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Mit diesem direkt einsetzbaren Unterrichtsspiel trainieren Schülerinnen und Schüler der Klassen 5 bis 7, Aussagen genauer zu prüfen, statt vorschnell „wahr“ oder „falsch“ zu entscheiden. In „Mythos oder Fakt“ ziehen die Lernenden Prüfkarten aus den Bereichen Alltag, Geschichte, Politik, Medien und Gesellschaft. Jede Aussage wird eingeordnet als Fakt, Mythos oder teilweise richtig und muss kurz begründet werden.
Das Spiel eignet sich besonders für Allgemeinwissen, Politik, Gesellschaftslehre, Geschichte, Medienbildung, Vertretungsstunden, Wiederholungsphasen und die letzte Schulwoche. Durch das Jokerdeck entsteht zusätzlicher Spielreiz: In jeder Runde darf freiwillig eine Jokerkarte gezogen werden. Gute Joker erlauben Hilfe durch die Lehrkraft, schlechte Joker führen zu einem Punktabzug und beenden die Runde.
Enthalten sind 10 DIN-A4-Seiten:
Einstieg mit Lernziel, Bildimpuls, Material und Startfrage
Spielregeln mit Jokerdeck und Beispielzug
Spielübersicht und Kategorie-Felder
Prüfkarten Teil 1
Prüfkarten Teil 2
Prüfkarten Teil 3
Jokerkarten
großer Spielbogen
Lösungen zu allen Prüfkarten
Lehrkrafthandreichung
Die Lernenden üben:
Fakten, Mythen und teilweise richtige Aussagen zu unterscheiden
Aussagen kritisch zu prüfen
Begründungen zu formulieren
zwischen Meinung und Fakt zu unterscheiden
Informationen genauer einzuordnen
einfache Medien- und Quellenkompetenz aufzubauen
Besonders praktisch: Das Material funktioniert ohne lange Vorbereitung. Die Seiten werden ausgedruckt, Karten ausgeschnitten, Jokerdeck gemischt und der Spielbogen bereitgelegt. Richtig beantwortete Prüfkarten werden behalten und zählen als Punkte. Falsch beantwortete Karten kommen aus dem Spiel. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte gesammelt hat.
Die Lösungsseite enthält zu allen 36 Prüfkarten die richtige Kategorie, eine kurze Begründung und eine bessere Formulierung oder einen Hinweis. Dadurch ist das Spiel auch in Vertretungsstunden oder offenen Wiederholungsphasen gut kontrollierbar.
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Vorferien Notfallbundle erhältst du 5 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7, die besonders gut für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Klassenleitung, Politik, Geschichte, Allgemeinwissen und soziales Lernen geeignet sind. Die Spiele sind so aufgebaut, dass sie ohne lange Vorbereitung funktionieren: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.Das Bundle eignet sich ideal, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Stunde brauchst. Die Lernenden diskutieren fair, prüfen Aussagen, lösen Probleme, denken logisch, begründen Entscheidungen und arbeiten im Team. Alle Spiele sind niedrigschwellig, spielbar und altersgerecht gestaltet.Enthalten sind 5 Unterrichtsspiele mit jeweils 10 DIN-A4-Seiten:FriedenskonferenzDie Lernenden vertreten Interessengruppen in einem fiktiven Stadtteilkonflikt, schließen Kompromisse und formulieren einen gemeinsamen Friedensvertrag.Mythos oder FaktDie Lernenden prüfen Aussagen aus Alltag, Geschichte, Politik, Medien und Gesellschaft und entscheiden, ob sie Fakt, Mythos oder teilweise richtig sind.Was wäre wenn Labor MittelalterDie Lernenden ziehen Ausgangslagenkarten zur Stadt im Mittelalter und überlegen Konsequenzen, Verbesserungen und Folgen.Meinungs-KompassDie Lernenden positionieren sich zu altersgerechten Aussagen, begründen ihre Meinung und üben faires Diskutieren.Super Notfall KlassenspielEin fachübergreifendes Klassenspiel ohne feste Fachbindung für spontane Vertretungsstunden, Teamarbeit, Schätzen, Entscheiden und kreatives Lösen.Das Bundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenMeinungen begründenKompromisse findenAussagen kritisch prüfenUrsache-Folge-Denken trainierenlogisches Denken anwendendemokratisches Gesprächsverhalten übenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Die Spiele sind vielseitig einsetzbar und decken unterschiedliche Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln verwenden oder mehrere Spiele für eine Vorferienwoche, Projektstunden, Methodentraining, Vertretung oder Klassenleitung kombinieren. Durch Karten, Spielbögen, Lösungsseiten, Sicherungen und Lehrkrafthandreichungen sind die Materialien schnell vorbereitet und gut steuerbar.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienKlassenleitungPolitikunterrichtGeschichteAllgemeinwissensoziales LernenMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Vorferien Notfall Superbundle erhältst du 15 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik und soziales Lernen.Alle Spiele sind so aufgebaut, dass sie ohne lange Vorbereitung funktionieren: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen. Die Materialien aktivieren die Klasse, schaffen klare Spielregeln und halten die Stunde trotzdem fachlich sinnvoll. Perfekt für Unterrichtsmomente, in denen schnell ein spielbares, strukturiertes und altersgerechtes Material gebraucht wird.Enthalten sind 15 Unterrichtsspiele:Aussagen AmpelFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenBegriff und ErklärungBegriffe erklären, zuordnen und sichernCodeknacker ohne EscapeRätselhaftes Unterrichtsspiel für Zeugnistag und letzte SchulwocheEpochen SortierduellGeschichtsepochen ordnen und wiederholenEpochen ZiehungGeschichte und Allgemeinwissen spielerisch sichernErklärwandBegriffe aus Allgemeinwissen, Geschichte und Politik erklärenStadtbaustein JagdZusammenhänge aus Geschichte, Politik und Allgemeinwissen spielerisch entdeckenSymboljägerSymbole erkennen, erklären und begründenUrsache und FolgeZusammenhänge in Geschichte und Politik verstehenZeichen Raten fachlichBegriffe zeichnerisch darstellen und fachlich erklärenFriedenskonferenzKompromisse schließen und einen gemeinsamen Friedensvertrag formulierenSuper Notfall KlassenspielFachübergreifendes Klassenspiel für spontane VertretungsstundenMeinungs-KompassMeinungen bilden, begründen und fair diskutierenWas wäre wenn Labor MittelalterFolgen und Verbesserungen in der Stadt im Mittelalter logisch durchdenkenMythos oder FaktAussagen prüfen und zwischen Fakt, Mythos und teilweise richtig unterscheidenDas Superbundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenWiederholung von Geschichte, Politik und AllgemeinwissenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenUrsache-Folge-DenkenKompromisse findenMeinungen begründenkritisches Denkenlogisches DenkenGesprächsregeln einhaltenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Das Bundle deckt viele typische Vorferien-Situationen ab. Du kannst einzelne Spiele spontan in einer Vertretungsstunde einsetzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung oder Wiederholungsphasen kombinieren. Die Spiele sind niedrigschwellig, abwechslungsreich und für unterschiedliche Lerngruppen geeignet.Die Materialien enthalten je nach Spiel Karten, Spielbögen, Scoreboards, Sicherungsseiten, Lösungsseiten oder Lehrkrafthandreichungen. Dadurch sind die Spiele gut steuerbar und auch dann nutzbar, wenn die Unterrichtsstunde kurzfristig übernommen werden muss.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissensoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Vorferien Notfall Ultrabundle erhältst du 50 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Demokratiebildung und soziales Lernen.Das Ultrabundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Unterrichtsstunde brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.Enthalten sind 50 Unterrichtsspiele aus verschiedenen Bereichen:Allgemeinwissen und WiederholungGeschichte und EpochenPolitik und DemokratieFakten, Meinungen und NachrichtenQuellen, Symbole und BegriffeUrsache-Folge-Denken und logisches DenkenDiskutieren, Entscheiden und Kompromisse findenSchuljahresende, Reflexion und letzte Schulwochefachübergreifende Notfallspiele ohne feste FachbindungIm Bundle enthalten sind unter anderem Spiele wie Aussagen Ampel, Allgemeinwissen Bingo, Codeknacker ohne Escape, Epochen Sortierduell, Erklärwand, Friedenskonferenz, Meinungs-Kompass, Mythos oder Fakt, Was wäre wenn Labor Mittelalter, Ursache und Folge, Symboljäger, Zeichen Raten fachlich, Super Notfall Klassenspiel, Demokratie-Pass, Kinderrechte Wissens Bingo, Gewaltenteilung Sortier- und Legespiel, Zeitreise Rennen Altes Ägypten und viele weitere spielbare Materialien für Klasse 5 bis 7.Das Ultrabundle fördert:Teamarbeit und faires SpielenBegründen und ErklärenBegriffe sichern und wiederholenFakten, Meinungen und Gerüchte unterscheidenQuellen und Informationen prüfendemokratische Entscheidungen verstehenKompromisse findenUrsache-Folge-Zusammenhänge erkennenGeschichte spielerisch wiederholenPolitik und Allgemeinwissen aktivierenUnterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzenBesonders praktisch: Die 50 Spiele decken viele typische Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln für spontane Vertretungsstunden nutzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, den Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung, Methodentraining oder Wiederholungsphasen kombinieren.Durch die große Auswahl hast du für unterschiedliche Lerngruppen und Situationen schnell ein passendes Spiel zur Hand: kurze Aktivierung, ruhige Wiederholung, Teamspiel, Diskussionsspiel, Reflexionsspiel, Politikspiel, Geschichtsspiel oder fachübergreifendes Notfallspiel.Das Bundle passt besonders für:Vertretungsstundenletzte SchulwocheUnterricht vor den FerienZeugnistagSchuljahresendeKlassenleitungGeschichtePolitikAllgemeinwissenDemokratiebildungsoziales LernenWiederholung und SicherungMethodentrainingspontane AktivierungsphasenQualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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