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Mit diesem Vorferien Notfall Ultrabundle erhältst du 50 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Demokratiebildung und soziales Lernen.
Das Ultrabundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Unterrichtsstunde brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.
Enthalten sind 50 Unterrichtsspiele aus verschiedenen Bereichen:
Allgemeinwissen und Wiederholung
Geschichte und Epochen
Politik und Demokratie
Fakten, Meinungen und Nachrichten
Quellen, Symbole und Begriffe
Ursache-Folge-Denken und logisches Denken
Diskutieren, Entscheiden und Kompromisse finden
Schuljahresende, Reflexion und letzte Schulwoche
fachübergreifende Notfallspiele ohne feste Fachbindung
Im Bundle enthalten sind unter anderem Spiele wie Aussagen Ampel, Allgemeinwissen Bingo, Codeknacker ohne Escape, Epochen Sortierduell, Erklärwand, Friedenskonferenz, Meinungs-Kompass, Mythos oder Fakt, Was wäre wenn Labor Mittelalter, Ursache und Folge, Symboljäger, Zeichen Raten fachlich, Super Notfall Klassenspiel, Demokratie-Pass, Kinderrechte Wissens Bingo, Gewaltenteilung Sortier- und Legespiel, Zeitreise Rennen Altes Ägypten und viele weitere spielbare Materialien für Klasse 5 bis 7.
Das Ultrabundle fördert:
Teamarbeit und faires Spielen
Begründen und Erklären
Begriffe sichern und wiederholen
Fakten, Meinungen und Gerüchte unterscheiden
Quellen und Informationen prüfen
demokratische Entscheidungen verstehen
Kompromisse finden
Ursache-Folge-Zusammenhänge erkennen
Geschichte spielerisch wiederholen
Politik und Allgemeinwissen aktivieren
Unterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzen
Besonders praktisch: Die 50 Spiele decken viele typische Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln für spontane Vertretungsstunden nutzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, den Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung, Methodentraining oder Wiederholungsphasen kombinieren.
Durch die große Auswahl hast du für unterschiedliche Lerngruppen und Situationen schnell ein passendes Spiel zur Hand: kurze Aktivierung, ruhige Wiederholung, Teamspiel, Diskussionsspiel, Reflexionsspiel, Politikspiel, Geschichtsspiel oder fachübergreifendes Notfallspiel.
Das Bundle passt besonders für:
Vertretungsstunden
letzte Schulwoche
Unterricht vor den Ferien
Zeugnistag
Schuljahresende
Klassenleitung
Geschichte
Politik
Allgemeinwissen
Demokratiebildung
soziales Lernen
Wiederholung und Sicherung
Methodentraining
spontane Aktivierungsphasen
Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Mit diesem Unterrichtsspiel zum Alten Ägypten prüfen deine Schülerinnen und Schüler historische Aussagen, begründen ihre Entscheidungen und sichern zentrale Grundlagen zur ägyptischen Hochkultur auf spielerische Weise. Das Material eignet sich ideal für Klasse 5 im Fach Geschichte und kann zur Wiederholung, Sicherung, Vertiefung, Partnerarbeit oder als motivierende Spielstunde eingesetzt werden. Im Mittelpunkt steht die Frage: Stimmt eine historische Aussage, ist sie falsch oder nur teilweise richtig? Die Lernenden ziehen Aussagekarten, lesen genau, entscheiden gemeinsam und begründen ihre Antwort mit passenden Fakten. Dabei arbeiten sie mit ihrem Vorwissen, können im Heft oder Schulbuch nachschlagen und kontrollieren ihre Antworten anschließend über die Lösungsseiten. Behandelte Inhalte sind unter anderem: - der Nil als Lebensgrundlage - die Nilschwemme und Landwirtschaft - Pharao und Herrschaft - Schreiber und Verwaltung - Hieroglyphen als Schrift - Pyramiden, Organisation und Jenseitsglaube - Arbeitsteilung in der ägyptischen Gesellschaft - Mumifizierung und Religion - archäologische Funde als Quellen zur Vergangenheit - Merkmale einer Hochkultur Das Spiel enthält normale Aussagekarten und anspruchsvollere Profi-Fälle. Normale Fälle bringen 1 Punkt, Profi-Fälle bringen 2 Punkte. Gewonnen hat das Team, das zuerst 10 Punkte erreicht und seine Entscheidungen fachlich passend begründet hat. Durch die Entscheidungsmöglichkeiten „richtig“, „falsch“ und „teilweise richtig“ lernen die Schülerinnen und Schüler, Aussagen differenziert zu prüfen, statt nur oberflächlich zu raten. Enthalten sind: - Einstieg mit Lernziel und Materialübersicht - Spielregeln mit Beispielzug - Detektivtafel als Spielhilfe - 16 normale Aussagekarten - 8 Profi-Fallkarten - Detektivbogen mit Punktesystem - zwei Lösungsseiten zur Kontrolle - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Kompetenzen, Differenzierung und sensiblen Hinweisen Das Material ist druckfreundlich gestaltet und sofort einsetzbar. Die Karten können ausgeschnitten und als gemischter Stapel genutzt werden. Besonders praktisch: Die Lösungsseiten sind so aufgebaut, dass die Lernenden ihre Antworten erst selbst prüfen und nicht auf den ersten Blick alle Entscheidungen abschreiben können. Umfang: 10 Seiten Fach: Geschichte Klasse: 5 Dauer: ca. 45 Minuten Sozialform: Partnerarbeit Einsatz: Wiederholung, Sicherung, Vertiefung, Stationenarbeit, Spielstunde oder Vertretungsstunde Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Unterrichtsspiel zum Alten Ägypten üben deine Schülerinnen und Schüler, historische Zusammenhänge nicht nur zu erkennen, sondern wirklich zu erklären. Das Material eignet sich ideal für Klasse 5 im Fach Geschichte und kann zur Wiederholung, Sicherung, Vertiefung, Partnerarbeit oder als spielerische Übungsstunde eingesetzt werden. Im Mittelpunkt stehen Zustandsketten: Die Lernenden verbinden drei historische Zustände miteinander und erklären jeweils die Kausalität dazwischen. So wird nicht einfach nur sortiert, sondern begründet: Warum kann ein Zustand zum nächsten führen? Welche Rolle spielten Nil, Landwirtschaft, Vorräte, Verwaltung, Schrift, Religion, Arbeitsteilung und Herrschaft im Alten Ägypten? Behandelte Inhalte sind unter anderem: - der Nil als Lebensgrundlage und Verkehrsweg - Landwirtschaft und Getreidevorräte - Verwaltung, Abgaben und Schreiber - Pharao, Beamte und große Vorhaben - Pyramiden, Organisation und Macht - Jenseitsglaube, Mumifizierung und Bestattung - Hieroglyphen und Erinnerungskultur - Handwerk, Arbeitsteilung und Hochkultur - archäologische Funde und historisches Wissen Das Spiel ist für zwei Schülerinnen und Schüler pro Spielset aufgebaut. Jede Person legt in ihrem Zug zunächst Zustand 1 und Zustand 2 und erklärt die Kausalität dazwischen. Dafür gibt es 1 Punkt. Wer sich traut, ergänzt den Profizustand 3 und erklärt eine zweite, anspruchsvollere Kausalität. Dafür gibt es insgesamt 2 Punkte. Gewonnen hat, wer zuerst 7 Punkte erreicht. Das Material fördert historisches Denken, Ursache-Folge-Verständnis, begründetes Erklären und eigenständiges Recherchieren. Besonders stark ist der spielerische Tiefgang: Die Karten selbst nennen nur Zustände. Die Zusammenhänge müssen die Lernenden selbst erklären, mit Vorwissen, Heft, Schulbuch oder bereitgelegtem Infomaterial. Enthalten sind: - Einstieg mit Lernziel und Materialübersicht - Spielregeln mit Beispielzug - Zustandskettenplan für zwei Spielende - 30 Zustandskarten - 4 wiederverwendbare Pfeilkarten - Scoreboard für 2 Personen - Kontrollübersicht mit 10 möglichen Zustandsketten - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Kompetenzen, Differenzierung und sensiblen Hinweisen Die Kontrollübersicht enthält zu jeder Zustandskette die passenden Kausalitäten zwischen Zustand 1, Zustand 2 und Profizustand 3. Dadurch können die Lernenden ihre Erklärungen überprüfen, ohne dass die Lösungen direkt auf den Spielkarten stehen. Umfang: 10 Seiten Fach: Geschichte Klasse: 5 Dauer: ca. 45 Minuten Sozialform: Partnerarbeit Einsatz: Wiederholung, Sicherung, Vertiefung, Spielstunde, Stationenarbeit oder Vertretungsstunde Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein offenes und spielerisches Reflexionsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Momente aus dem vergangenen Schuljahr sammeln, besprechen, verschriftlichen und in einer gemeinsamen Schuljahresgalerie sichtbar machen.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Klassenleitung, Vertretungsstunden, soziales Lernen oder einen wertschätzenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Klasse arbeitet in 4 bis 5 Gruppen. Jede Gruppe erhält Quellenkarten mit Reflexionsimpulsen, füllt dazu passende Kontextkarten aus und präsentiert am Ende ausgewählte Reflexionen.Der besondere Spieltwist liegt in der Trennung von Quellenkarte und Kontextkarte: Die Quellenkarte gibt nur den Impuls, die eigentliche Reflexion entsteht erst durch die Gruppe. So wird aus einem einfachen Rückblick ein strukturiertes Gruppenspiel mit Austausch, Begründung, Präsentation und gemeinsamer Auswahl der besten Jahresmomente.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht von der Quellenkarte zur SchuljahresgalerieSeite 4 Quellenkarten Teil 1Seite 5 Quellenkarten Teil 2Seite 6 Profi-QuellenkartenSeite 7 Kontextkarten Teil 1Seite 8 Kontextkarten Teil 2Seite 9 Kontextkarten Teil 3 mit kleiner SchuljahresgalerieSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, ihr Schuljahr gemeinsam zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, wichtige Momente zu begründen, wertschätzend zuzuhören, ausgewählte Reflexionen zu präsentieren und faire Rückmeldungen zu geben. Normale Reflexionen können 1 Punkt bringen, besonders tiefgehende Profi-Reflexionen 2 Punkte. Die Punkte werden erst nach der Präsentation vergeben und durch die Lehrkraft fair moderiert.Das Material ist bewusst niedrigschwellig, druckfreundlich und flexibel gestaltet. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Private Dinge dürfen übersprungen werden, Kritik wird als Zukunftsidee formuliert und die besten Reflexionen können am Ende als Schuljahresgalerie im Klassenraum sichtbar gemacht werden.Das Material ist für ca. 45 bis 60 Minuten angelegt und kann bei Bedarf auch als kurze Abschlussrunde in 25 bis 30 Minuten eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Unterrichtsspiel zum Thema Allgemeinwissen, Fakten prüfen und passende Quellen zuordnen für Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler erhalten Quellenkarten, hören Aussagekarten und müssen möglichst schnell die passende Quelle finden. Ein Punkt zählt aber nur, wenn die Zuordnung auch sinnvoll begründet wird. Das Spiel eignet sich besonders für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Schuljahresende, Wiederholungsstunden, Klassenleitung, Medienbildung oder lockere Sicherungsphasen. Es ist bewusst breit angelegt und nicht an eine spezielle Unterrichtsreihe gebunden. Dadurch kann es flexibel in Geschichte, Politik, Geographie, Gesellschaftslehre, Allgemeinwissen, Medienbildung oder fächerübergreifenden Stunden eingesetzt werden. Im Mittelpunkt steht einfaches Quellenverständnis: Welche Information passt zu welcher Aussage? Welche Quelle unterstützt eine Behauptung? Warum ist diese Zuordnung sinnvoll? Die Lernenden trainieren dabei genaues Lesen, Prüfen, Vergleichen und Begründen, ohne dass eine tiefe Quellenanalyse nötig ist. Jede Person oder jedes Team erhält zu Beginn 9 Quellenkarten. Die 36 Aussagekarten werden gemischt und nacheinander vorgelesen. Wer die passende Quellenkarte auf der Hand hat, legt sie aus und erklärt die Verbindung. Richtige Quelle plus passende Begründung ergibt 1 Punkt. Wer zuerst 7 Punkte erreicht, gewinnt. Für zusätzliche Spannung sorgen Jokerkarten: Sie können einmal pro Spiel eingesetzt werden, um nach einer richtigen Zuordnung mit einer besseren Begründung den Punkt wegzuschnappen. Dadurch bleibt das Spiel lebendig, ohne zum reinen Schnelligkeitsspiel zu werden. Das Material ist niedrigschwellig, spielerisch und ohne lange Vorbereitung nutzbar. Die Karten werden ausgeschnitten, die Quellenkarten verteilt, die Aussagekarten gemischt und schon kann gespielt werden. Alle Aussagen und Quellen sind eigenständig formuliert und kindgerecht aufbereitet. Enthalten sind: - Einstieg und Spielidee - klare Spielregeln mit Beispielzug - 36 Aussagekarten auf zwei Kartenseiten - 36 Quellenkarten auf zwei Kartenseiten - 8 Jokerkarten - Punktezähler für bis zu 4 Spieler oder Teams - Lösungsseite mit allen Aussage-Quellen-Zuordnungen und Musterbegründungen - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung, Einsatzanlässen und Lösungskontrolle Das Material umfasst 10 DIN-A4-Seiten und ist für ca. 30 bis 45 Minuten ausgelegt. Es kann mit Einzelspielern, Partnerteams oder bis zu 4 Teams gespielt werden. Lernziele: Die Schülerinnen und Schüler … - ordnen Aussagen passenden Quellen zu. - prüfen Informationen in einfacher Form. - begründen ihre Entscheidungen in eigenen Worten. - stärken ihr Allgemeinwissen. - trainieren genaues Lesen und Vergleichen. - üben sachliches Argumentieren und Zuhören. - erkennen, dass Aussagen durch passende Informationen gestützt werden müssen. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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