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Spiele - Wer ? Wo? Was? - Dezimalzahlen und Brüche - Mathe Mag.i - Deckblatt
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Beschreibung

Spannung, Logik und jede Menge Mathe! Verwandle deine nächste Übungsstunde zum Thema Umwandeln von Dezimalzahlen in Brüche und umgekehrt in ein packendes Krimi-Abenteuer. Deine Schülerinnen und Schüler werden zu Detektiven, lösen knifflige Geometrie-Rätsel und überführen Schritt für Schritt den Schul-Saboteur.

Dieses Material kombiniert das Beste aus zwei Welten: interaktiven digitalen Rätselspaß und haptisches, analoges Kombinieren auf Papier.

💡 Das „Sorglos-Prinzip“ für dich als Lehrkraft

Keine lange Vorbereitung, keine komplizierte Technik!

  • Sofort einsatzbereit: Drucke einfach den analogen Detektivbogen für deine Schüler aus.

  • Einfache digitale Verteilung: Teile das eduki Interactive mit nur einem Klick mit deiner Klasse. Die Schüler scannen einfach den QR-Code und legen sofort los – ganz ohne Registrierung oder Anmeldung!

  • dreifach differenziert: Wähle die Schwierigkeitsstufe selbst aus!

  • Automatische Korrektur & Selbstkontrolle: Du musst keine Ergebnisse vergleichen. Die Schüler tippen ihre Berechnungen digital ein. Ist das Ergebnis richtig, nutzen sie die analoge Decoder-Tabelle auf ihrem Blatt, um den nächsten geheimen Hinweis freizuschalten.

  • Schummelsicher: Wer sich verrechnet, landet bei den Hinweisen in einer Sackgasse. Nur präzises Rechnen führt zur Lösung!

📦 Was ist im Materialpaket enthalten?

  • Zugang zum eduki Interactive: Sofort spielbare, digitale Aufgabenumgebung (wird beim Kauf automatisch als editierbare Kopie in dein eduki-Konto übertragen).

  • Der analoge Detektivbogen (PDF): Kopiervorlage mit der Verdächtigen-Liste, der Story und der geheimen Decoder-Tabelle für die Schüler.

  • Ausführliches Lehrer-Handout (PDF): Schritt-für-Schritt-Anleitung für den Unterrichtsablauf.

  • Vollständige Musterlösung (PDF): Alle mathematischen Rechenwege übersichtlich aufgeschrieben – perfekt, um bei Fragen sofort helfen zu können.

👥 Perfekt geeignet für:

  • Partner- oder Gruppenarbeit in einer Standard-Unterrichtsstunde (45 Minuten).

  • Eine motivierende Festigungs- oder Wiederholungsstunde vor der Klassenarbeit.

  • Vertretungsstunden (da absolut selbsterklärend für die Schüler!).

Bringe mit Gamification frischen Wind in deinen Matheunterricht und lass deine Klasse zu Meisterdetektiven werden! 🚀

Neu

Wer ? Wo? Was? - Dezimalzahlen und Brüche

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    1 Seite
  • Materialtyp:
    Spiele, Stationenlernen, Arbeitsblätter, Interaktives Material
  • Format:
    JPG, PDF, DOCX,

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