Vorschau - Interaktives Material - Materialpaket WebApps - Deckblatt
Vorschau - Interaktives Material - Materialpaket WebApps - Seite 1
Vorschau - Interaktives Material - Materialpaket WebApps - Seite 2
Vorschau - Interaktives Material - Materialpaket WebApps - Seite 3
Interaktives Material - Materialpaket WebApps - Bio & Info by Skorn - Deckblatt
arrow-rightarrow-right

Beschreibung

Alle 5 WebApps der Biologie in einem Paket

  • Nahrungsnetz

  • Evolution anhand des Birkenspanners

  • Räuber-Beute nach Lotka Volterra

  • Räumliche und Zeitliche Summation

  • Aktionspotential

Materialpaket WebApps

8,87 €11,99 €
−26%
bis 26. August 2026.
Gesamtwert des Pakets: 14,95 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
  • Umfang:
    5 Materialien
  • Materialtyp:
    Interaktives Material

Materialien in diesem Paket (5)

−26%

Interaktives Nahrungsnetz Wald - Interaktive WebApp

Ein sofort einsatzbereites, digitales Nahrungsnetz für den Wald. Ihre Schülerinnen und Schüler ziehen einheimische Arten per Fingertipp ins Feld – und sehen, wie sich Nahrungs-,Wohnraum- und Zersetzungsbeziehungen automatisch zu einem lebendigen Netz verknüpfen. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann•    15 einheimische Waldarten – von der Eiche über Reh, Fuchs und Waldkauz bis zu Regenwurm, Pilzen und Bakterien.•    Netz per Drag-and-Drop bauen: Arten insFeld ziehen – die Beziehungen erscheinen automatisch.•    Drei farbige Beziehungstypen: Fraß (Beute→ Räuber), Wohnraum und Zersetzung – einzeln ein- und ausblendbar.•    Steckbrief per Klick: Wer frisst wen? Wer wohnt wo? – mit kurzem Infotext zu jeder Art.•    Zwei Niveaustufen in einer App: „Entdecken“ für Klasse 5/6 und „Nahrungsnetz“ für die Oberstufe.•    Oberstufe: Anordnung nach Trophieebenen und Fachbegriffen (Produzent, Konsument, Destruent) auf Knopfdruck.•    „Was-wäre-wenn?“: eine Art wegdenken und sofort sehen, welche anderen Arten dadurch ihre Nahrungsgrundlage verlieren.Die 15einheimischen ArtenProduzenten: Eiche, Gräser & Kräuter, BrombeerePflanzenfresser: Reh, Waldmaus, Eichhörnchen, Raupe, SchneckeFleisch- & Allesfresser: Fuchs, Waldkauz, Specht, Igel, MäusebussardZersetzer: Regenwurm, Pilze & BakterienTechnische Vorteile•    Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.•    Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.•    Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.•    Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie
2,21 €
−26%

Räuber Beute Simulation (Lotka Volterra) - Interaktive WebApp

Eine anschauliche, interaktive Simulation der Räuber-Beute-Dynamik nach Lotka-Volterra. Ihre Schülerinnen und Schüler stellen die Parameter per Regler ein und beobachten live, wie Beute-und Räuberpopulationen gekoppelt schwanken – Schwingung, Phasenverschiebung und die Volterraschen Regeln werden unmittelbar sichtbar. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann•    Live-Simulation von Beute und Räuber –anschaulich am Klassiker Schneeschuhhase & Luchs (Arten umbenennbar).•    Vier Parameter per Regler: Geburtenrate der Beute, Erbeutungsrate, Vermehrung und Sterberate der Räuber – plus Startwerte.•    Zeitdiagramm mit zwei Kurven: die zeitversetzte Schwingung – das Räuber-Maximum folgt dem Beute-Maximum – wird sofort sichtbar.•    Phasendiagramm (Räuber gegen Beute) mit Gleichgewichtspunkt – für die Oberstufe.•    „Störung“-Funktion: beide Populationen gleichzeitig dezimieren (z. B. Umweltgift) – demonstriert die 3.Volterra-Regel.•    Kapazitätsgrenze zuschaltbar: gedämpfte Schwingung, die ins Gleichgewicht einläuft – das realistischere Verhalten.•    Zwei Stufen in einer App: einfacher Modus(nur Kurven) für Sek I, quantitativer Modus (mit Gleichungen &Phasendiagramm) für die Oberstufe.•    Volle Steuerung: Start/Pause, Einzelschritt, Tempo und fertige Beispiel-Szenarien (Presets).Das vermittelt die App•    Den Rückkopplungskreis zwischen Räuber und Beute.•    Die Phasenverschiebung zwischen den beiden Populationen.•    Die drei Volterraschen Regeln – inklusive desüberraschenden Effekts von Breitband-Schädlingsbekämpfung.•    Die Grenzen des Modells (mit und ohne Kapazitätsgrenze).Technische Vorteile•    Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.•    Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.•    Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.•    Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie
2,21 €
−26%

 Zeitliche & Räumliche Summation - Interaktive WebApp

Wie entscheidet eine Nervenzelle, ob sie „feuert“? Diese App macht die Verrechnung erregender und hemmender Signale am Axonhügel sichtbar. In einer geführten Sequenz aus vier Phasen wird der Weg vom ankommenden Reiz bis zum ausgelösten Aktionspotential Schritt für Schritt nachvollziehbar. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann•    Geführte 4-Phasen-Sequenz: ankommendes Aktionspotential → postsynaptisches Potential → Summe am Axonhügel → ausgelöstes Aktionspotential.•    Zwei einstellbare Synapsen: erregend(EPSP) oder hemmend (IPSP) – mit Anzahl der Aktionspotentiale, deren zeitlichem Abstand, Amplitude und Distanz zum Soma.•    Zeitliche und räumliche Summation direkt vergleichbar – inklusive Hemmung und Verrechnung.•    Thermometer am Axonhügel: zeigt anschaulich, ob die Summe die Schwelle erreicht.•    Diagramme für Präsynapse, postsynaptisches Potential (EPSP/IPSP) und Axonhügel – mit Zeitachse in ms und Schwellenlinie.•    Refraktärzeit sichtbar: nach einem Aktionspotential bleibt ein Sperrfenster – trotz überschwelliger Summe kein neues AP.•    Distanzabhängige Dämpfung: weiterentfernte Synapsen tragen weniger zum Summenpotential bei.•    Volle Steuerung und 4 Presets: Feuern,Play/Pause, Phase vor- und zurückschalten, Tempo.Das vermittelt die App•    Zeitliche und räumliche Summation unterscheiden.•    EPSP und IPSP – Erregung und Hemmung – als postsynaptische Potentiale.•    Verrechnung am Axonhügel und das Erreichen des Schwellenwerts.•    Bedeutung von Synapsen-Distanz (Dämpfung) und Refraktärzeit.Technische Vorteile•    Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.•    Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.•    Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.•    Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie
2,21 €
−26%

Das Aktionspotential - Interaktive WebApp

Das Aktionspotential – endlich sichtbar. Diese interaktive App zeigt filmartig, was an der Nervenzellmembranpassiert: Ionenkanäle öffnen und schließen, Na⁺- und K⁺-Ionen wandern durch die Membran, und der Spannungsverlauf entsteht Schritt für Schritt mit. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann•    Membranquerschnitt mit Lipiddoppelschicht, spannungsgesteuerten Na⁺- und K⁺-Kanälen, K⁺-Leckkanal und Na⁺/K⁺-Pumpe.•    Ionen wandern sichtbar durch Kanäle und Pumpe – Na⁺ und K⁺ als bewegliche Teilchen, die das Konzentrationsgefälle abbilden.•    Filmartiger Ablauf: Ruhepotential → Depolarisation (Na⁺-Einstrom) → Repolarisation (K⁺-Ausstrom) → Hyperpolarisation → Refraktärzeit mit Wiederherstellung durch die Na⁺/K⁺-Pumpe.•    Spannungsverlauf (U-t-Diagramm) synchron dazu: aktuelle Phase farbig markiert, mitlaufende Markierung, Schwellen-, Ruhe-und Umkehrpotential eingezeichnet, Zeitachse in ms.•    Über- und unterschwelliger Reiz umschaltbar – demonstriert das Alles-oder-Nichts-Prinzip.•    Volle Steuerung: Reiz auslösen, Play/Pause, Phase vor- und zurückschalten, Tempo (0,25×–2×), Beschriftungen ein/aus.•    Schrittübersicht, die die gerade laufende Phase hervorhebt.Das vermittelt die App•    Entstehung von Ruhe- und Aktionspotential.•    Rolle der spannungsgesteuerten Ionenkanäle und der Na⁺/K⁺-Pumpe (3 Na⁺ / 2 K⁺).•    Depolarisation, Repolarisation und Nachhyperpolarisation.•    Schwellenwert, Alles-oder-Nichts-Prinzip und Refraktärzeit.Technische Vorteile•    Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.•    Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.•    Komplett offline, keine Datenerhebung – datenschutzfreundlich.Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets (Querformat).

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Biologie
2,21 €
12
arrow-right

Bewertungen und Kommentare

Dieses Material wurde noch nicht bewertet.
Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Bitte beachte auch unsere Datenschutzbestimmungen.
figure 1figure 2
Dominik, 38 Jahre, Gymnasiallehrer in Hessen für: Informatik, Bio, Sport
18 Materialien
1260 Follower
2 Following