





Zahlenraum 20 Escape Room für Klasse 1: Die Zaubertruhe von Zwerg Funkelbart – ein Papier-Escape-Room zum Rechnen bis 20, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse öffnet die Zaubertruhe: Vier Rätsel liefern je eine Zahl des Codes, im Finale wartet ein Zauberwort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.
Das steckt im Material (16 Seiten, A4):
• 3 Seiten für Lehrkräfte: Lernziele, Zeitplan, Kopierliste, Hilfen und typische Stolpersteine.
• Auftragsblatt mit Brief und Codefeld, Merkblatt mit Zahlenstrahl und Rechentipps.
• Vier Rätsel: Plus bis 10, Minus bis 10, Plus über die 10, Minus über die 10, dazu Tauschaufgaben, Umkehraufgaben, Lückenaufgaben, Sachaufgaben und Fehlerdetektiv.
• Finale mit Schlüsseltabelle und Zauberwort.
• Hilfekarten zum Ausschneiden, Urkunde und Rätselwerkstatt.
• Alle Lösungen mit dem richtigen Code.
Lernziele: Die Kinder festigen Plus und Minus im Zahlenraum bis 20, nutzen Tausch- und Umkehraufgaben und lösen Sachaufgaben im Team.
Einsatz: Übungsstunde, Vertretungsstunde oder Wochenabschluss in Klasse 1, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, alle Ergebnisse sind per Programm geprüft.
Das Komplettpaket für Mathe in Klasse 1: Zahlenraum 20, Lagebeziehungen und Addieren. Enthalten sind 24 Materialien: 8 Arbeitsblatt-Sets, 2 Klassenarbeiten, 2 Lernkarten-Sets, 7 Rätsel und Spiele, 2 Stationenlernen, 2 Poster, 1 fertiges Teilpaket – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.Das Paket bündelt 24 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 1-2. Klasse, 4. Klasse
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