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Beschreibung

Kann dein Computer Gedanken lesen? 🧠🤖 – Ein interaktives Ratespiel in Scratch programmieren

Wie schafft es ein Computerprogramm, durch geschickte Ja/Nein-Fragen eine gedachte Figur oder ein Tier zu erraten? In dieser einsatzbereiten Unterrichtsreihe schlüpfen deine Schüler*innen in die Rolle von Software-Entwickler*innen und programmieren ihr eigenes, smartes „20 Fragen“-Ratespiel in Scratch!

Das Projekt motiviert durch einen hohen Alltagsbezug und bietet den perfekten Einstieg, um das Mysterium hinter vermeintlich "intelligenten" Systemen im Internet zu entschlüsseln.

🎯 Bezug zum Kernlehrplan Informatik (NRW, Sekundarstufe I)

Die Unterrichtsreihe ist passgenau auf den Kernlehrplan Informatik für die Sekundarstufe I in Nordrhein-Westfalen abgestimmt und deckt folgende Kompetenzen ab:

  • Inhaltsbereich: Algorithmen (AL)

    • Strukturierung und Steuerung: Die Schüler*innen nutzen und verstehen Kontrollstrukturen (bedingte Anweisungen wenn... dann... sonst, logische Verknüpfungen), um den Spielablauf zu steuern.

    • Daten & Variablen: Einsatz von Variablen (z. B. zur Zählung der Fragen oder Speicherung von Antworten), um den Zustand des Spiels zu verwalten.

  • Inhaltsbereich: Informatiksysteme, Mensch und Gesellschaft (MG)

    • 🤖 Der KI-Vergleich (populäre Web-Ratespiele vs. Scratch): Die Reihe bietet einen hervorragenden Anlass zur Reflexion über Künstliche Intelligenz. Die Schüler*innen vergleichen ihr eigenes Programm mit populären Web-Ratespielen. Dabei erarbeiten sie den fundamentalen Unterschied zwischen einem regelbasierten System (ihrem eigenen deterministischen Entscheidungsbaum in Scratch) und Künstlicher Intelligenz bzw. Maschinellem Lernen, die auf Wahrscheinlichkeiten und riesigen, dynamischen Datenmengen basieren.

📦 Das ist im Materialpaket enthalten:

  • Schritt-für-Schritt-Arbeitsblätter (PDF / nicht editierbar): Didaktisch reduzierte und visualisierte Aufgabenblätter, die die Lernenden selbstständig von der logischen Struktur (Entscheidungsbäume) bis zur fertigen Implementierung führen.

  • Das Scratch-Grundgerüst (.sb3-Datei): Ein perfekt vorbereitetes Basis-Projekt, das Frustrationen beim Einstieg verhindert. Die Schüler*innen können direkt mit der logischen Kernprogrammierung starten.

  • Lehrer-Handreichung: Ein Rundum-sorglos-Paket für deine Vorbereitung mit:

    • Fundierten Hintergrundinfos zum Web-Ratespielen wie beim Akinator.

    • Einer strukturierten Reihenplanung

    • Expliziten Bezügen zum Lehrplan.

    • Ideen für fächerübergreifende Verknüpfungen (z. B. mit dem Biologieunterricht: Erstellung von biologischen Bestimmungsschlüsseln für Tiere oder Pflanzen).

💡 Didaktische Hinweise & Differenzierung:

Das Material eignet sich hervorragend für den Einstieg in die fortgeschrittene Programmierung mit Scratch (z. B. in Klasse 7/8). Durch das offene Prinzip des Spiels können leistungsstärkere Schüler*innen das Ratespiel beliebig komplex gestalten (z. B. durch tiefe Verschachtelung weiterer Fragen), während das Grundgerüst schwächeren Lernenden schnellen Erfolg garantiert.

Einfach herunterladen, die Handreichung lesen, Scratch-Datei bereitstellen und direkt loslegen!

medal iconeduki Qualität

Scratch-Reihe: „20 Fragen“-Ratespiel programmieren (komplette Reihe für Informatik Sek I)

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    17 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter
  • Format:
    JPG, PDF, SB3

Bewertungen und Kommentare

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