Vorschau - Stundenentwürfe - Medienpfadfinder Materialpaket Zyklus 2 - Deckblatt
Vorschau - Stundenentwürfe - Medienpfadfinder Materialpaket Zyklus 2 - Seite 1
Vorschau - Stundenentwürfe - Medienpfadfinder Materialpaket Zyklus 2 - Seite 2
Vorschau - Stundenentwürfe - Medienpfadfinder Materialpaket Zyklus 2 - Seite 3
Stundenentwürfe - Medienpfadfinder Materialpaket Zyklus 2 - Die Medienpfadfinder - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Hier findest du das Gesamtpaket für den Zyklus 2.
Von der 3. bis zur 6. Klasse.

Medienpfadfinder Materialpaket Zyklus 2

25,89 €34,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 39,96 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-6. Klasse
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Poster, Bildkarten, selbst erstellte Cliparts/Grafiken, Aufgabenkarten

Materialien in diesem Paket (6)

−26%
22 Seiten

Medienpfadfinder Unterrichtsplanung 3. Klasse

Medienkompetenz beginnt schon im Kindergarten!, hier geht es jetzt weiter mit der 3. KlasseMit unserem liebevoll gestalteten Unterrichtsmaterial für den Zyklus 1 legen wir den Grundstein für einen bewussten und sicheren Umgang mit Medien – altersgerecht, spielerisch und direkt umsetzbar.Als erfahrene Lehrerinnen und spezialisiert auf Medienprävention (CAS PICTS) wissen wir, worauf es ankommt: Kinder früh begleiten, sensibilisieren und stärken.

Klassenstufen: 3. Klasse

Informatik & ITG
4,43 €
1 Seite

Medienpfadfinder Übersicht der Themen

Du suchst nach einem klaren Fahrplan für die Medienerziehung in deiner Klasse? Dieses Material bietet dir eine detaillierte Übersicht über wichtige Themen der Medienbildung, passend für verschiedene Altersstufen – vom Kindergarten bis zur 6. Klasse. Es hilft dir, den Unterricht strukturiert zu planen und deine Schüler*innen altersgerecht an die digitale Welt heranzuführen.Was dich und deine Schüler*innen erwartet: Für die Kleinsten (Kindergarten 1 & 2): Hier lernen deine Schützlinge, über ihre eigene Mediennutzung zu sprechen und erste Schritte im Erkennen von Werbung zu machen. Ein spielerischer Einstieg in die Medienwelt ist garantiert. Grundlagen in der Primarstufe (1. bis 3. Klasse): Deine Schüler*innen beschäftigen sich mit Emotionen bei der Mediennutzung, tauschen Erfahrungen aus und führen ein Medientagebuch. Auch das wichtige Thema Werbung wird hier vertieft und verständlich aufbereitet. Vertiefung in der Mittelstufe (4. bis 6. Klasse): Ältere Schüler*innen tauchen in komplexere und hochaktuelle Themen ein. Dazu gehören sicheres Verhalten im Internet, der Umgang mit Cybermobbing und Cybergrooming, das Erkennen von Fake News, der verantwortungsvolle Umgang mit sozialen Netzwerken und digitalen Spielen sowie der Schutz persönlicher Daten. Wichtige rechtliche Aspekte: Auch die digitale Identität und das Recht am eigenen Bild sind zentrale Inhalte, die deine Schüler*innen auf die Herausforderungen der digitalen Welt vorbereiten.Deine Schüler*innen erwerben mit diesem Material wichtige Kompetenzen: Sie entwickeln ein kritisches Bewusstsein für Medieninhalte und Werbung. Sie lernen, sich sicher und verantwortungsvoll im Internet zu bewegen. Sie bauen grundlegende Medienkompetenzen auf, die für ihre Zukunft unerlässlich sind. Sie verstehen die Bedeutung von Datenschutz und digitaler Identität. Sie wissen, wie sie mit Risiken wie Cybermobbing, Cybergrooming und Fake News umgehen können. Sie kennen ihre Rechte im digitalen Raum und können diese aktiv einfordern.

Klassenstufen: 1. Klasse, 6. Klasse

Informatik & ITG
kostenlos
−26%
33 Seiten

Medienpfadfinder Unterrichtsplanung 4. Klasse

Medienkompetenz beginnt schon im Kindergarten! Hier geht es jetzt weiter mit der 4. Klasse!Mit unserem liebevoll gestalteten Unterrichtsmaterial für den Zyklus 2 legen wir den Grundstein für einen bewussten und sicheren Umgang mit Medien - altersgerecht, spielerisch und direkt umsetzbar.Als erfahrene Lehrerinnen und spezialisiert auf Medienprävention (CAS PICTS) wissen wir, worauf es ankommt: Kinder früh begleiten, sensibilisieren und stärken.Möchtest du deine Schüler*innen der 4. Klasse fit für die digitale Welt machen? Mit dieser umfassenden Unterrichtseinheit zur Medienprävention bereitest du deine Lernenden optimal auf die Chancen und Herausforderungen des Internets vor. Die "Medienpfadfinder" helfen dir dabei, wichtige Themen wie Cybermobbing, Cybergrooming und den sicheren Umgang mit sozialen Netzwerken spannend und praxisnah zu vermitteln. Diese Einheit bietet dir ein komplettes Paket für einen erfolgreichen Unterricht:Fünf detaillierte Lektionen:Jede Lektion ist sorgfältig aufgebaut und enthält Ziele, Materialien, einen klaren Ablauf (Einstieg, Hauptteil, Abschluss) sowie Zeitangaben.Aktuelle und relevante Themen:Deine Schüler*innen setzen sich intensiv mit dem sicheren Verhalten im Internet, den Gefahren von Cybermobbing und Cybergrooming, dem Umgang mit digitalen Spielen (Spaß oder Sucht?) und den Chancen und Risiken sozialer Netzwerke auseinander.Umfangreiche Kopiervorlagen:Du erhältst sofort einsetzbares Material, das den Unterricht lebendig macht:Situationskartenmit Lösungen für interaktive Diskussionen.Das Merkblatt"Sicher im Internet"mit den wichtigsten Regeln auf einen Blick.Material fürGruppenarbeiten zu Cybermobbingmit Fallbeispielen.EineAnti-Cybermobbing-Chartazum gemeinsamen Erarbeiten und Unterschreiben in der Klasse.RealistischeOnline-Chat-Beispielefür Kinder und eine Anleitung für dich als Lehrperson, um Gefahren zu erkennen.Einen optionalenFeedbackbogenzur Lernerfolgskontrolle und Reflexion.Lehrplan 21 Bezug:Die Einheit ist eng an die Kompetenzen des Lehrplans 21 im Bereich Medien und Informatik (MI.1.a, MI.1.b, MI.1.c, MI.1.d) angelehnt und unterstützt dich bei der Umsetzung.Nach dieser Unterrichtseinheit können deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen für die digitale Welt anwenden:Siereflektierenihren eigenen Umgang mit digitalen Medien und entwickeln einsicheres Verhaltenim Internet.SieerkennenRisiken wie Cybermobbing und Cybergrooming,verstehenderen Folgen undwissen, wie sie sich selbst und andere schützen können.Sieunterscheidenzwischen gesundem Spielverhalten und Suchtverhalten bei digitalen Spielen undreflektierenihren eigenen Konsum.SielernenAltersbeschränkungen und Sicherheitsregeln für soziale Netzwerke kennen, um ihrePrivatsphäre zu schützenund verantwortungsvoll zu handeln.Sieentwickelnein Bewusstsein für die Chancen und Risiken der digitalen Kommunikation undhandeln selbstbestimmtim Netz.

Klassenstufen: 4. Klasse

Informatik & ITG
5,91 €
−26%
36 Seiten

Medienpfadfinder Unterrichtsplanung 6. Klasse

Medienkompetenz beginnt schon im Kindergarten! Hier geht es jetzt weiter mit der 6. Klasse!Mit unserem liebevoll gestalteten Unterrichtsmaterial für den Zyklus 2 legen wir den Grundstein für einen bewussten und sicheren Umgang mit Medien - altersgerecht, spielerisch und direkt umsetzbar.Als erfahrene Lehrerinnen und spezialisiert auf Medienprävention (CAS PICTS) wissen wir, worauf es ankommt: Kinder früh begleiten, sensibilisieren und stärken.Mit diesem Materialpaket tauchst Du und deine 6. Klasse tief in die spannende Welt der Medienprävention ein. Deine Schüler*innen lernen, sich sicher, selbstbewusst und verantwortungsvoll im digitalen Raum zu bewegen. Du erhältst eine komplette Unterrichtseinheit, die wichtige Themen rund um Medienkompetenz abdeckt.Diese Unterrichtseinheit bietet Dir und Deiner Klasse eine umfassende Auseinandersetzung mit folgenden zentralen Themen:Digitale Identität und Datenschutz: Deine Schüler*innen lernen, wie sie ihre digitale Identität bewusst gestalten und ihre persönlichen Daten schützen.Algorithmen, Filterblasen und Manipulation im Netz: Sie verstehen, wie Algorithmen funktionieren, Filterblasen entstehen und wie Inhalte im Netz manipuliert werden können.Sexting und Cybergrooming – Risiken für Jugendliche: Du vermittelst Deinen Schüler*innen wichtige Strategien, um sich vor diesen Gefahren zu schützen.Medien und ihre Wirkung auf die Psyche – Exzessive Nutzung reflektieren: Sie setzen sich mit den psychologischen und sozialen Auswirkungen von übermässiger Mediennutzung auseinander und finden Wege für eine gesunde Balance.Recht am eigenen Bild und Urheberrecht im Netz: Deine Klasse lernt, wie sie eigene Bilder und Inhalte im Internet schützt und gleichzeitig die Rechte anderer respektiert.Medien und ihre Wirkung – Trends, Schönheitsideale und Gender: Sie entwickeln ein kritisches Verständnis dafür, wie Medienbeiträge Schönheitsideale und Geschlechterrollen beeinflussen.Mit dieser Unterrichtseinheit erwerben oder verbessern Deine Schüler*innen wichtige Kompetenzen für die digitale Welt:Eigenverantwortlicher Umgang mit digitalen Medien: Sie lernen, digitale Medien und das Internet selbstständig und verantwortungsbewusst zu nutzen.Entwicklung einer digitalen Identität: Deine Schüler*innen gestalten ihre digitale Identität bewusst und reflektieren die Auswirkungen ihres Handelns im Netz.Kritisches Verständnis von Medieninhalten: Sie erkennen die Rolle von Algorithmen und Filterblasen und reflektieren deren Einfluss auf die eigene Meinungsbildung.Schutz vor Online-Gefahren: Sie kennen die Risiken von Sexting und Cybergrooming und entwickeln Strategien zum Selbstschutz.Reflexion der Mediennutzung: Deine Schüler*innen setzen sich mit den psychologischen und sozialen Auswirkungen von exzessiver Mediennutzung auseinander.Respektvoller Umgang mit Rechten im Netz: Sie verstehen das Recht am eigenen Bild und das Urheberrecht und wenden dieses Wissen an.

Klassenstufen: 6. Klasse

Informatik & ITG
9,61 €
12
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Wir sind Nadia und Jasmin. Zwei Primarlehrerinnen und pädagogische ICT Supporterinnen. Während unseres CAS haben wir uns auf die Medienprävention spezialisiert.
16 Materialien
71 Follower
7 Following
eduki round badgeLust auf mehr?Entdecke alle 16 Materialien von Die Medienpfadfinder