!
Sofort einsatzbereit: Drucke einfach den analogen Detektivbogen für deine Schüler aus.
Einfache digitale Verteilung: Teile das eduki Interactive mit nur einem Klick mit deiner Klasse. Die Schüler scannen einfach den QR-Code und legen sofort los – ganz ohne Registrierung oder Anmeldung!
dreifach differenziert: Wähle die Schwierigkeitsstufe selbst aus!
Automatische Korrektur & Selbstkontrolle: Du musst keine Ergebnisse vergleichen. Die Schüler tippen ihre Berechnungen digital ein. Ist das Ergebnis richtig, nutzen sie die analoge Decoder-Tabelle auf ihrem Blatt, um den nächsten geheimen Hinweis freizuschalten.
Schummelsicher: Wer sich verrechnet, landet bei den Hinweisen in einer Sackgasse. Nur präzises Rechnen führt zur Lösung!
Zugang zum eduki Interactive: Sofort spielbare, digitale Aufgabenumgebung (wird beim Kauf automatisch als editierbare Kopie in dein eduki-Konto übertragen).
Der analoge Detektivbogen (PDF): Kopiervorlage mit der Verdächtigen-Liste, der Story und der geheimen Decoder-Tabelle für die Schüler.
Ausführliches Lehrer-Handout (PDF): Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Unterrichtsablauf.
Vollständige Musterlösung (PDF): Alle mathematischen Rechenwege übersichtlich aufgeschrieben – perfekt, um bei Fragen sofort helfen zu können.
Partner- oder Gruppenarbeit in einer Standard-Unterrichtsstunde (45 Minuten).
Eine motivierende Festigungs- oder Wiederholungsstunde vor der Klassenarbeit.
Vertretungsstunden (da absolut selbsterklärend für die Schüler!).
Bringe mit Gamification frischen Wind in deinen Matheunterricht und lass deine Klasse zu Meisterdetektiven werden! 🚀
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