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Beschreibung

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 im Paket: vier weitere Doppelstunden ohne Computer und ohne Vorbereitung, mit dem Roboter Bit, Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle in jedem Heft.

Das Paket enthält die Hefte 9 bis 12 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Jedes Heft ist eine fertige Doppelstunde für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde: kopieren, austeilen, fertig. Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig, eine Seite für die Vertretungslehrkraft erklärt Ablauf und Einstieg.

Die vier Hefte (je 13 Seiten):

✔ Knobelstunde 9 „Daten-Detektive“: Tabellen bauen, Abfragen mit UND, ODER, NICHT, zwei Tabellen verbinden, Diagramme lesen und Fehler in Daten finden

✔ Knobelstunde 10 „Schleifen & Muster“: Programmieren auf Kästchenpapier mit Schleifen, verschachtelten Schleifen, eigenen Befehlen und einem Zähler

✔ Knobelstunde 11 „Was steckt im Computer?“: EVA-Prinzip, Bauteile, Sensoren und Aktoren, Arbeitsspeicher und Festspeicher, der Weg vom Tastendruck zum Bild

✔ Knobelstunde 12 „Gewinnen mit Strategie“: Nim-Spiel, Gewinn- und Verluststellungen, Spielbaum, Spielplan rückwärts lösen und ein Spiegel-Trick

In jedem Heft: 5 Knobel-Stationen mit Code-Wort, ein Partnerspiel, Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung, ein Ausweis zum Ausschneiden und vollständige Lösungen.

Einsatz: Vertretungsstunden über das ganze Schuljahr, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttage: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6 zu Datenbanken, Programmieren, Hardware und Strategiespielen, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar, nur Bleistift nötig.

Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet und von einem unabhängigen Lektorat geprüft. Im Paket sparen Sie gegenüber dem Einzelkauf. Die Hefte 1 bis 4 und 5 bis 8 gibt es ebenfalls als Paket.

Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

Neu

Informatik ohne Computer Klasse 5/6: Vertretungsstunden Bundle 3

8,99 €
Gesamtwert des Pakets: 11,96 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    4 Materialien
  • Materialtyp:
    Stationenlernen, Arbeitsblätter

Materialien in diesem Paket (4)

eduki Qualität
13 Seiten

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Programmieren mit Schleifen

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 – Programmieren ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde zu Schleifen und Mustern mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 10 „Schleifen & Muster“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Bit ist diesmal ein Zeichenroboter: Er fährt mit einem Stift über Kästchenpapier und folgt Programmen aus wenigen Befehlen. Die Kinder führen Schleifen aus und zeichnen das Muster, schreiben ein langes Programm für eine Burgmauer mit einer Schleife kürzer, rechnen bei verschachtelten Schleifen nach, wie oft ein Befehl ausgeführt wird, benutzen den eigenen Befehl QUADRAT (eine Funktion) und zeichnen mit einem Zähler (einer Variablen) eine Spirale. So werden Programmieren und Algorithmen greifbar, ganz ohne Bildschirm (Coding unplugged). Kopieren, austeilen, fertig: Vorwissen ist nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, Anleitung und Auflösung des Einstiegsspiels, typische Stolperstellen und die Informatik hinter jeder Station✔ Einstieg mit Bit: So zeichnet Bit (V, L, R), drei Wörter für heute (Programm, Schleife, Muster) und das Klassenspiel „Klatsch-Schleife“, bei dem die Kinder Klatschmuster als Schleife aufschreiben✔ 5 Knobel-Stationen: Bit zeichnet mit Schleifen (Muster zeichnen, Antwortbild finden), Die Burgmauer (Programm verkürzen, Kacheln zählen), Schleifen ineinander (innen mal außen), Bit lernt einen neuen Befehl (eigene Befehle) und Die Spirale (Zähler)✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob die Code-Aufgaben stimmen✔ Partnerspiel „Das Muster-Diktat“: Ein Kind diktiert ein selbst ausgedachtes Schleifenprogramm, das andere zeichnet es – Punkte gibt es für richtige Bilder und für Programme, die viele Kacheln sparen✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Schleifen-Ausweis zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit LösungsbildernEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg ins Programmieren: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Informatik ohne Computer). Das Kästchenpapier für alle Aufgaben ist im Heft. Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift und für den Ausweis eine Schere nötig.Fachlich abgesichert: Die Kinder lernen die Grundbausteine jeder Programmiersprache kennen: Befehlsfolge, Schleife, verschachtelte Schleife, Funktion und Variable. Die Informatik-Ecken erklären kindgerecht, wo diese Bausteine in echten Programmen vorkommen. Passt zum Kernlehrplan Informatik 5/6 in NRW (Inhaltsfeld „Algorithmen“) und zu den Bildungsstandards Informatik der Gesellschaft für Informatik und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Jede Zeichnung im Heft wurde aus Bits Programm per Simulation erzeugt, und alle Lösungen wurden per Programm nachgerechnet: Genau ein Antwortbild passt zum Programm, genau ein Programm zeichnet das Zielbild, und typische Fehler führen zu anderen Code-Buchstaben.Das ist Heft 10 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“, Heft 2 „Logik-Detektive“, Heft 3 „Wege & Netze“, Heft 4 „Wie Maschinen lernen“, Heft 5 „Sicher im Netz“, Heft 6 „Fake oder echt?“, Heft 7 „Bits & Bytes“, Heft 8 „Suchen & Sortieren“ und Heft 9 „Daten-Detektive“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunden 1 bis 9 mit Bit, besonders Heft 1 „Roboter-Befehle“: Dort lernen die Kinder Bits Befehle V, L und R und erste Wiederholungen kennen. Heft 10 baut darauf auf, setzt Heft 1 aber nicht voraus.Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten. Die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €
eduki Qualität
13 Seiten

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Strategiespiele

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde zu Strategiespielen mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 12 „Gewinnen mit Strategie“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Die Kinder durchschauen Strategiespiele so, wie ein Computer es tut: Sie denken voraus und rechnen vom Spielende aus rückwärts. Im klassischen Nim-Spiel mit Streichhölzern finden sie Gewinnstellungen und Verluststellungen und entdecken das Muster dahinter. Danach rechnen sie ein neues Wegnehm-Spiel durch, füllen einen Spielbaum aus, markieren einen Spielplan mit Mauern Feld für Feld und finden den Spiegel-Trick, mit dem der zweite Spieler immer gewinnt. Logisches Denken statt Glück: ganz ohne Bildschirm (Coding unplugged). Kopieren, austeilen, fertig: Vorwissen ist nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, Anleitung und Gewinnweg für das Klassenspiel „Wer sagt 20?“, typische Stolperstellen und die Informatik hinter jeder Station✔ Einstieg mit Bit: So denkt ein Computer bei Spielen, fünf Wörter für heute (Strategie, Stellung, Gewinnstellung, Verluststellung, vorausdenken) und das Klassenspiel, bei dem die Lehrkraft gegen die ganze Klasse gewinnt, bis die Kinder ihren Trick durchschauen✔ 5 Knobel-Stationen: Das Streichholz-Spiel (rückwärts denken), Das Steine-Spiel (Wer gewinnt hier?), Der Spielbaum (vom Ende her markieren), Wettlauf ins Ziel (Spielplan mit Mauern) und Der Spiegel-Trick (eine Strategie für den zweiten Spieler)✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob die Code-Aufgaben stimmen✔ Partnerspiel „Das Streichholz-Duell“: erst aus dem Bauch heraus, dann mit Strategie – wer als Wähler klug entscheidet, wer anfängt, gewinnt jede Runde✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Ausweis für Vorausdenker zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit LösungswegenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg in das Thema Algorithmen: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Informatik ohne Computer). Auch in Mathematik passend, wenn Muster und Teilbarkeit auf dem Plan stehen. Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift, Radiergummi und Schere nötig; die Streichhölzer für das Partnerspiel sind aufgedruckt.Fachlich abgesichert: Die Kinder lernen eine echte Methode der Informatik kennen: Ein Computer bewertet Spielstellungen vom Spielende aus rückwärts und wählt den Zug, nach dem der Gegner verliert. Sie erleben, dass der größte Sprung nicht immer der beste ist, dass Mauern ein Muster zerstören können und dass Symmetrie eine sichere Strategie liefert. Die Informatik-Ecken erklären kindgerecht, wie Computer Spiele durchrechnen und viele Züge vorausdenken. Passt zum Kernlehrplan Informatik 5/6 in NRW (Inhaltsfeld „Algorithmen“) und zu den Bildungsstandards Informatik der Gesellschaft für Informatik und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Lösungen wurden per Programm durch eine vollständige Suche im Spielbaum nachgerechnet: jede Gewinn- und Verluststellung, jedes Feld des Spielplans und der Spiegel-Trick gegen jeden möglichen Zug. Bei den Code-Aufgaben der Stationen 1 bis 4 führt jeweils genau ein Zug sicher zum Sieg.Das ist Heft 12 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“, Heft 2 „Logik-Detektive“, Heft 3 „Wege & Netze“, Heft 4 „Wie Maschinen lernen“, Heft 5 „Sicher im Netz“, Heft 6 „Fake oder echt?“, Heft 7 „Bits & Bytes“, Heft 8 „Suchen & Sortieren“, Heft 9 „Daten-Detektive“, Heft 10 „Schleifen & Muster“ und Heft 11 „Was steckt im Computer?“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunden 1 bis 11 mit Bit, besonders Heft 2 „Logik-Detektive“ (logisches Schließen) und Heft 10 „Schleifen & Muster“ (Muster erkennen und beschreiben).Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten. Die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €
eduki Qualität
13 Seiten

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Daten und Datenbanken

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde zu Daten und Tabellen mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 9 „Daten-Detektive“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Die Kinder arbeiten wie ein Computer mit einer Datenbank: Sie machen aus Tier-Kärtchen eine Tabelle (Datensatz, Feld, Wert), wählen mit Abfragen und den Bedingungen UND, ODER, NICHT die passenden Zeilen aus, verbinden zwei Tabellen über eine Nummer (die Idee des Schlüssels), zeichnen aus einer Strichliste ein Säulendiagramm, entlarven ein Plakat mit abgeschnittener Achse und finden Fehler in einer Anmeldeliste. So werden Datenbanken greifbar, ganz ohne Bildschirm (Coding unplugged). Kopieren, austeilen, fertig: Vorwissen ist nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, Anleitung und Auflösung des Einstiegsspiels, typische Stolperstellen und die Informatik hinter jeder Station✔ Einstieg mit Bit: So arbeitet ein Computer mit Daten, vier Wörter für heute (Daten, Tabelle, Datensatz, Feld) an einer beschrifteten Beispieltabelle und das Klassenspiel „Ihr seid die Tabelle!“, bei dem die Kinder selbst die Datensätze sind✔ 5 Knobel-Stationen: Vom Kärtchen zur Tabelle (Tierpark-Kärtchen ordnen), Wer passt zur Abfrage? (Treffer mit UND, ODER, NICHT ankreuzen), Die Spiele-Ausleihe (zwei Tabellen verbinden), Die Schulweg-Umfrage (Strichliste, Säulendiagramm, irreführendes Plakat) und Die AG-Liste (doppelte Zeilen, Tippfehler, fehlende Werte)✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob die Code-Aufgaben stimmen✔ Partnerspiel „Das Datenbank-Duell“: Ein Kind versteckt eine Fundsache aus der Fundkiste, das andere findet sie mit möglichst wenigen Abfragen – wer weniger Strafpunkte sammelt, gewinnt✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Ausweis für Daten-Detektive zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit LösungswegenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg ins Thema Datenbanken: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Informatik ohne Computer). Auch in Mathematik passend, wenn Diagramme lesen und kritisch prüfen auf dem Plan steht. Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift, Lineal und Schere nötig.Fachlich abgesichert: Die Kinder lernen die Grundbegriffe von Datenbanken an kleinen, überschaubaren Tabellen und erleben selbst, warum eine eindeutige Nummer wichtig ist, warum ein einziger Tippfehler eine Abfrage verfälscht und warum man bei Diagrammen zuerst auf die Achse schaut. Die Informatik-Ecken erklären kindgerecht Datenbanken, Abfragen, Schlüssel und Datenqualität („Müll rein, Müll raus“). Passt zum Kernlehrplan Informatik 5/6 in NRW (Inhaltsfeld „Information und Daten“) und zu den Bildungsstandards Informatik der Gesellschaft für Informatik und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Rätsel mit eindeutiger Lösung wurden per Programm nachgerechnet: Genau ein Tier ist das jüngste, genau ein Kind passt zur Code-Abfrage, genau ein Spiel ist nicht zurück, und in der AG-Liste steckt von jeder Fehlerart genau ein Fehler.Das ist Heft 9 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“, Heft 2 „Logik-Detektive“, Heft 3 „Wege & Netze“, Heft 4 „Wie Maschinen lernen“, Heft 5 „Sicher im Netz“, Heft 6 „Fake oder echt?“, Heft 7 „Bits & Bytes“ und Heft 8 „Suchen & Sortieren“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunden 1 bis 8 mit Bit, besonders Heft 7 „Bits & Bytes“ (wie Computer Daten speichern) und Heft 8 „Suchen & Sortieren“ (wie Computer in Daten suchen).Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten. Die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €
eduki Qualität
13 Seiten

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Hardware und EVA-Prinzip

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde zum Aufbau eines Computers mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 11 „Was steckt im Computer?“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Die Kinder schauen in Geräte hinein, die sie jeden Tag benutzen: Sie sortieren, was an der Supermarktkasse, im Trockner oder in der Fitnessuhr Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe ist (EVA-Prinzip), erkennen Prozessor, Arbeitsspeicher, Festspeicher und Akku an Steckbriefen, unterscheiden Sensoren und Aktoren an einem schlauen Rasensprenger, spielen mit Zettel und Heft einen Stromausfall durch und verfolgen den Weg eines Tastendrucks bis zum Bild auf dem Bildschirm. So wird Hardware greifbar, ganz ohne Schraubendreher und ohne Bildschirm (Coding unplugged). Kopieren, austeilen, fertig: Vorwissen ist nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, Anleitung und Auflösung des Einstiegsspiels, typische Stolperstellen und die Informatik hinter jeder Station✔ Einstieg mit Bit: So arbeitet jeder Computer, vier Wörter für heute (Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe, Speicher) und das Klassenspiel „Steckt ein Computer drin?“✔ 5 Knobel-Stationen: Was macht das Gerät? (Karten von vier Geräten nach dem EVA-Prinzip sortieren), Was liegt in der Kiste? (Bauteile mit Steckbriefen und Ausschlussverfahren erkennen), Der schlaue Rasensprenger (Sensor oder Aktor, eine Wenn-dann-Regel auf Messwerte anwenden), Strom weg! (Arbeitsspeicher und Festspeicher mit Zettel und Heft) und Vom Tastendruck zum Bild (sechs Schritte in die richtige Reihenfolge bringen)✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob die Code-Aufgaben stimmen✔ Partnerspiel „Geräte-Raten“: Ein Kind beschreibt ein Gerät nur über seine Eingabe und Ausgabe, das andere rät – je weniger Hinweise, desto mehr Punkte für das Team✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Ausweis für Computer-Kenner zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit LösungswegenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg ins Thema Informatiksysteme: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Informatik ohne Computer). Auch in Technik und Naturwissenschaften passend, wenn Sensoren und Steuerungen auf dem Plan stehen. Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift und Schere nötig.Fachlich abgesichert: Die Kinder lernen den Aufbau eines Computers an Geräten aus ihrem Alltag und erleben selbst, warum ein Gerät ohne Verarbeitung kein Computer ist, warum ein Rasensprenger mit kaputtem Sensor Wasser verschwendet und warum ungespeicherte Arbeit nach einem Stromausfall weg ist. Die Informatik-Ecken erklären kindgerecht das EVA-Prinzip, Hardware und Software, eingebettete Systeme und die zwei Speicher eines Computers. Passt zum Kernlehrplan Informatik 5/6 in NRW (Inhaltsfeld „Informatiksysteme“) und zu den Bildungsstandards Informatik der Gesellschaft für Informatik und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Rätsel mit eindeutiger Lösung wurden per Programm nachgerechnet: Genau ein Gerät hat zwei Ausgaben, genau eine Zuordnung passt zu den Steckbriefen, die Pumpe schaltet an genau einem Tag ein, und für die sechs Schrittkarten gibt es genau eine Reihenfolge.Das ist Heft 11 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“, Heft 2 „Logik-Detektive“, Heft 3 „Wege & Netze“, Heft 4 „Wie Maschinen lernen“, Heft 5 „Sicher im Netz“, Heft 6 „Fake oder echt?“, Heft 7 „Bits & Bytes“, Heft 8 „Suchen & Sortieren“, Heft 9 „Daten-Detektive“ und Heft 10 „Schleifen & Muster“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunden 1 bis 10 mit Bit, besonders Heft 7 „Bits & Bytes“ (wie ein Computer Daten speichert) und Heft 3 „Wege & Netze“ (wie Computer miteinander verbunden sind).Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten. Die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,99 €

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Komplette Unterrichtsreihen nach Lehrplan NRW: Schwerpunkt Informatik und Biologie
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