Sozialpädagogin in der Grundschule mit einem Herz für Kinder mit Extra Power & digitalen Ideen, die Lernen leichter machen
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Im Zahlenraum bis 100 wird aus „Ich kann bis 100 zählen“ noch lange nicht automatisch „Ich habe die Zahlen wirklich verstanden“. Plötzlich müssen Kinder Zehner und Einer sicher unterscheiden, Zahlen vergleichen und einordnen, am Zahlenstrahl Orientierung finden, Plus und Minus rechnen – und irgendwann kommt auch noch das Einmaleins dazu.
Gerade in Klasse 2 zeigt sich dabei schnell, wie unterschiedlich sicher die Grundlagen bereits sind. Ein Kind rechnet schon ziemlich flüssig, verwechselt aber bei 64 und 46 noch Zehner und Einer. Ein anderes findet sich auf dem Zahlenstrahl gut zurecht, zählt bei Plus- und Minusaufgaben aber weiterhin mühsam weiter. Und während die ersten Kinder schon Einmaleins-Reihen üben, braucht ein anderes noch einmal Unterstützung beim Zerlegen von Zahlen.
Dieses Materialpaket enthält 7 interaktive Lernspiele, mit denen zentrale mathematische Inhalte der 2. Klasse abwechslungsreich geübt und gefestigt werden können. Dabei geht es nicht nur ums Rechnen: Die Spiele greifen unterschiedliche Bereiche des Zahlverständnisses auf und können passend dazu ausgewählt werden, was ein Kind gerade tatsächlich noch üben muss.
Der Schwerpunkt liegt auf Klasse 2 und dem Förderunterricht. Mehrere Spiele enthalten zusätzlich größere Zahlenräume bis 1000 und können dadurch auch später in Klasse 3 oder zur individuellen Förderung weiter genutzt werden.
Alle Spiele laufen direkt im Browser: Link oder QR-Code öffnen und losspielen – ohne Installation, App oder Anmeldung. Sie funktionieren am Smartboard bzw. an der digitalen Tafel genauso wie auf Tablet/iPad, Laptop, Computer oder Smartphone.
🍌 Bananenjagd – Plus & Minus bis 100
Plus und Minus im Zahlenraum bis 100 brauchen vor allem eines: Übung. Bei der Bananenjagd lösen die Kinder unterschiedliche Rechenaufgaben und begleiten dabei den Affen auf seiner Jagd nach Bananen. Das Spiel eignet sich besonders für Übungs- und Wiederholungsphasen, wenn Rechenwege bereits eingeführt wurden, aber noch nicht sicher sitzen.
⛰️ Zahlenberg – Zahlen ordnen & vergleichen bis 100
Welche Zahl ist größer? Welche kleiner? Und in welcher Reihenfolge gehören mehrere Zahlen eigentlich? Beim Zahlenberg beschäftigen sich die Kinder mit der Größe und Reihenfolge von Zahlen und üben unter anderem das Ordnen sowie das Vergleichen mit <, > und =. So wird der Zahlenraum bis 100 nicht nur abgezählt, sondern zunehmend strukturiert verstanden.
🦘 Zahlensprung – Sicher am Zahlenstrahl
Wo liegt eine Zahl? Welche Zahl fehlt? Wie weit wurde gesprungen? Zahlensprung bietet verschiedene Aufgaben rund um Positionen, Abstände und Sprünge auf einem mathematisch aufgebauten Zahlenstrahl. Dabei stehen die Zahlenräume bis 20, bis 100 und bis 1000 zur Verfügung. Das Spiel lässt sich dadurch in Klasse 2 passend zum Zahlenraum bis 100 einsetzen und später problemlos weiterverwenden.
🏭 Zahlenfabrik – Baue die richtige Zahl!
Aus Hundertern, Zehnern und Einern werden Zahlen – aber genau diese Stellenwertvorstellung ist nicht bei allen Kindern automatisch sicher. In der Zahlenfabrik werden Zahlen aufgebaut, erkannt, zerlegt und ergänzt. Die Stellenwerte werden dabei auch visuell dargestellt. Mit den Zahlenräumen bis 100 und bis 1000 eignet sich das Spiel für Klasse 2 ebenso wie für spätere Wiederholungs- und Förderphasen.
🍬 Bonbonmaschine – Zahlen zerlegen bis 100
Wie lässt sich eine Zahl auf zwei Teile verteilen? Und welche Zahl fehlt, wenn ein Teil bereits bekannt ist? Die Bonbonmaschine greift Zahlzerlegungen in verschiedenen Aufgabentypen auf. Gewählt werden kann zwischen bis 10, bis 20 und bis 100. Dadurch lassen sich bei Bedarf zunächst noch einmal kleinere Zahlenräume festigen oder direkt Zerlegungen im Zahlenraum bis 100 üben.
🏘️ Zahlennachbarn – Vorgänger, Nachfolger & Nachbarzahlen bis 1000
Was kommt vor der 70? Was folgt auf die 89? Und zwischen welchen Nachbarzehnern liegt eine Zahl? In der Zahlenstraße üben die Kinder Vorgänger und Nachfolger, Zahlenfolgen sowie Nachbarzehner und – in den entsprechenden Zahlenräumen – Nachbarhunderter. Auch hier stehen bis 20, bis 100 und bis 1000 zur Auswahl, sodass das Spiel mit den mathematischen Anforderungen mitwachsen kann.
🤿 Einmaleins-Taucher – Auf Schatzsuche im Einmaleins
Beim Einmaleins reicht es irgendwann nicht mehr, eine Reihe nur der Reihe nach aufsagen zu können. Die Ergebnisse müssen zunehmend auch einzeln sicher verfügbar sein. Beim Einmaleins-Taucher können die Reihen von 2 bis 10 einzeln ausgewählt, miteinander kombiniert oder gemischt gespielt werden. Unterschiedliche Aufgabentypen sorgen dafür, dass nicht ausschließlich nach dem Ergebnis einer klassischen Malaufgabe gefragt wird.
Gerade das macht das Paket für mich für Klasse 2 interessant: Es besteht nicht aus sieben Spielen, die im Grunde alle dasselbe trainieren. Ein Kind kann gerade Plus und Minus üben, während ein anderes noch einmal an der Stellenwertvorstellung arbeitet. Für ein weiteres Kind sind Zahlennachbarn oder der Zahlenstrahl die passende Baustelle und die nächsten beginnen bereits mit dem Einmaleins.
So können die Spiele sowohl gemeinsam als auch gezielt zur Differenzierung eingesetzt werden. Sie eignen sich für Mathematikunterricht, Freiarbeit, Wochenplan, Stationenlernen, Förderunterricht, Vertretungsstunden, Wiederholungsphasen und digitale Lernzeiten.
Und wenn ein Kind bei einem Inhalt noch nicht im vorgesehenen Zahlenraum arbeiten kann, muss nicht gleich ein anderes Material gesucht werden. Mehrere Spiele bieten unterschiedliche Zahlenräume, sodass sich die Anforderungen anpassen lassen. Gleichzeitig reichen einzelne Spiele bereits bis 1000 und bleiben dadurch auch über Klasse 2 hinaus interessant.
Alle sieben Lernspiele funktionieren direkt im Browser und sind für Touch- und Mausbedienung ausgelegt. Eine Installation oder App ist nicht erforderlich und es muss kein Benutzerkonto angelegt werden.
Dadurch lassen sie sich auch spontan einsetzen: am Smartboard mit der Gruppe, am Tablet in der Freiarbeit oder gezielt mit einzelnen Kindern im Förderunterricht. Die unterschiedlichen Spielmodi und Aufgabentypen sorgen dafür, dass Wiederholung nicht immer nach derselben Übung aussieht.
Im Materialpaket erhältst du die vollständigen Materialien zu allen sieben enthaltenen Lernspielen. Dazu gehören neben den jeweiligen Spielzugängen auch die enthaltenen Anleitungen, Arbeitsmaterialien und Übersichten.
Ein vielseitiges Materialpaket für Klasse 2 und den Förderunterricht, das vom Zahlverständnis und Stellenwert über Zahlenstrahl und Zahlzerlegung bis zu Plus, Minus und Einmaleins unterschiedliche Bereiche abdeckt – und mit mehreren Spielen auch über den Zahlenraum bis 100 hinaus weiter genutzt werden kann.
„Was kommt vor der 70?“ – und plötzlich muss wieder von vorne gezählt werden? Die 348 kann gelesen werden, aber bei der Frage nach dem Vorgänger wird erst einmal lange überlegt? Und spätestens bei Nachbarzehnern und Nachbarhundertern geraten die Zahlen dann endgültig durcheinander?Sich sicher im Zahlenraum zu orientieren bedeutet mehr, als Zahlen lesen und aufsagen zu können. Kinder müssen verstehen, wie Zahlen aufeinander folgen, welche Zahlen direkt nebeneinanderliegen und zwischen welchen Zehnern oder Hundertern sich eine Zahl befindet.Genau das wird bei Zahlennachbarn spielerisch geübt.🏘️ Zahlen werden zu HausnummernIm Spiel wohnen die Zahlen in einer bunten Zahlenstraße. Dadurch wird aus dem eher abstrakten Vorgänger und Nachfolger eine einfache Vorstellung:Wer wohnt links? Wer wohnt rechts? Und welches Haus fehlt in der Straße?Je nach gewähltem Zahlenraum begegnen den Kindern unterschiedliche Aufgabenformen. Sie bestimmen Vorgänger und Nachfolger, ergänzen fehlende Hausnummern, erkennen richtige Zahlenfolgen oder finden heraus, wer „zwei Häuser weiter“ wohnt.In den größeren Zahlenräumen kommen Nachbarzehner und Nachbarhunderter hinzu. Bei der 64 werden beispielsweise 60 und 70 gesucht, bei der 347 die Nachbarhunderter 300 und 400. In einer weiteren Aufgabenform werden direkte Nachbarn und Nachbarzehner sogar miteinander verbunden.So wird nicht immer wieder dieselbe Aufgabenart abgefragt, sondern die Orientierung im Zahlenraum aus verschiedenen Blickwinkeln geübt.Drei Zahlenräume – ein SpielZur Auswahl stehen:🏠 Zahlen bis 20 – ca. Klasse 1Vorgänger und Nachfolger, fehlende Zahlen und einfache Zahlenfolgen🏠 Zahlen bis 100 – ca. Klasse 2zusätzlich Nachbarzehner und kombinierte Aufgaben🏠 Zahlen bis 1000 – ca. Klasse 3zusätzlich Nachbarhunderter und Orientierung im größeren ZahlenraumDie Klassenstufen sind dabei nur eine Orientierung. Der passende Zahlenraum kann ganz einfach nach dem individuellen Lernstand ausgewählt werden. Dadurch lässt sich das Spiel auch gut zur Differenzierung oder in Fördergruppen einsetzen.Einfach öffnen und losspielenFür den Einsatz muss nichts vorbereitet oder installiert werden. Das Spiel läuft direkt im Browser.QR-Code scannen oder Link öffnen → Zahlenraum auswählen → losspielen.Es ist keine Anmeldung erforderlich und es müssen keine Namen oder persönlichen Daten eingegeben werden.Zahlennachbarn funktioniert auf Tablet und iPad, Laptop und Computer, Smartphone sowie Smartboard bzw. digitaler Tafel. Die Bedienung ist sowohl per Touch als auch mit der Maus möglich.Damit lässt sich das Spiel unkompliziert in Freiarbeit, Wochenplan, Stationenlernen, Förderunterricht, Mathematikunterricht, digitale Lernzeiten, Wiederholungsphasen oder Vertretungsstunden integrieren. Am Smartboard können die Aufgaben auch gemeinsam mit einer Gruppe oder der ganzen Klasse bearbeitet werden.Ohne Zeitdruck übenEine Runde besteht aus 8 richtig gelösten Aufgaben. Für jede richtige Lösung leuchtet ein weiteres Häuschen auf.Es gibt keine Leben, keinen Punktabzug und keine Zeitbegrenzung. Bei einer falschen Antwort bleibt die Aufgabe bestehen und kann noch einmal versucht werden. Die richtige Lösung wird nicht einfach vorgegeben.Eine optionale Sprachausgabe kann die Aufgabenstellung zusätzlich vorlesen und erleichtert so auch Kindern die selbstständige Nutzung, die noch nicht sicher lesen.Nicht nur digital weiterübenZum Material gehören zusätzlich drei passende Arbeitsblätter – jeweils eines für den Zahlenraum bis 20, bis 100 und bis 1000. So können die Inhalte aus dem Spiel anschließend noch einmal auf Papier aufgegriffen werden.Außerdem ist eine Teilnehmerübersicht für bis zu 30 Kinder mit jeweils 10 Spielrunden enthalten. Damit lässt sich beispielsweise bei Freiarbeit, Wochenplan oder Stationenlernen unkompliziert festhalten, wer bereits gespielt hat.Enthalten sind damit:interaktives Browser-Spiel „Zahlennachbarn“drei wählbare Zahlenräume bis 20, 100 und 1000direkter Link und QR-CodeAnleitung für Lehrkräfte3 passende ArbeitsblätterTeilnehmerübersicht für 30 Kinder × 10 RundenGerade wenn Kinder Zahlen zwar kennen, sich innerhalb des Zahlenraums aber noch nicht sicher orientieren, bietet die Zahlenstraße eine weitere Möglichkeit, Vorgänger, Nachfolger, Zahlenfolgen, Nachbarzehner und Nachbarhunderter immer wieder zu üben – ohne dafür das nächste Aufgabenblatt mit zwanzig ähnlichen Rechnungen auszuteilen.
Klassenstufen: 1. Klasse, 3. Klasse
Mit Bananenjagd – Plus & Minus bis 100 üben Kinder Addition und Subtraktion im Zahlenraum bis 100 auf spielerische Weise. Das interaktive Browser-Spiel eignet sich besonders für Klasse 2 und kann in Klasse 3 zur Wiederholung und Festigung eingesetzt werden.Die Kinder lösen Plus- und Minusaufgaben und wählen die Banane mit dem passenden Ergebnis aus. Bei einer richtigen Lösung sammelt der Affe die Banane ein. Zwischendurch sorgen eine goldene Bonusbanane und ein frecher Affe, der auch einmal eine Banane klaut, für kleine Überraschungsmomente und machen jede Runde etwas anders.Das Spiel läuft direkt im Browser. Es ist keine App, Installation oder Anmeldung notwendig. Du öffnest einfach den enthaltenen Link oder scannst den QR-Code und kannst sofort starten. Bananenjagd funktioniert am Smartboard, auf Tablet und iPad, am Computer oder Laptop sowie auf dem Smartphone.Du kannst zwischen zwei Spielvarianten wählen:👤 1-Spieler-ModusEin Kind spielt selbstständig und versucht, zehn Bananen zu sammeln. Dieser Modus eignet sich besonders für Freiarbeit, Wochenplan, Förderunterricht oder digitale Lernzeiten.👥 2-Spieler-ModusZwei Kinder spielen gemeinsam an einem Gerät und sind abwechselnd an der Reihe. Beide sammeln Bananen für ihren eigenen Affen. Am Ende gewinnt, wer die meisten Bananen gesammelt hat. So lässt sich das Rechnen bis 100 auch gut in der Partnerarbeit einsetzen.Neben dem digitalen Spiel enthält das Material zwei passende Arbeitsblätter, mit denen die Inhalte schriftlich weiter geübt werden können.Auf Arbeitsblatt 1 ergänzen die Kinder fehlende Zahlen in Plus- und Minusaufgaben und lösen Rechenpyramiden.Arbeitsblatt 2 enthält Sachaufgaben rund um die Bananenjagd, Rechenketten und zusätzliche Aufgaben für schnelle Kinder.Das Material eignet sich fürMathematik in Klasse 2Wiederholung in Klasse 3Addition und Subtraktion bis 100FreiarbeitWochenplanStationenlernenFörderunterrichtPartnerarbeitVertretungsstundendigitale LernzeitenEnthalten sindinteraktives Browser-Spiel „Bananenjagd – Plus & Minus bis 100“1-Spieler-Modus2-Spieler-Modusdirekter Link und QR-Code zum Spielzwei passende ArbeitsblätterÜbersicht / TeilnehmerlisteAnleitung für LehrkräfteDas Spiel ist bewusst so aufgebaut, dass du keine technische Vorbereitung brauchst: Link öffnen oder QR-Code scannen, Spielmodus auswählen und losspielen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
🍬 Bonbonmaschine – Zahlen zerlegen bis 100Interaktives Lernspiel zur Zahlzerlegung | Zahlenraum bis 10, 20 & 100„Wie kann ich die 8 zerlegen?“ – und plötzlich werden wieder alle Möglichkeiten einzeln abgezählt? Oder ein Kind weiß zwar, dass 7 + 5 = 12 ist, hat aber Schwierigkeiten, bei 12 = 7 + ? den fehlenden Teil zu erkennen?Eine sichere Zahlzerlegung ist eine wichtige Grundlage für flexibles Rechnen. Kinder brauchen ein Verständnis dafür, dass eine Zahl aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt werden kann – und dass beispielsweise nicht nur 5 + 5, sondern auch 6 + 4, 7 + 3 oder 8 + 2 die 10 ergeben.Mit der Bonbonmaschine wird genau dieses Teil-Ganzes-Prinzip spielerisch und anschaulich geübt.🍬 So funktioniert die BonbonmaschineEine Zahl kommt als „Ganzes“ in die Bonbonmaschine und wird anschließend in zwei Teile zerlegt. Besonders in den kleineren Zahlenräumen können die Kinder die Bonbons sehen, zählen und auf zwei Tüten verteilen. So bleibt Zahlzerlegung nicht nur eine abstrakte Rechnung auf dem Papier.Dabei wechseln sich verschiedene Aufgabenformen ab:Der fehlende Teil: z. B. 14 = 8 + ?Frei zerlegen: Bonbons selbst auf zwei Tüten verteilenBaue den anderen Teil: Eine Tüte ist bereits gefüllt – wie viele Bonbons fehlen?Welche Zerlegung passt? Die richtige Möglichkeit auswählenFinde mehrere Zerlegungen: Entdecken, dass sich dieselbe Zahl auf unterschiedliche Weise zerlegen lässtSo üben die Kinder nicht immer wieder dieselbe Aufgabenform, sondern betrachten Zahlzerlegungen aus verschiedenen Perspektiven.Drei Zahlenräume – passend zum LernstandZur Auswahl stehen:🍬 Zahlen bis 10Ideal für den Einstieg in die Zahlzerlegung und den Aufbau erster sicherer Zahlbeziehungen.🍬 Zahlen bis 20Für Kinder, die Zahlzerlegungen weiter festigen und für das Rechnen im Zahlenraum bis 20 nutzen sollen.🍬 Zahlen bis 100Hier werden größere Zahlen sinnvoll zerlegt – unter anderem mit Blick auf Zehner und Einer sowie volle Zehner.Damit kann dasselbe Spiel bei unterschiedlichen Lernständen und auch über einen längeren Zeitraum eingesetzt werden.Ohne Vorbereitung direkt losspielenDas Spiel läuft direkt im Browser. Es muss nichts installiert, heruntergeladen oder eingerichtet werden und es ist keine Anmeldung notwendig.Einfach den enthaltenen QR-Code scannen oder den Link öffnen – und die Bonbonmaschine startet.Das Spiel funktioniert auf:Smartboard / digitaler TafelTablet / iPadLaptop und ComputerSmartphoneDie Bedienung ist sowohl per Touch als auch mit der Maus möglich.Dadurch eignet sich die Bonbonmaschine zum Beispiel für Freiarbeit, Wochenplan, Stationenlernen, Förderunterricht, Mathematikunterricht, digitale Lernzeiten, Wiederholung oder Vertretungsstunden. Am Smartboard kann das Spiel außerdem gemeinsam mit der Klasse oder einer Fördergruppe genutzt werden.Lernen ohne ZeitdruckEine Spielrunde besteht aus 8 richtig gelösten Aufgaben. Es gibt keine Zeitbegrenzung und keinen Punktabzug bei Fehlern. Kinder können ausprobieren, korrigieren und anschließend weiterarbeiten.Gerade für Kinder, die Zahlzerlegungen noch nicht automatisiert haben oder beim abstrakten Rechnen schnell den Überblick verlieren, bietet die visuelle Darstellung mit den Bonbons eine zusätzliche Unterstützung.Das ist enthaltenDu erhältst den Zugang zur interaktiven Bonbonmaschine, den Link und QR-Code, eine kurze Anleitung für Lehrkräfte sowie eine Übersicht „Wer hat schon gespielt?“ zur Organisation im Unterricht.Einmal öffnen, Zahlenraum auswählen und direkt losspielen. 🍬Ideal für Klasse 1 und 2 sowie für Fördergruppen und Kinder, die beim Aufbau sicherer Zahlvorstellungen noch Unterstützung benötigen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Malreihen üben, wiederholen und festigen – ohne dass es direkt wieder nach dem nächsten Arbeitsblatt aussieht.Einmaleins-Taucher ist ein interaktives Browser-Spiel für den Mathematikunterricht in der Grundschule. Die Kinder üben das kleine Einmaleins mit verschiedenen Aufgabenformen und sammeln dabei Schätze in einer Unterwasserwelt.Besonders praktisch: Zu Beginn können einzelne Malreihen oder mehrere Reihen gleichzeitig ausgewählt werden. So lässt sich das Spiel ganz einfach an den aktuellen Lernstand der Kinder anpassen.Zur Auswahl stehen die 2er- bis 10er-Reihe sowie ein gemischter Modus.Während einer Spielrunde begegnen den Kindern unterschiedliche Aufgabenformen. Sie müssen zum Beispiel das richtige Ergebnis finden, einen fehlenden Faktor ergänzen oder die passende Malaufgabe zu einem Ergebnis auswählen.Dadurch wird nicht immer nur nach dem Schema „7 × 8 = ?“ geübt, sondern das Einmaleins aus verschiedenen Blickwinkeln wiederholt.Für jede richtig gelöste Aufgabe wird ein Schatz gesammelt. Nach 10 Aufgaben endet die Runde und die Kinder sehen, welche Schätze sie auf ihrer Tauchmission gefunden haben.Das Spiel eignet sich besonders fürEinmaleins-Training in Klasse 2 und 3Wiederholung und Festigung der MalreihenFreiarbeitWochenplanStationenlernenFörderunterrichtVertretungsstundendigitale Lernzeitenselbstständiges Üben am Tablet oder Computergemeinsames Üben am SmartboardDurch die freie Auswahl der Malreihen kann das Spiel gut differenziert eingesetzt werden. Ein Kind kann beispielsweise nur die 2er-, 5er- und 10er-Reihe üben, während ein anderes bereits mehrere schwierigere Reihen miteinander trainiert.Das Spiel läuft direkt im Browser – ganz ohne Installation, App oder Anmeldung. Einfach den enthaltenen Link oder QR-Code öffnen, Reihen auswählen und losspielen.Es funktioniert auf Tablet, iPad, Smartphone, Laptop, Computer und Smartboard und kann mit Touchscreen oder Maus bedient werden.Im Material enthalteninteraktives Browser-Spiel „Einmaleins-Taucher“freie Auswahl der 2er- bis 10er-Reihemehrere Reihen gleichzeitig auswählbargemischter Einmaleins-Modusverschiedene Aufgabenformendirekter Link und QR-Code zum Spielpassendes Arbeitsblatt„Wer hat schon gespielt?“-ÜbersichtAnleitung für LehrkräfteEinmaleins-Taucher eignet sich damit besonders für Klassen, in denen die Kinder beim 1x1 auf unterschiedlichen Ständen sind und trotzdem möglichst selbstständig üben sollen.
Klassenstufen: 2-3. Klasse
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