





Informatik-Paket für Klasse 5-7 mit Hardware und Software, Programmieren, Textdokumenten und sicheren Passwörtern.
Das steckt im Paket:
Alle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 9 Materialien.
Dazu passt:
Programmieren und Vernetzung in Informatik, Klasse 6: Projekt für die Vertretung mit elf Stationen, Fragekarten, Laufzettel, Lösungskarten und Test – mit Lösungen. Die Lernenden erarbeiten Algorithmen, Befehle, Schleifen, Bedingungen, Variablen, Fehlersuche und Netzwerke selbstständig und kontrollieren sich selbst.Das steckt im Material (25 Seiten, A4):Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf in fünf Stunden, Zeitbedarf, Sozialform, Bewertung und Reflexionsfragen.Infoblatt und Laufzettel mit Selbsteinschätzung.Elf Stationen in drei Niveaus mit Hilfen, Alltagsaufgaben, Fehlerfinden und Partneraufgaben.Begriffsübersicht, Fragekarten zum Ausschneiden und Lösungskarten für die Selbstkontrolle.Test mit 12 Punkten, Lösungen zu allen Seiten.Einsatz: in der Vertretungsstunde, am Projekttag oder in der Freiarbeit in Klasse 6, in Einzel- und Partnerarbeit, auch fachfremd. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.Dazu passt:Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Programmieren Grundlagen, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Fake News erkennen, Arbeitsblätter, Klasse 5-6Informatik Grundlagen Algorithmen Klassenarbeit 5-6Informatik Grundlagen Klassenarbeit 5-6
Klassenstufen: 6. Klasse
Textdokumente, Tabellen und Flussdiagramme in Informatik, Klasse 7, Lernkarten mit Lösungen: 32 Karten zum Ausschneiden, doppelseitig druckbar – vorne die Aufgabe, hinten die Lösung. Dazu drei Lernspiele, eine Lernkartei mit Fächern, ein Glossar, ein Kartenpass und eine Lernzielkontrolle.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den Bildungsstandards, Kompetenzen, Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und eine DruckanleitungGlossar auf 3 Seiten: alle Begriffe der Karten mit Bedeutung, nach Themen geordnet8 Regelkarten: Text, Folien, Tabelle, Formeln, Diagramme, Abläufe, Dateien, Operatoren – jeweils Regel und Beispiele24 Übungskarten in drei Niveaus: 8 × Basis, 8 × Aufbau, 8 × Experte – jedes Thema auf jeder Stufe, mit Begriffskarten, Merkmalskarten, Lückensätzen und FehlerkartenNummer, Thema und Sterne auf jeder Karte, Schnittlinien auf jedem Bogen; die Rückseiten sind für den doppelseitigen Druck (Spiegeln an der langen Kante) passend angeordnetSpielanleitungen: Erklär-Duo, Quizduell und Lernkartei mit drei FächernLernplan für fünf Wochen mit Kartennummern und leere Kartenvorlagen zum SelbstgestaltenKartenpass mit Selbsteinschätzung, Lernkartei-Protokoll und Themen-ÜbersichtLernzielkontrolle (20 Punkte) mit Lösungen und BewertungshinweisenEinsatz: zur Wiederholung vor der Klausur, in Freiarbeit, Lerntheke, Vertretung oder als tägliche Lernkartei. Teil der Reihe „Lernkarten Informatik“. Druckfreundlich, auch in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.Dazu passt:Computernetz Aufbau, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Internet Funktionsweise, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Informatik Grundlagen Algorithmen Klassenarbeit 5-6Informatik Grundlagen Klassenarbeit 5-6
Klassenstufen: 7. Klasse
Wiederholungen Informatik, Klasse 6, Spickzettel mit Lösungen: Wiederholungen und Schleifen programmieren, Bedingungen, Variablen in einfachen Spielen, Fehler systematisch finden, Struktogramme lesen sowie Internet und WWW unterscheiden – jede Regel steht in einer Kachel mit Beispielen.Das steckt im Spickzettel (5 Seiten, A4):Seite 1: TitelbildSeite 2: Schleifen, Bedingungen und Variablen mit gerechneten Beispielen und einer Wahr-falsch-TabelleSeite 3: Fehlersuche, Struktogramm-Bausteine, Internet und WWWSeite 4: Kurz-Kontrolle mit acht Aufgaben und Lösungen, Fehlerkasten „Typische Fehler“, Partneraufgabe zur Fehlersuche, Lernziele zum AbhakenSeite 5: Quellen, Nutzungshinweise und Hinweise für LehrkräfteEinsatz: zum Nachschlagen, zur Vorbereitung auf Tests und für Vertretung. Alle Beispiele sind erfunden.Dazu passt:Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Programmieren Grundlagen, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Computer Aufbau Hardware, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6Informatik Grundlagen Algorithmen Klassenarbeit 5-6Informatik Grundlagen Klassenarbeit 5-6
Klassenstufen: 6. Klasse
Hardware Software Informatik, Klasse 5, Merkblatt mit Lösungen: Hardware und Software unterscheiden, Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe, Dateien und Ordner ordnen, Dateitypen erkennen, Passwörter gestalten und Binärzahlen darstellen. Jede Regel steht in einer Kachel mit Beispielen, dazu Begleitblatt mit offenen Aufgaben.Das steckt im Merkblatt (14 Seiten, A4):Seite 1: TitelbildSeite 2: Poster-ÜbersichtSeite 3: Hardware, Software, Ein- und Ausgabe mit Tabelle zum SortierenSeite 4: Dateien, Ordner, Pfade und Dateitypen mit EndungstabelleSeite 5: Passwörter, Binärzahlen, typische Fehler und Kurz-Kontrolle mit LösungenSeiten 6 bis 12: Begleitblatt mit Lernzielen, Wortbank und Satzanfängen, Aufgaben auf drei Niveaus (je eine Seite) mit Hilfen, Alltags- und Partneraufgabe, Reflexionsfragen, Lehrkraft-Seite mit Zeitbedarf und Sozialform sowie LösungenSeite 13: So geht es weiterSeite 14: Quellen, Nutzungshinweise und Hinweise für LehrkräfteEinsatz: zum Nachschlagen, zur Vorbereitung auf Tests und für Vertretung. Alle Beispiele und Passwörter sind erfunden.Dazu passt:Computer Aufbau Hardware, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6EVA Prinzip Informatik, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6Fake News erkennen, Arbeitsblätter, Klasse 5-6Informatik Grundlagen Algorithmen, Klassenarbeit, Klasse 5-6Informatik Grundlagen Sicher im Netz, Klassenarbeit, Klasse 5-6
Klassenstufen: 5. Klasse
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