





Einmaleins Escape Room für Klasse 2-3: Die Schatzkiste von Kapitän Goldzahn – ein Papier-Escape-Room zum kleinen Einmaleins, sofort einsetzbar, mit Lösungen. Die Klasse knackt das Zahlenschloss der Schatzkiste: Vier Rätsel liefern je eine Ziffer des Codes, im Finale wartet ein Lösungswort. Sie brauchen keinen Beamer und keinen Internetzugang, denn alles läuft mit Stift und Papier.
Das steckt im Material (16 Seiten, A4):
Lernziele: Die Kinder festigen das kleine Einmaleins, nutzen Tausch- und Umkehraufgaben, ergänzen Lücken und lösen Sachaufgaben im Team.
Einsatz: Übungsstunde, Vertretungsstunde oder Wochenabschluss in Klasse 2 und 3, als Gruppen- oder Einzelversion. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, alle Ergebnisse sind per Programm geprüft.
Dazu passt:
Das große Mathe-Paket für Klasse 2-3 mit dem Einmaleins im Mittelpunkt, dazu Geometrie, Uhrzeit, Geld und Kopfrechnen.Das steckt im Paket:Einmaleins: Bingo, Escape Room, Rätselheft, Stationen, Wochenplan, Faltbuch und KlassenarbeitAchsensymmetrie und rechte Winkel mit Lernkarten, Postern und QuizDivision, halbschriftlich rechnen, Plus und Minus bis 100 sowie StellenwerttafelEuro und Cent, Kalender und Uhrzeit mit KlassenarbeitRätsel, Sudoku, Förderheft, Rechenpass und Sofortstunden für VertretungAlle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 38 Materialien.Dazu passt:Flächen und Formen, Arbeitsblätter, Klasse 2Tannenbaum aus Dreiecken, Bastelvorlage, Klasse 3Umfang einfacher Figuren, Arbeitsblätter, Klasse 3Umfang einfacher Figuren, Kurztest, Klasse 3Vierecke Mathe, Bastelvorlage, Klasse 3-4
Klassenstufen: 2-4. Klasse
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