Dominik, 38 Jahre, Gymnasiallehrer in Hessen für: Informatik, Bio, Sport
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Alle 5 WebApps der Biologie in einem Paket
Nahrungsnetz
Evolution anhand des Birkenspanners
Räuber-Beute nach Lotka Volterra
Räumliche und Zeitliche Summation
Aktionspotential
Ein sofort einsatzbereites, digitales Nahrungsnetz für den Wald. Ihre Schülerinnen und Schüler ziehen einheimische Arten per Fingertipp ins Feld – und sehen, wie sich Nahrungs-,Wohnraum- und Zersetzungsbeziehungen automatisch zu einem lebendigen Netz verknüpfen. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann• 15 einheimische Waldarten – von der Eiche über Reh, Fuchs und Waldkauz bis zu Regenwurm, Pilzen und Bakterien.• Netz per Drag-and-Drop bauen: Arten insFeld ziehen – die Beziehungen erscheinen automatisch.• Drei farbige Beziehungstypen: Fraß (Beute→ Räuber), Wohnraum und Zersetzung – einzeln ein- und ausblendbar.• Steckbrief per Klick: Wer frisst wen? Wer wohnt wo? – mit kurzem Infotext zu jeder Art.• Zwei Niveaustufen in einer App: „Entdecken“ für Klasse 5/6 und „Nahrungsnetz“ für die Oberstufe.• Oberstufe: Anordnung nach Trophieebenen und Fachbegriffen (Produzent, Konsument, Destruent) auf Knopfdruck.• „Was-wäre-wenn?“: eine Art wegdenken und sofort sehen, welche anderen Arten dadurch ihre Nahrungsgrundlage verlieren.Die 15einheimischen ArtenProduzenten: Eiche, Gräser & Kräuter, BrombeerePflanzenfresser: Reh, Waldmaus, Eichhörnchen, Raupe, SchneckeFleisch- & Allesfresser: Fuchs, Waldkauz, Specht, Igel, MäusebussardZersetzer: Regenwurm, Pilze & BakterienTechnische Vorteile• Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.• Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.• Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.• Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Eine anschauliche, interaktive Simulation der Räuber-Beute-Dynamik nach Lotka-Volterra. Ihre Schülerinnen und Schüler stellen die Parameter per Regler ein und beobachten live, wie Beute-und Räuberpopulationen gekoppelt schwanken – Schwingung, Phasenverschiebung und die Volterraschen Regeln werden unmittelbar sichtbar. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann• Live-Simulation von Beute und Räuber –anschaulich am Klassiker Schneeschuhhase & Luchs (Arten umbenennbar).• Vier Parameter per Regler: Geburtenrate der Beute, Erbeutungsrate, Vermehrung und Sterberate der Räuber – plus Startwerte.• Zeitdiagramm mit zwei Kurven: die zeitversetzte Schwingung – das Räuber-Maximum folgt dem Beute-Maximum – wird sofort sichtbar.• Phasendiagramm (Räuber gegen Beute) mit Gleichgewichtspunkt – für die Oberstufe.• „Störung“-Funktion: beide Populationen gleichzeitig dezimieren (z. B. Umweltgift) – demonstriert die 3.Volterra-Regel.• Kapazitätsgrenze zuschaltbar: gedämpfte Schwingung, die ins Gleichgewicht einläuft – das realistischere Verhalten.• Zwei Stufen in einer App: einfacher Modus(nur Kurven) für Sek I, quantitativer Modus (mit Gleichungen &Phasendiagramm) für die Oberstufe.• Volle Steuerung: Start/Pause, Einzelschritt, Tempo und fertige Beispiel-Szenarien (Presets).Das vermittelt die App• Den Rückkopplungskreis zwischen Räuber und Beute.• Die Phasenverschiebung zwischen den beiden Populationen.• Die drei Volterraschen Regeln – inklusive desüberraschenden Effekts von Breitband-Schädlingsbekämpfung.• Die Grenzen des Modells (mit und ohne Kapazitätsgrenze).Technische Vorteile• Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.• Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.• Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.• Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Eine einzige html-Datei. Kein Login, kein Internet, keine Installation. Doppelklick – und Ihre Klasse sieht Evolution in Aktion: wie sich helle und dunkle Birkenspanner über die Generationen verschieben, je nachdem, ob die Rinde von Flechten hell oder von Ruß geschwärzt ist. Die App verknüpft die abstrakten Hardy-Weinberg-Formeln p², 2pq und q² mit einem lebendigen Bild vom Birkenstamm und zwei mitlaufenden Diagrammen – wie geschaffen für Beamer und Schüler-Tablets.Das kann die App• Selektion über beliebig viele Generationen: Vogelfraß nach Tarnung – mit Start/Pause, Einzelschritt und drei Geschwindigkeiten.• Hardy-Weinberg als Nullmodell: Bei Selektionsstärke s = 0 bleiben die Allelfrequenzen konstant – der Beweis vor der Klasse.• Lebendige Szene: ein Birkenstamm, dessen Rinde von hell-flechtig zu rußig-dunkel wechselt; getarnte Falter gehen optisch unter, auffällige werden markiert – mit optionaler Vogel-Animation.• Zwei Diagramme live: Allelfrequenzen p und q über die Generationen sowie umschaltbare Balken für Genotypen (AA/Aa/aa) oder Phänotypen.• Vier fertige Szenarien per Klick: vor, während und nach der Industrialisierung, sowie „keine Selektion“.• Frei einstellbar: Rindenhelligkeit, Selektionsstärke s und Start-Häufigkeit des dunklen Allels über Schieberegler.Didaktischer Mehrwert• Macht unsichtbare Genetik sichtbar: Allelfrequenzen, Genotypen und Phänotypen verändern sich synchron vor den Augen der Klasse.• Gerichtete Selektion begreifbar – inklusive der realen Umkehr des Trends nach der Luftreinhaltung (Clean-Air-Act).• Dominanz-Effekt erlebbar: das rezessive helle Allel „versteckt“ sich in Heterozygoten und wird nie vollständig ausgerottet.• Fördert Modellkompetenz: der eingebaute Abschnitt „Grenzen des Modells“ lädt zur Modellkritik ein (Mutation, Drift, Genfluss, frequenzabhängige Selektion).Technik & Datenschutz• Eine einzige index.html – keine Installation, kein Framework, kein Konto.• Vollständig offline im Browser (Doppelklick);nichts wird gesendet oder gespeichert – datenschutzfreundlich.• Für Beamer & Tablet gemacht: dunkles Design, Querformat-Layout; im Hochformat erscheint ein Dreh-Hinweis.• Barrierearm: Kategorien zusätzlich über Muster, Symbole und Beschriftung – nicht nur über Farbe (rot-grün-sicher); große Touch-Flächen.Einsatz im UnterrichtEinstieg und Motivation, gemeinsameErarbeitung am Beamer, Partner- oder Einzelarbeit am Tablet, Sicherung undKlausurvorbereitung – passgenau zur Q-Phase Evolution (gerichtete Selektion,Hardy-Weinberg-Gleichgewicht, Industriemelanismus als Realbeispiel).
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
Wie entscheidet eine Nervenzelle, ob sie „feuert“? Diese App macht die Verrechnung erregender und hemmender Signale am Axonhügel sichtbar. In einer geführten Sequenz aus vier Phasen wird der Weg vom ankommenden Reiz bis zum ausgelösten Aktionspotential Schritt für Schritt nachvollziehbar. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.Was die App kann• Geführte 4-Phasen-Sequenz: ankommendes Aktionspotential → postsynaptisches Potential → Summe am Axonhügel → ausgelöstes Aktionspotential.• Zwei einstellbare Synapsen: erregend(EPSP) oder hemmend (IPSP) – mit Anzahl der Aktionspotentiale, deren zeitlichem Abstand, Amplitude und Distanz zum Soma.• Zeitliche und räumliche Summation direkt vergleichbar – inklusive Hemmung und Verrechnung.• Thermometer am Axonhügel: zeigt anschaulich, ob die Summe die Schwelle erreicht.• Diagramme für Präsynapse, postsynaptisches Potential (EPSP/IPSP) und Axonhügel – mit Zeitachse in ms und Schwellenlinie.• Refraktärzeit sichtbar: nach einem Aktionspotential bleibt ein Sperrfenster – trotz überschwelliger Summe kein neues AP.• Distanzabhängige Dämpfung: weiterentfernte Synapsen tragen weniger zum Summenpotential bei.• Volle Steuerung und 4 Presets: Feuern,Play/Pause, Phase vor- und zurückschalten, Tempo.Das vermittelt die App• Zeitliche und räumliche Summation unterscheiden.• EPSP und IPSP – Erregung und Hemmung – als postsynaptische Potentiale.• Verrechnung am Axonhügel und das Erreichen des Schwellenwerts.• Bedeutung von Synapsen-Distanz (Dämpfung) und Refraktärzeit.Technische Vorteile• Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.• Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.• Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.• Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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