Vorschau - Arbeitsblätter - Die komplette Ermittlungsakte - Fallakte 00 - 05 - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Die komplette Ermittlungsakte - Fallakte 00 - 05 - MINTquest - Deckblatt
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Beschreibung

Alle sechs Fälle der Fallakte-Reihe in einem Paket: vom ersten Funkausfall bis zur falschen Zentrale – ein kompletter Netzwerke-Parcours für mehrere Unterrichtsstunden oder ein ganzes Projekt.

Themen im Fokus: IP- und MAC-Adressen, WLAN & Heimnetzwerk, Datenübertragung, Protokolle, DHCP, Störungssuche.

Was steckt drin?: 6 komplette Fallakten zum Ausdrucken, verschiedene Rätselmechaniken, alle Lösungen, Vorbereitungshinweise für jede Fallakte – deutlich günstiger als der Einzelkauf aller sechs.

Ursprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.

Die komplette Ermittlungsakte - Fallakte 00 - 05

14,79 €19,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 25,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    8-9. Klasse
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Aufgabenkarten, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (6)

−26%
12 Seiten

Fallakte 02: Die Spur ins große Netz – Analoger Escape Room Provider, Router & Web-Server

Die Ermittlungen bei Familie Schmidt weiten sich aus: Ihr kleines Heimnetz ist nur ein winziger Teil eines viel größeren Netzes – mit einem Provider, mehreren Routern und einem Web-Server dazwischen, dazu ein zweites Haus am anderen Ende. Deine Klasse verfolgt die Spur eines Datenpakets als Netzwerk-Detektiv:innen weiter, in Kleingruppen durch 2 versiegelte Umschläge plus Tresor, inklusive Bonusaufgabe für schnelle Gruppen.Was steckt drin?12-seitiges, druckfertiges Escape-Room-Material im Detektiv-Design (PDF)Umschlag 1: Großer Netzplan mit 12 Stationen zwischen zwei Häusern – Client, Heim-Internetrouter, Provider, Router und Web-Server strukturell zuordnenUmschlag 2: Den Weg eines Datenpakets nachzeichnen, inklusive Aha-Moment zu mehreren gleich langen Wegen (Redundanz/Ausfallsicherheit)Tresor-Finale: Stempel, Fachbegriffs-Zusammenfassung, Abschlussbericht an Familie SchmidtGeheimakte 02 (Bonus für schnelle Gruppen): Verhör von Provider, Heim-Internetrouter und Web-Server auf zwei Niveaus – Einfach (Beweisstück-Zuordnung) und Schwer (eigene Recherche mit Musterlösungen)Vollständige Vorbereitungshinweise, Kopierhinweis, Codeschlüssel und farbcodierte Lösungs-Visualisierung für die LehrkraftEmpfohlene Vorkenntnisse: Die Begriffe Client und Router sollten bekannt sein (z. B. aus Fallakte 01 dieser Reihe) – zwingend nötig ist das aber nicht, ein vollständiges Glossar auf dem Deckblatt macht den Fall auch ohne Vorkenntnisse eigenständig lösbar.Ursprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
3,69 €
−26%
11 Seiten

Fallakte 05: Die falsche Zentrale – Analoger Escape Room IP-Adresse

Der Fall, der alle bisherigen Ermittlungen zusammenführt: Eine Nachricht erreicht die Funkzentrale, angeblich von Team FALKE – doch Team FALKE schwört, sie nie geschickt zu haben. Irgendjemand gibt sich als Team FALKE aus. Deine Schüler:innen übernehmen als Netzwerk-Detektiv:innen die Ermittlung und arbeiten sich in Kleingruppen durch 3 versiegelte Umschläge plus Tresor – jede gelöste Aufgabe liefert den Code für den nächsten Umschlag.Themen im Fokus:IP-Adresse, Subnetzmaske, Netzwerkanteil und GeräteanteilErkennen, ob ein Datenpaket aus dem eigenen Netz stammtDHCP-Server und Zuordnung von IP- zu MAC-AdressenUnterschied IP-Adresse (leicht änderbar) vs. MAC-Adresse (fest am Gerät) als entscheidender ErmittlungsansatzGrenzen MAC-basierter Wiedererkennung (MAC-Spoofing, MAC-Randomisierung) als differenzierende ZusatzaufgabeWas steckt drin?11-seitiges, vollständig ausgearbeitetes Escape-Room-Material im Detektiv-Design (druckfertiges PDF)3 Umschlag-Aufgaben + Tresor-Finale: Subnetzmaske im Warm-up, Paket-Filterung nach Absender, DHCP-Listen-Abgleich, MAC-Adress-Vergleich zur finalen EnttarnungKein Schere/Kleber nötig – alle Aufgaben laufen über Ankreuzen und EintragenGeheimakte 05 als differenzierende Zusatzaufgabe (zwei Niveaustufen: Multiple-Choice und eigene Ermittlung mit Musterlösungen) zum Thema MAC-Spoofing – ohne PflichtcharakterVollständige Vorbereitungshinweise für die Lehrkraft (Material, Sozialform, Ablauf, zwei Varianten der Codekontrolle, Zeitmanagement-Tipps für dichtere Stunden)Codeschlüssel + ausführlicher LösungsteilAls Staffelfinale der Fallakte-Reihe konzipiert, aber auch eigenständig spielbarUrsprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
3,69 €
−26%
12 Seiten

Fallakte 04: Funkstille – Netzwerke Escape Room Protokolle

Bei der Funkzentrale herrscht Chaos – ein Funkspruch nach dem anderen liegt durcheinander im Log, und ein Team meldet sich seit einer ganzen Weile gar nicht mehr zurück. Deine Schüler:innen übernehmen den Fall als Netzwerk-Detektiv:innen und arbeiten sich in Kleingruppen durch 2 versiegelte Umschläge plus Tresor – jede gelöste Aufgabe liefert den Code für den nächsten Umschlag.Themen im Fokus:Sequenznummern als Ordnungsprinzip in der DatenübertragungTimeout: Woran erkennt man, dass eine Antwort ausbleibt?Zuordnung von Nachrichten zu Absender und ReihenfolgeUrsachenanalyse bei gestörter Kommunikation (technischer Ausfall vs. andere Erklärungen)Was steckt drin?11-seitiges, vollständig ausgearbeitetes Escape-Room-Material im Detektiv-Design (druckfertiges PDF)2 Umschlag-Aufgaben + Tresor-Finale: Funkspruch-Zuordnung nach Team und Sequenznummer, Fallanalyse zu einer ausbleibenden Antwort (Funkstille)Ausschneidebogen (Kartenbogen A) und fertige Umschlag-EtikettenGeheimakte 04 als Bonus-Überraschungselement für schnelle GruppenDifferenzierende Zusatzaufgabe (zwei Niveaustufen: Wer-sagt-die-Wahrheit-Multiple-Choice und eigene Ermittlung mit Musterlösungen) zum Thema Sequenznummern & Timeout – ohne PflichtcharakterVollständige Vorbereitungshinweise für die Lehrkraft (Material, Sozialform, Ablauf, zwei Varianten der Codekontrolle)Codeschlüssel + ausführlicher LösungsteilUrsprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
3,69 €
−26%
11 Seiten

Fallakte 01: Netzwerkrätsel – Netzwerke Escape Room Client Router

Bei Familie Schmidt streikt das Internet – manche Geräte funktionieren, andere nicht. Deine Schüler:innen übernehmen den Fall als Netzwerk-Detektiv:innen und arbeiten sich in Kleingruppen durch 2 versiegelte Umschläge plus Tresor – jede gelöste Aufgabe liefert den Code für den nächsten Umschlag.Was steckt drin?11-seitiges, vollständig ausgearbeitetes Escape-Room-Material im Detektiv-Design (druckfertiges PDF)2 Umschlag-Aufgaben + Tresor-Finale: Kartensortierung Client vs. Router, eigenständig gezeichneter Netzwerkplan (Stern-Topologie)Ausschneidebögen (Kartenbögen A–B) und fertige Umschlag-EtikettenGeheimakte 01 als Bonus-Überraschungselement für schnelle GruppenDifferenzierende Zusatzaufgabe (zwei Niveaustufen: Beweisstück-Zuordnung und eigene Recherche mit Musterlösungen) zum Thema Switch, Router & Hub – ohne PflichtcharakterVollständige Vorbereitungshinweise für die Lehrkraft (Material, Sozialform, Ablauf, zwei Varianten der Codekontrolle)Codeschlüssel + ausführlicher LösungsteilUrsprünglich als interaktive HTML-Fallakte konzipiert; die analoge Fassung wurde mit KI-Unterstützung erstellt.

Klassenstufen: 8-9. Klasse

Informatik & ITG
2,21 €
12
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Lehrerin. Material-Nerd. Struktur-Fan.
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