Vorschau - Stundenentwürfe - Informatik Klasse 5 - 6 - Teil 4: Sicher im Netz - Deckblatt
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Beschreibung

Kein Computerraum? Kein Problem!

Sicher im Netz: Geheimschriften (ohne PC machbar!)

Informatik ohne Computerraum: Ihre Klasse wird zur Netzdetektei. Sie verfolgt Nachrichten durchs Netz, liest eine Geheimschrift mit einer selbst gebauten Skytale, verliert beim Passwort-Duell gegen eine einzige zusätzliche Stelle und findet heraus, was sechs harmlose Posts zusammen verraten. Ausdrucken, schneiden, loslegen.

Für Klasse 5/6, auch fachfremd und in der Vertretung.

Die Werkstatt steht für sich: Sie brauchen kein anderes Heft und keine Geräte. Jede Station beginnt mit ihrer Info-Seite und lässt sich einzeln einsetzen.

Die 4 Stationen:

• A · Die Boten-Kette: Pakete durch einen Netzplan verfolgen, dann die Boten-Kette spielen. Störkarten lassen ein Paket verschwinden und ein anderes überholen. Ohne Nummern wird aus „TOM HOLT PIA UM SIEBEN AB“ schnell „PIA HOLT TOM …“. Dazu Prüfbits: Ein gekipptes Feld finden die Kinder über die ungerade Zeile und Spalte, im Abschreib-Duell auch gegeneinander.

• B · Geheimschriften im Vergleich: Gartenzaun ver- und entschlüsseln, eine Skytale aus der Rollschablone bauen (im echten Maß gedruckt) und den Geheimstreifen lesen, einen abgefangenen Zettel knacken und Caesar, Gartenzaun und Skytale nach ihren Schlüsseln vergleichen.

• C · Das Passwort-Duell: Einen Code raten, wenn der Hüter nur „richtig“ oder „falsch“ sagt und nach 10 Versuchen gesperrt ist. Aus 16 möglichen Codes werden mit einer Stelle mehr 64. Danach Malketten, Hochzahlen und der Passwort-Arzt, der acht Passwörter nach vereinfachten Regeln des BSI untersucht.

• D · Die Akte Kim: Sechs öffentliche Hinweise über die erfundene Kim ergeben ein Datenprofil: wo sie ungefähr wohnt und wann das Haus leer steht. Dazu Risikostufen und Speicherorte, ein Echt-oder-Fake-Sortierspiel mit acht Nachrichtenkarten und ein Daten-Schutzschild zum Falten.

Wenig Vorbereitung: kopieren, fertig. Die Kinder schneiden Karten und Streifen selbst aus. Die Bögen S. 8, 13 und 23 einseitig drucken, S. 13 in Druckgröße 100 %. Sie brauchen Schere, Stifte, Klebestift, Klebeband und kleine Zettel.

Gut planbar: Die Lehrkraft-Seite nennt Richtwerte (45–60 Minuten je Station, Station B 50–70 Minuten), einen Kopierplan und für jedes Thema einen Vorschlag für eine Einzelstunde.

Als Option für die ganze Klasse: die Boten-Kette durch die Tischreihen.

Das ist enthalten (28 Seiten):

✔ 4 Info-Seiten als Stations-Einstieg

✔ 16 Aufgaben-, Spiel- und Materialseiten mit Basisaufgaben (★), Extras (★★), Tipps und Profi-Fragen

✔ Netzdetektiv-Pass: Jede Station liefert einen Buchstaben, am Ende knacken die Kinder das verschlüsselte Lösungswort

✔ Quiz (8 Fragen und eine Bonusfrage) und Netzdetektiv-Ausweis mit Mini-Ausweis für die Federmappe

✔ Lehrkraft-Seite mit Kopierplan, Zeitrichtwerten und Einzelstunden-Vorschlag

✔ vollständige Lösungen

✔ komplette Schwarz-Weiß-Kopierversion als zweite Datei

Lehrplan: Kernlehrplan Informatik 5/6 NRW, Inhaltsfeld Informatik, Mensch und Gesellschaft (personenbezogene Daten, Nutzen und Risiken auch im Hinblick auf Speicherorte, Schutzmaßnahmen), dazu aus Information und Daten das Transpositionsverfahren und der Vergleich von Verschlüsselungsverfahren; passt auch zu ITG und „Informatik und Medienbildung“.

Alle Namen, Posts und Adressen im Heft sind erfunden. Passwort-Regeln vereinfacht nach dem BSI, Skytale nach Plutarch, Caesar nach Sueton.

Fächer: Informatik / ITG (ergänzend: Medienbildung)

Materialtyp: Stationenlernen (ergänzend: Arbeitsblätter) KI-Erklärung

Gesamtübersicht Informatik (ohne Computer):

Teil 1: Grundwissen und Theorie

Teil 2: Der Computer von Innen

Teil 3: Programmieren

✔ Teil 4: Sicher im Netz

Teil 5: Automaten und KI verstehen

Spare im Materialpaket!

eduki Qualität

Informatik Klasse 5 - 6 - Teil 4: Sicher im Netz

9,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    28 Seiten
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Experimente, Merkblätter, Quiz
  • Format:
    PNG, PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
5 Materialien

Informatik-Materialpaket Komplett Teil 1-5 - Klasse 5 + 6, ohne PC machbar

Gesamtübersicht Informatik (ohne Computer):Teil 1: Grundwissen und TheorieTeil 2: Der Computer von InnenTeil 3: ProgrammierenTeil 4: Sicher im NetzTeil 5: Automaten und KI verstehenSpare im Materialpaket!

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
39,99 €49,95 €
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Weniger vorbereiten. Mehr Lernfreude. Einfach fuchsschlau.
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