Informatiker mit Leidenschaft für Pixel, Logik und coolen Unterricht!
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Woher weiß die App, was ich als Nächstes sehen will? Ein Kind schaut Video-Karten, das andere spielt die Vorschlagsmaschine nach einer festen Drei-Schritt-Regel, einem Algorithmus. Nach sechs Runden bleibt meist nur eine Kategorie übrig. So erleben die Kinder die Filterblase am eigenen Tisch und sammeln Tricks dagegen. Ganz ohne Geräte.
24 Video-Karten in sechs Kategorien zum Ausschneiden
Arbeitsblatt 1: Spiel „Du bist die Maschine“ mit Regel und Strichliste (Niveau 1)
Arbeitsblatt 2: Was tut die App, was will sie, was kann ich tun? „Ich kann …“ (Niveau 2)
Seite für die Lehrkraft mit Ablauf in Minuten, Lernzielen und Reflexionsfragen
Lösungs-PDF, Farbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer
1 Kartenbogen, 2 Arbeitsblätter, 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 5.2 und 6.4, Sachunterricht.
Sechs fertige Stunden zu Medien und Datenschutz für Klasse 3 und 4, alles auf Papier. Zusammen decken sie fünf Bereiche des Medienkompetenzrahmens ab.Die sechs MaterialienDatenschutz-Ampel: Angaben sortieren, sicheres Profil, 24 Monster-ProfileMedientagebuch: eine Woche zählen, Säulendiagramm, PlanEmojis verstehen: Paare finden, Chats ohne MissverständnisVorschlagsmaschine: Algorithmus spielen, Filterblase erlebenFrag erst! Recht am eigenen Bild, Szenenkarten, Erlaubnis-KartePasswort-Monster: knackbar oder sicher, Merksatz-MethodeJedes Material enthältLehrkraft-Seite mit Ablauf in Minuten, Lehrplanbezug, ReflexionsfragenKarten oder Spiel, Arbeitsblätter, „Ich kann …“, LösungenFarbe und Schwarz-Weiß für den Kopierer33 Seiten, 6 × 45 Minuten, Klasse 3–4, MKR 1.4, 3.1, 3.2, 4.4, 5.2, 5.4, 6.4. Dazu Reihenplan und Medien-Diplom.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
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