Dominik, 38 Jahre, Gymnasiallehrer in Hessen für: Informatik, Bio, Sport
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Ein sofort einsatzbereites, digitales Nahrungsnetz für den Wald. Ihre Schülerinnen und Schüler ziehen einheimische Arten per Fingertipp ins Feld – und sehen, wie sich Nahrungs-,Wohnraum- und Zersetzungsbeziehungen automatisch zu einem lebendigen Netz verknüpfen. Eine einzige html-Datei, keine Installation, kein Login.
• 15 einheimische Waldarten – von der Eiche über Reh, Fuchs und Waldkauz bis zu Regenwurm, Pilzen und Bakterien.
• Netz per Drag-and-Drop bauen: Arten insFeld ziehen – die Beziehungen erscheinen automatisch.
• Drei farbige Beziehungstypen: Fraß (Beute→ Räuber), Wohnraum und Zersetzung – einzeln ein- und ausblendbar.
• Steckbrief per Klick: Wer frisst wen? Wer wohnt wo? – mit kurzem Infotext zu jeder Art.
• Zwei Niveaustufen in einer App: „Entdecken“ für Klasse 5/6 und „Nahrungsnetz“ für die Oberstufe.
• Oberstufe: Anordnung nach Trophieebenen und Fachbegriffen (Produzent, Konsument, Destruent) auf Knopfdruck.
• „Was-wäre-wenn?“: eine Art wegdenken und sofort sehen, welche anderen Arten dadurch ihre Nahrungsgrundlage verlieren.
Produzenten: Eiche, Gräser & Kräuter, Brombeere
Pflanzenfresser: Reh, Waldmaus, Eichhörnchen, Raupe, Schnecke
Fleisch- & Allesfresser: Fuchs, Waldkauz, Specht, Igel, Mäusebussard
Zersetzer: Regenwurm, Pilze & Bakterien
• Läuft sofort per Doppelklick in jedem modernen Browser – Windows, Mac, Tablet.
• Keine Installation, kein Konto, keine Werbung.
• Komplett offline, keine Datenerhebung –datenschutzfreundlich.
• Optimiert für Beamer und Schüler-Tablets(Querformat).
Alle 5 WebApps der Biologie in einem PaketNahrungsnetzEvolution anhand des BirkenspannersRäuber-Beute nach Lotka VolterraRäumliche und Zeitliche SummationAktionspotential
Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)
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