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Arbeitsblätter - Vererbung, Komplettpaket Informatik, Klasse 10 - DenkStoff. - Deckblatt
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Beschreibung

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Vererbung, Komplettpaket Informatik, Klasse 10 von DenkStoff. #1

Informatik-Paket für Klasse 10 zur objektorientierten Vererbung.

Das steckt im Paket:

  • Vererbung mit Lernkarten, Quiz, Merkblatt und Stationen
  • Objektorientierte Vererbung und Test in A und B
  • Informatik Vertiefung

Alle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 7 Materialien.

Dazu passt:

Vererbung, Komplettpaket Informatik, Klasse 10

17,99 €
Gesamtwert des Pakets: 24,93 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    10. Klasse
  • Umfang:
    7 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Poster, Merkblätter, Test, Klassenarbeiten, Aufgabenkarten

Materialien in diesem Paket (7)

7 Seiten

Objektorientierte Vererbung Informatik, Poster, Klasse 10

Vererbung in objektorientierten Modellen Informatik Poster + Lernkarten Klasse 10 mit Lösungen: Vererbung in objektorientierten Modellen als ganzseitiges, modernes Lernposter plus 16 Lernkarten zum Ausschneiden. Ein Fahrzeug-Stammbaum führt ein: Oberklasse, Unterklasse, Vererbungspfeil sowie Hupe und Klingel als überschriebene Methode. Acht Infokarten erklären die wichtigsten Begriffe in Stichpunkten, dazu kommen die Bereiche „Wichtig zu wissen“ und „Schon gewusst?“. Auf den Lernkarten fragen Begriffe, Umkehrfragen und Verständnisfragen den Stoff ab, die Lösung steht jeweils auf der Rückseite.Das steckt im Material (7 Seiten, A4):Seite 1: das ganzseitige Poster, komplett beschriftet, randlos und druckfertig (A4 hoch, auch auf A3 vergrößerbar)Seite 2: Einsatz im Unterricht mit Lernzielen und DruckhinweisenSeiten 3 bis 6: 16 Lernkarten mit Vorder- und Rückseite, doppelseitig druckbar (Wenden an der langen Kante)Seite 7: Quellen, Nutzungsbedingungen und Hinweis zur KI-NutzungEinsatz: als Aushang im Informatikraum, zum Einkleben ins Heft, als Lernkartei oder zur Wiederholung vor der Klausur.Dazu passt:Algorithmen formal Informatik, Poster, Klasse 11Algorithmen und Datenstrukturen, Merkblatt, Klasse 11Programmierung Kontrollstrukturen, Poster, Klasse 11Binärsystem, Stationenlernen, Klasse 9Objekte Klassen Informatik, Poster, Klasse 9

Klassenstufen: 10. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €
eduki Qualität
23 Seiten

Vererbung Informatik, Stationenlernen, Klasse 10

Vererbung Informatik Klasse 10, Stationenlernen mit Lösungen: acht Stationen zu Vererbung und Überschreiben, Rekursion mit Fakultät, Summe und Türmen von Hanoi, linearer und binärer Suche und Laufzeitmessung mit Laufzettel, Merkblatt, Hilfekarten und Kontrollbogen.Das steckt im Material (23 Seiten, A4):Seiten für Lehrkräfte mit Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, typischen Fehlern und Reflexionsfragen.Laufzettel, Merkblatt mit Begriffen und Regeln, Hilfekarten zu jeder Station.8 Stationen in drei Stufen mit Hilfen und Herausforderung.Attribute zählen, Ausgaben vorhersagen, Fakultät, Hanoi, binäre Suche, Mittelwert und Vergleichszahlen.Fehlerdetektiv, Begründungsaufgaben und Partneraufgaben mit gemeinsamem Ziel.Kontrollbogen, Lernzielkontrolle mit 20 Punkten und Rückblick.Lösungen für alle Aufgaben.Einsatz: zur Wiederholung in Klasse 10, für Freiarbeit und Vertretung ohne Rechner. Alle Klassen und Messwerte sind frei erfunden.Dazu passt:Objektorientierte Vererbung Informatik, Poster, Klasse 10Algorithmen formal Informatik, Poster, Klasse 11Algorithmen und Datenstrukturen, Merkblatt, Klasse 11Programmierung Kontrollstrukturen, Poster, Klasse 11Binärsystem, Stationenlernen, Klasse 9

Klassenstufen: 10. Klasse

Informatik & ITG
4,99 €
5 Seiten

Vererbung Informatik, Spickzettel, Klasse 10

Vererbung Informatik Klasse 10: Spickzettel mit Lösungen und Beispielen. Vererbung in objektorientierten Modellen, rekursive Denkweisen, Suchalgorithmen vergleichen, Laufzeit experimentell messen, endliche Automaten modellieren und logische Schaltungen – jede Regel steht in einer Kachel mit durchgerechneten Beispielen.Das steckt im Spickzettel (5 Seiten, A4):Seite 1: TitelbildSeite 2: Vier Schritte zur Lösung, Vererbung, Rekursion, Suchalgorithmen, Tabelle zum Vergleich der SucheSeite 3: Laufzeit messen, endliche Automaten, logische Schaltungen, Wahrheitstabelle der beiden GatterSeite 4: Kurz-Kontrolle mit acht Aufgaben und Lösungen, Fehlerkasten „Typische Fehler“, Lernziele zum AbhakenSeite 5: Quellen, Nutzungshinweise und Hinweise für LehrkräfteEinsatz: zum Nachschlagen, zur Vorbereitung auf Klassenarbeiten und für Vertretung. Unabhängig von der Programmiersprache, alle Fälle sind erfunden.Dazu passt:Objektorientierte Vererbung Informatik, Poster, Klasse 10Algorithmen formal Informatik, Poster, Klasse 11Algorithmen und Datenstrukturen, Merkblatt, Klasse 11Programmierung Kontrollstrukturen, Poster, Klasse 11Binärsystem, Stationenlernen, Klasse 9

Klassenstufen: 10. Klasse

Informatik & ITG
1,99 €
eduki Qualität
21 Seiten

Vererbung Informatik, Lernkarten, Klasse 10

Vererbung im Informatikunterricht, Klasse 10, Lernkarten mit Lösungen: 32 Karten zum Ausschneiden, doppelseitig druckbar – vorne die Aufgabe, hinten die Lösung. Dazu drei Lernspiele, eine Lernkartei mit Fächern, ein Glossar, ein Kartenpass und eine Lernzielkontrolle.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den Bildungsstandards, Kompetenzen, Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und eine DruckanleitungGlossar auf 3 Seiten: alle Begriffe der Karten mit Bedeutung, nach Themen geordnet8 Regelkarten: Vererbung, Rekursion, Suchen, Laufzeit, Automaten, Schaltungen, Sortieren, Prüfung – jeweils Regel und Beispiele24 Übungskarten in drei Niveaus: 8 × Basis, 8 × Aufbau, 8 × Experte – jedes Thema auf jeder Stufe, mit Begriffskarten, Merkmalskarten, Lückensätzen und FehlerkartenNummer, Thema und Sterne auf jeder Karte, Schnittlinien auf jedem Bogen; die Rückseiten sind für den doppelseitigen Druck (Spiegeln an der langen Kante) passend angeordnetSpielanleitungen: Erklär-Duo, Quizduell und Lernkartei mit drei FächernLernplan für fünf Wochen mit Kartennummern und leere Kartenvorlagen zum SelbstgestaltenKartenpass mit Selbsteinschätzung, Lernkartei-Protokoll und Themen-ÜbersichtLernzielkontrolle (20 Punkte) mit Lösungen und BewertungshinweisenEinsatz: zur Wiederholung vor der Klausur, in Freiarbeit, Lerntheke, Vertretung oder als tägliche Lernkartei. Teil der Reihe „Lernkarten Informatik“. Druckfreundlich, auch in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.Dazu passt:Objektorientierte Vererbung Informatik, Poster, Klasse 10Algorithmen formal Informatik, Poster, Klasse 11Algorithmen und Datenstrukturen, Merkblatt, Klasse 11Programmierung Kontrollstrukturen, Poster, Klasse 11Binärsystem, Stationenlernen, Klasse 9

Klassenstufen: 10. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €
12
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Jonas
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