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Beschreibung

EVA-Prinzip verstehen, Eingabe und Ausgabe unterscheiden, Computer im Alltag finden – für Informatik, Digitale Welt und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.

Emils Laptop ist kaputt.
„Jetzt gibt es hier keinen Computer mehr“, sagt er.
Lea zählt allein in der Küche fünf.

Wer hat recht? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann spielt sie in Dreiergruppen einen Getränkeautomaten nach: Eingabe, Verarbeitung mit Regelkarte, Ausgabe. So wird sichtbar, was ein Programm ist und warum ein Computer nicht „mitdenkt“.

Enthalten sind

  • Einstieg mit Szenenbild und Vorhersage-Tabelle

  • Automatenspiel ohne Geräte mit Rollen-, Regel- und Getränkekarten

  • Wissensseite zum EVA-Prinzip mit Grafik

  • zwei Übungsseiten: Eingabe- und Ausgabegeräte, Rechnen wie der Automat

  • Transfer: Fußgängerampel, Smartphone, eigene Erfindung

  • Fall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstcheck

  • sechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiert

  • Lehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizont

  • farbig und schwarzweiß

Mit digitaler Lösung: Superkraft Digital

Ein QR-Code führt zur passenden Web-App „EVA-Bot-Werkstatt“.
Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.
Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.

Was dieses Material anders macht

Die Befundseite sagt ehrlich, was die Forschung zu Kindervorstellungen von Computern belegt – und was nicht.
Jede Schülerseite zeigt, wo die Klasse steht: Entdecken, Vermuten, Ausprobieren, Verstehen, Üben, Nachdenken.

Einsatz

  • Einstieg in Informatiksysteme (2 × 45 Minuten)

  • Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötig

  • Förderung und Forderung über Tippkarten und Chip-Symbole

  • DaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabe

  • zu Hause: Geräte in der eigenen Küche untersuchen

Fehler gefunden oder einen Wunsch?

Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.
Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.
Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste

Zur Reihe

Einheit 1 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.
Sie gehört zu Paket 1 „Wie Computer denken“ mit fünf Einheiten.
Hier geht es zum Paket
Alle 30 Einheiten im Gesamtpaket

eduki Qualität

EVA-Prinzip Informatik Klasse 5 6 | Arbeitsheft 17 Seiten mit Lösungen | Computer im Alltag, Automatenspiel | KiDi – Digital durchblicken 1

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Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    17 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele
  • Format:
    PDF

In folgenden Paketen enthalten

Neu
5 Materialien

Informatik Grundlagen Klasse 5 6 | 5 Arbeitshefte mit Lösungen | EVA, Binärzahlen, Algorithmen, Verschlüsselung | KiDi – Digital durchblicken Paket 1

5 Arbeitshefte für KI und Digitale Welt (KiDi), Informatik und Digitale Welt in Klasse 5/6, je 17 Seiten mit Lösungen. Inhalte: EVA-Prinzip, Binärzahlen und Pixel, Algorithmen, Programmieren ohne Computer, Verschlüsselung.Jede Einheit beginnt mit einem Fall.Die Klasse legt sich zuerst fest.Dann wird ausprobiert – ganz ohne Geräte.Enthalten sindEinheit 1 · Wo steckt der Computer?Einheit 2 · Bits und PixelEinheit 3 · Algorithmen im AlltagEinheit 4 · Programmieren ohne ComputerEinheit 5 · GeheimschriftenIn jedem HeftEinstieg mit Szenenbild und VorhersageSpiel oder Aktivität ohne Geräte mit Karten zum AusschneidenWissensseite, zwei Übungsseiten mit durchgerechnetem Beispiel, TransferFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalIn jedem Heft führt ein QR-Code zur passenden Web-App.Die Klasse übt im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Die Hefte selbst funktionieren ganz ohne Geräte.Einsatzals Unterrichtsreihe bei einer Wochenstunde oder in EpochenVertretung: Fall und Vorhersage funktionieren ohne VorbereitungFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Übungs- und TransferseitenPreisvorteilEinzeln kosten die Hefte 5 × 3,99 € = 19,95 €.Im Paket zahlst du deutlich weniger.Fehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende jedes Hefts führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste

Klassenstufen: 5-6. Klasse

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15 Materialien

Informatik und KI Klasse 5 6 | 15 Arbeitshefte mit Lösungen | Computer, Algorithmen, KI verstehen und nutzen | KiDi – Digital durchblicken Teil 1

15 Arbeitshefte für KI und Digitale Welt (KiDi), Informatik und Digitale Welt in Klasse 5/6, je 17 Seiten mit Lösungen. Inhalte: Paket 1 Wie Computer denken, Paket 2 KI verstehen, Paket 3 KI klug nutzen.Jede Einheit beginnt mit einem Fall.Die Klasse legt sich zuerst fest.Dann wird ausprobiert – ganz ohne Geräte.Enthalten sindEinheit 1 · Wo steckt der Computer?Einheit 2 · Bits und PixelEinheit 3 · Algorithmen im AlltagEinheit 4 · Programmieren ohne ComputerEinheit 5 · GeheimschriftenEinheit 6 · Was ist KI – und was nicht?Einheit 7 · Wie eine Maschine lerntEinheit 8 · Wenn KI sich irrtEinheit 9 · Wie ein Chatbot das nächste Wort rätEinheit 10 · Echt oder KI-Bild?Einheit 11 · Gut fragenEinheit 12 · KI-Antworten prüfenEinheit 13 · KI und Hausaufgaben: Was ist fair?Einheit 14 · Deepfakes und geklonte StimmenEinheit 15 · Wem gehört ein KI-Bild?In jedem HeftEinstieg mit Szenenbild und VorhersageSpiel oder Aktivität ohne Geräte mit Karten zum AusschneidenWissensseite, zwei Übungsseiten mit durchgerechnetem Beispiel, TransferFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalIn jedem Heft führt ein QR-Code zur passenden Web-App.Die Klasse übt im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Die Hefte selbst funktionieren ganz ohne Geräte.Einsatzals Unterrichtsreihe bei einer Wochenstunde oder in EpochenVertretung: Fall und Vorhersage funktionieren ohne VorbereitungFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Übungs- und TransferseitenPreisvorteilEinzeln kosten die Hefte 15 × 3,99 € = 59,85 €.Im Paket zahlst du deutlich weniger.Fehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende jedes Hefts führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
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30 Materialien

KI und Digitale Welt Klasse 5 6 komplett | 30 Arbeitshefte mit Lösungen | Informatik, KI, Medien, Geld | KiDi – Digital durchblicken Gesamtpaket

30 Arbeitshefte für KI und Digitale Welt (KiDi), Informatik und Digitale Welt in Klasse 5/6, je 17 Seiten mit Lösungen. Inhalte: Informatik-Einstieg, KI verstehen und klug nutzen, Medienbildung, Sicherheit im Netz, Wirtschafts-, Finanz- und Verbraucherbildung.Jede Einheit beginnt mit einem Fall.Die Klasse legt sich zuerst fest.Dann wird ausprobiert – ganz ohne Geräte.Enthalten sindEinheit 1 · Wo steckt der Computer?Einheit 2 · Bits und PixelEinheit 3 · Algorithmen im AlltagEinheit 4 · Programmieren ohne ComputerEinheit 5 · GeheimschriftenEinheit 6 · Was ist KI – und was nicht?Einheit 7 · Wie eine Maschine lerntEinheit 8 · Wenn KI sich irrtEinheit 9 · Wie ein Chatbot das nächste Wort rätEinheit 10 · Echt oder KI-Bild?Einheit 11 · Gut fragenEinheit 12 · KI-Antworten prüfenEinheit 13 · KI und Hausaufgaben: Was ist fair?Einheit 14 · Deepfakes und geklonte StimmenEinheit 15 · Wem gehört ein KI-Bild?Einheit 16 · Falschmeldungen erkennenEinheit 17 · Was der Feed mir zeigtEinheit 18 · Werbung und InfluencerEinheit 19 · Richtig suchenEinheit 20 · Recht am eigenen BildEinheit 21 · Sichere PasswörterEinheit 22 · Meine DatenEinheit 23 · Cybermobbing – was hilft?Einheit 24 · Regeln für den KlassenchatEinheit 25 · Bildschirmzeit im BlickEinheit 26 · Taschengeld planenEinheit 27 · In-App-Käufe und LootboxenEinheit 28 · Online einkaufen: Vertrag, Abo, WiderrufEinheit 29 · Digital bezahlenEinheit 30 · Kostenlos? Bezahlen mit DatenIn jedem HeftEinstieg mit Szenenbild und VorhersageSpiel oder Aktivität ohne Geräte mit Karten zum AusschneidenWissensseite, zwei Übungsseiten mit durchgerechnetem Beispiel, TransferFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalIn jedem Heft führt ein QR-Code zur passenden Web-App.Die Klasse übt im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Die Hefte selbst funktionieren ganz ohne Geräte.Einsatzals Unterrichtsreihe bei einer Wochenstunde oder in EpochenVertretung: Fall und Vorhersage funktionieren ohne VorbereitungFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Übungs- und TransferseitenPreisvorteilEinzeln kosten die Hefte 30 × 3,99 € = 119,70 €.Im Paket zahlst du deutlich weniger.Fehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende jedes Hefts führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste

Klassenstufen: 5-6. Klasse

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Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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