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Arbeitsblätter - Informatik Klasse 6-10 Paket mit Lösungen - DenkStoff. - Deckblatt
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Beschreibung

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Informatik Klasse 6-10 Paket mit Lösungen von DenkStoff. #1

Informatik für Klasse 6 bis 10 mit Lösungen: Programmieren, Daten und Zahlensysteme.

Das steckt im Paket:

  • Bedingungen und Schleifen (Klasse 6-7) und Binärzahlen (Klasse 5-6)
  • Python Grundlagen (Klasse 8-9) und Tabellenkalkulation mit Formeln (Klasse 7-8)
  • SQL und Datenbanken (Klasse 9-10)
  • Objekte und Klassen (Klasse 9) und Rekursion (Klasse 10)

Alle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 7 Materialien.

Dazu passt:

Informatik Klasse 6-10 Paket mit Lösungen

16,99 €
Gesamtwert des Pakets: 27,93 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-10. Klasse
  • Umfang:
    7 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Test

Materialien in diesem Paket (7)

eduki Qualität
21 Seiten

Tabellenkalkulation Formeln, Arbeitsblätter, Klasse 7-8

Tabellenkalkulation Klasse 7-8 mit Lösungen (21 Seiten, A4): Arbeitsblätter zu Zellen, Bereichen, Formeln, den Funktionen SUMME, MITTELWERT, MIN, MAX und ANZAHL, relativen und festen Bezügen, Fehlermeldungen, Diagrammen, WENN und RUNDEN – mit Tabellenblättern als eigene Nachbauten.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Kompetenzen, Hinweise zu Programmen und Schreibweise, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und typische Fehler★ Das Tabellenblatt, Zellen und Bereiche, erste Formeln★★ Funktionen, Formeln kopieren, feste Bezüge mit Dollarzeichen, Fehlermeldungen, Diagramme, Klassenfest abrechnen★★★ Fehlersuche, WENN und RUNDEN, eigenes Rechenblatt planenLernzielkontrolle (20 Punkte) mit BewertungshinweisenLösungen zu allen Aufgaben zur SelbstkontrolleEinsatz: als Einheit im Informatikunterricht der Klassen 7 und 8, am Rechner oder auf Papier, in der Vertretungsstunde oder als Projekt „Klassenfest planen“. Alle Formelergebnisse wurden automatisch am gedruckten Heft nachgeprüft.Dazu passt:Computernetz Aufbau, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Binärsystem, Stationenlernen, Klasse 9Datenschutz in sozialen Medien, Merkblatt, Klasse 9Fake News erkennen, Arbeitsblätter, Klasse 5-6

Klassenstufen: 7-8. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
eduki Qualität
21 Seiten

Bedingungen und Schleifen, Arbeitsheft, Klasse 6-7

Bedingungen und Schleifen Klasse 6-7 – Programmieren ohne Rechner: Arbeitsheft mit Ablaufplänen, Wenn-dann-sonst, Wiederholungen, Roboterwegen und Fehlersuche – mit Lösungen. Die Lernenden lesen Ablaufpläne, verfolgen Programme Zeile für Zeile, steuern einen Roboter auf dem Gitter und schreiben eigene kleine Programme – ganz ohne Computer.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Stundenverlauf, Differenzierung und Einsatzideen.14 Arbeitsblätter in drei Niveaustufen: Ablaufpläne lesen, Wenn-dann im Alltag, Wenn-dann-sonst, Bedingungen prüfen, Wiederholungen, Roboter auf dem Gitter, solange-Schleife, Ablaufplan und Programm (zwei Blätter), Fehlersuche, Schleife mit Bedingung, eigene Programme, Merkblatt, Mensch-Roboter-Spiel.Lernzielkontrolle mit 20 Punkten.Lösungen für alle Aufgaben.Lernziele: Die Lernenden verstehen Bedingungen und Schleifen als Bausteine von Programmen, lesen Ablaufpläne und finden Fehler.Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 6 und 7, als unplugged-Einführung vor der ersten Programmierumgebung, als Wochenplan oder Vertretungsstunde. Alle Seiten sind druckfreundliche Kopiervorlagen mit Namenszeile.Dazu passt:Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Programmieren Grundlagen, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Informatik Grundlagen Algorithmen Klassenarbeit 5-6Informatik Grundlagen Klassenarbeit 5-6Hardware Software Informatik, Merkblatt, Klasse 5

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
eduki Qualität
22 Seiten

Rekursion Informatik, Arbeitsblätter, Klasse 10

Rekursion Informatik Klasse 10 üben: Basisfall, Rekursionsschritt, Fakultät, Fibonacci und rekursive Funktionen in Python – dreizehn Arbeitsblätter in drei Niveaustufen, mit Lernzielkontrolle und mit Lösungen. Die Lernenden verfolgen Aufrufe in Tabellen, sagen Ausgaben voraus, rechnen Summe, Fakultät, Potenz und ggT rekursiv, bearbeiten Texte, suchen Fehler anhand echter Fehlermeldungen und schreiben eine eigene Funktion – ganz ohne Computer, auf Papier.Das steckt im Material (22 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Stundenverlauf, Differenzierung und Einsatzideen.13 Arbeitsblätter in drei Niveaustufen: Idee der Rekursion, Basisfall, Summe, Fakultät, Aufrufstapel, Schleife oder Rekursion, Potenz, ggT, Fibonacci, Texte, Lücken, Fehlerdetektiv, eigene Funktion.Lernzielkontrolle mit 20 Punkten.Lösungen auf drei Seiten.Lernziele: Die Lernenden verstehen, wie sich eine Funktion selbst aufruft und wann das endet, und können einfache rekursive Programme lesen, ergänzen, korrigieren und schreiben. Alle Ausgaben wurden mit Python 3 geprüft.Einsatz: im Informatikunterricht der Klasse 10, als Vertiefung nach den Python-Grundlagen, zur Übung oder zur Vorbereitung auf die Klassenarbeit. Alle Seiten sind druckfreundliche Kopiervorlagen mit Namenszeile.Dazu passt:Objektorientierte Vererbung Informatik, Poster, Klasse 10Algorithmen formal Informatik, Poster, Klasse 11Algorithmen und Datenstrukturen, Merkblatt, Klasse 11Programmierung Kontrollstrukturen, Poster, Klasse 11Binärsystem Klasse 9 Stationenlernen

Klassenstufen: 10. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
eduki Qualität
20 Seiten

Binärzahlen, Arbeitsheft, Klasse 5-6

Binärzahlen Klasse 5-6 – Übungen mit Lösungen: Arbeitsheft zum Zählen wie ein Computer mit Bits, Bytes, Binärkarten, Geheimcode und Bildcode. Die Lernenden zählen im Zweiersystem, rechnen Binärzahlen in Dezimalzahlen um und umgekehrt, verschlüsseln Wörter und lösen Aufgaben ganz ohne Computer.Das steckt im Material (20 Seiten, A4):2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Stundenverlauf, Differenzierung und Einsatzideen.13 Arbeitsblätter in drei Niveaustufen: Bits und Bytes, Zählen mit 0 und 1, Binär in Dezimal, Dezimal in Binär, Binärkarten zum Ausschneiden, Geheimcode, Anzahl der Zahlen, ein ganzes Byte, Addieren, Bildcode, Datenmengen, Merkblatt.Lernzielkontrolle mit 20 Punkten.Lösungen für alle Aufgaben.Lernziele: Die Lernenden erklären, warum Computer mit 0 und 1 arbeiten, und rechnen sicher zwischen Zweiersystem und Zehnersystem.Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 5 und 6, als Einführung ohne Rechner, als Wochenplan oder Vertretungsstunde. Alle Seiten sind druckfreundliche Kopiervorlagen mit Namenszeile.Dazu passt:Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Programmieren Grundlagen, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Hardware Software Informatik, Merkblatt, Klasse 5Informatik Grundlagen Algorithmen Klassenarbeit 5-6Informatik Grundlagen Klassenarbeit 5-6

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
12
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Jonas
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