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Mathe-Fußball für Klasse 5–10: Zwei Teams üben Kopfrechnen, Brüche, Prozente, Gleichungen und weitere Themen an der digitalen Tafel.
Math Cup bringt Kopfrechnen an die digitale Tafel und mitten in ein Fußballspiel. Zwei Teams rechnen, du beurteilst die Antworten und der Ball rückt Richtung Tor. Ob Brüche, Gleichungen oder Potenzen auf dem Spielplan stehen, entscheidest du passend zur Klasse.
Kopfrechnen, bei dem die ganze Klasse mitfiebert ⚽ Prozente im Kopf, Gleichungen, Potenzen, negative Zahlen – geübt wird oft still am Arbeitsblatt. Mit Math Cup wird daraus ein Fußballspiel an der digitalen Tafel. Zwei Teams rechnen dieselbe Aufgabe, und jede richtige Antwort bringt den Ball näher ans Tor. Beim Tor jubeln Fans und Manager an der Seitenlinie – und die Klasse will sofort die nächste Aufgabe.
Klasse wählen: Die Themen passen schon. Du spielst „Nur Klasse 8“ oder „Alles bis Klasse 8“ mit Wiederholung, Themen lassen sich einzeln an- und ausschalten.
Lösungsblatt drucken: Jede Aufgabe steht mit Lösung und Tipp darauf, in der Reihenfolge des Spiels. Du weißt vorher, was kommt.
Anpfiff: Die Teams antworten mündlich, du wertest mit einem Klick, und das Spiel macht den Rest.
Mathe für Klasse 5–10: 21 Themen
Einmaleins, Punkt vor Strich, Dezimalzahlen, Brüche und Bruchteile, Prozente, negative Zahlen
kurze Gleichungen, Terme, Potenzen, Quadratwurzeln, Steigung; zuschaltbar auch Zehnerpotenzen, Pythagoras und Wahrscheinlichkeit
Schwierigkeit, die passt:
Normal, Challenge und Elite
Schwierigkeitsregler in fünf Stufen
10 bis 60 Aufgaben je Level, neue Aufgabensätze auf Knopfdruck
Intelligent gemischt:
nie zweimal dasselbe Thema direkt hintereinander, Aufgabentypen wechseln
große Zahlen bleiben gut vorlesbar
Spielmodi: Duel Mode, Possession Rush, Elfmeterchance, Single Round und Full Cup mit einem Pokal je Level
Season Mode: Tischgruppen spielen als Paarteams ein ganzes Halbjahr, mit Tabelle, Auszeichnungen wie Season MVP und einer Siegerehrung.
Stadion-Gefühl:
14 Stadien, darunter 4 eigene Mathe-Arenen
drei Stadion-Stile: Matchday mit Managern, Fans und Sprechblasen; Focus; Classic
12 Teams mit eigenem Wappen und Manager, 6 Bälle
Die Einstufung der Aufgaben ist mit Rückmeldungen von Mathelehrkräften abgestimmt. Die Lösungen werden vor dem Spiel nachgerechnet. Die Auslosung im Duel Mode ist fair: Jede Gruppe trifft in einem Durchgang einmal auf jede Gruppe des anderen Teams.
Für die digitale Tafel mit Computer oder für das iPad. Eine verständliche Startanleitung liegt bei.
Erst ausprobieren?
Heute Vokabeln im Angriff, morgen Brüche vor dem Tor.Dieses Fußball-Bundle verbindet die vollständigen Versionen von Vocab Cup und Math Cup Sek I. Du wählst das Fach und den Lernstoff, deine Klasse bringt die mündlichen Antworten mit. Auf dem Spielfeld geht es gemeinsam Richtung Tor.Zwei Fächer im StadionVocab Cup bringt euren eingeführten Wortschatz aufs Spielfeld. Nutze fertige Themen oder eigene Wortlisten. Die Teams übersetzen und spielen um Tore.Math Cup Sek I begleitet Klasse 5 bis 10 mit 21 Themen: von Brüchen und Dezimalzahlen bis zu Gleichungen, Potenzen und Wurzeln. Du wählst passend zur Lerngruppe aus. Die Lösungsblätter unterstützen deine Spielleitung.So spielt deine KlasseDie Kinder antworten mündlich, du wertest und steuerst die Runde. Beide Spiele eignen sich für einen gemeinsamen Einstieg, eine Wiederholung oder eine längere Saison.Im PaketDie vollständigen Versionen von Vocab Cup und Math Cup Sek I mit ihren Anleitungen. Vocab Cup ist die reguläre Ausgabe mit Wortschatz für verschiedene Altersstufen. Die separate bildgestützte Grundschulausgabe gehört nicht zu diesem Bundle.Für die digitale Tafel mit Computer oder für das iPad. Eine verständliche Startanleitung liegt bei.
Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse
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