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Heute Vokabeln im Angriff, morgen Brüche vor dem Tor.
Dieses Fußball-Bundle verbindet die vollständigen Versionen von Vocab Cup und Math Cup Sek I. Du wählst das Fach und den Lernstoff, deine Klasse bringt die mündlichen Antworten mit. Auf dem Spielfeld geht es gemeinsam Richtung Tor.
Vocab Cup bringt euren eingeführten Wortschatz aufs Spielfeld. Nutze fertige Themen oder eigene Wortlisten. Die Teams übersetzen und spielen um Tore.
Math Cup Sek I begleitet Klasse 5 bis 10 mit 21 Themen: von Brüchen und Dezimalzahlen bis zu Gleichungen, Potenzen und Wurzeln. Du wählst passend zur Lerngruppe aus. Die Lösungsblätter unterstützen deine Spielleitung.
Die Kinder antworten mündlich, du wertest und steuerst die Runde. Beide Spiele eignen sich für einen gemeinsamen Einstieg, eine Wiederholung oder eine längere Saison.
Die vollständigen Versionen von Vocab Cup und Math Cup Sek I mit ihren Anleitungen. Vocab Cup ist die reguläre Ausgabe mit Wortschatz für verschiedene Altersstufen. Die separate bildgestützte Grundschulausgabe gehört nicht zu diesem Bundle.
Für die digitale Tafel mit Computer oder für das iPad. Eine verständliche Startanleitung liegt bei.
Vokabelfußball für den Englischunterricht an der digitalen Tafel: Zwei Teams üben vorbereitete oder eigene Wortlisten, die Lehrkraft wertet die mündlichen Antworten.Vocab Cup holt den Wortschatz deiner Klasse ins Stadion. Zwei Teams übersetzen, du wertest die mündlichen Antworten und auf dem Spielfeld wird aus jeder richtigen Lösung ein neuer Angriff. Nutze vorbereitete Themen oder bring genau die Wörter mit, die gerade zu eurem Unterricht gehören.Euer Wortschatz kommt aufs SpielfeldWähle vorbereitete Themen oder ergänze eigene Wortlisten. Du kannst Deutsch und Englisch in beiden Richtungen abfragen und den Anspruch mit Normal, Challenge und Elite anpassen. So spielt ihr mit den Wörtern weiter, die ihr zuvor eingeführt habt.Welches Spiel passt heute?Im Duel Mode antworten die Teams gleichzeitig und spielen um den nächsten Angriff. Bei Possession Rush bleibt ein Team im Ballbesitz, solange seine Antwortserie hält. Fehler oder abgelaufene Zeit geben den Ball weiter. Der PowerShot kann der Runde eine neue Wendung geben.Für eine längere gemeinsame Geschichte gibt es den Season Mode: Paarteams, Spieltage und eine Tabelle begleiten eure Klasse bis zur Siegerehrung. Stadien, Teamembleme und jubelnde Manager geben der Saison ihren eigenen Rahmen.Du behältst die SpielleitungDie Kinder antworten mündlich, du beurteilst die Antworten. Zeitvorgaben und Spielhilfen lassen sich anpassen. Eigene Listen kannst du einfügen oder aus Word- und Excel-Tabellen übernehmen. Die animierte Einführung hilft bei der ersten Runde.Im DownloadDas vollständige Spiel mit deutscher und englischer Anleitung sowie einer bebilderten Produktübersicht. Vorbereiteter Wortschatz reicht von der Grundschule bis in die Oberstufe. Die bildgestützte Grundschulausgabe ist ein separates Angebot.Kostenlose Demo ausprobierenFür die digitale Tafel mit Computer oder für das iPad. Eine verständliche Startanleitung liegt bei.
Mathe-Fußball für Klasse 5–10: Zwei Teams üben Kopfrechnen, Brüche, Prozente, Gleichungen und weitere Themen an der digitalen Tafel.Math Cup bringt Kopfrechnen an die digitale Tafel und mitten in ein Fußballspiel. Zwei Teams rechnen, du beurteilst die Antworten und der Ball rückt Richtung Tor. Ob Brüche, Gleichungen oder Potenzen auf dem Spielplan stehen, entscheidest du passend zur Klasse.Kopfrechnen, bei dem die ganze Klasse mitfiebert ⚽ Prozente im Kopf, Gleichungen, Potenzen, negative Zahlen – geübt wird oft still am Arbeitsblatt. Mit Math Cup wird daraus ein Fußballspiel an der digitalen Tafel. Zwei Teams rechnen dieselbe Aufgabe, und jede richtige Antwort bringt den Ball näher ans Tor. Beim Tor jubeln Fans und Manager an der Seitenlinie – und die Klasse will sofort die nächste Aufgabe.In drei Schritten zur Mathe-Stunde im StadionKlasse wählen: Die Themen passen schon. Du spielst „Nur Klasse 8“ oder „Alles bis Klasse 8“ mit Wiederholung, Themen lassen sich einzeln an- und ausschalten.Lösungsblatt drucken: Jede Aufgabe steht mit Lösung und Tipp darauf, in der Reihenfolge des Spiels. Du weißt vorher, was kommt.Anpfiff: Die Teams antworten mündlich, du wertest mit einem Klick, und das Spiel macht den Rest.Was drin istMathe für Klasse 5–10: 21 ThemenEinmaleins, Punkt vor Strich, Dezimalzahlen, Brüche und Bruchteile, Prozente, negative Zahlenkurze Gleichungen, Terme, Potenzen, Quadratwurzeln, Steigung; zuschaltbar auch Zehnerpotenzen, Pythagoras und WahrscheinlichkeitSchwierigkeit, die passt:Normal, Challenge und EliteSchwierigkeitsregler in fünf Stufen10 bis 60 Aufgaben je Level, neue Aufgabensätze auf KnopfdruckIntelligent gemischt:nie zweimal dasselbe Thema direkt hintereinander, Aufgabentypen wechselngroße Zahlen bleiben gut vorlesbarSpielmodi: Duel Mode, Possession Rush, Elfmeterchance, Single Round und Full Cup mit einem Pokal je LevelSeason Mode: Tischgruppen spielen als Paarteams ein ganzes Halbjahr, mit Tabelle, Auszeichnungen wie Season MVP und einer Siegerehrung.Stadion-Gefühl:14 Stadien, darunter 4 eigene Mathe-Arenendrei Stadion-Stile: Matchday mit Managern, Fans und Sprechblasen; Focus; Classic12 Teams mit eigenem Wappen und Manager, 6 BälleFür den Unterricht gemachtDie Einstufung der Aufgaben ist mit Rückmeldungen von Mathelehrkräften abgestimmt. Die Lösungen werden vor dem Spiel nachgerechnet. Die Auslosung im Duel Mode ist fair: Jede Gruppe trifft in einem Durchgang einmal auf jede Gruppe des anderen Teams.Für die digitale Tafel mit Computer oder für das iPad. Eine verständliche Startanleitung liegt bei.Erst ausprobieren?Kostenlose Math-Cup-Demo für Klasse 5–10
Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse
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