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Spiele - Vorferien Notfall Ultrabundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunde letzte Schulwoche - History&Politics - Deckblatt
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Beschreibung

Mit diesem Vorferien Notfall Ultrabundle erhältst du 50 direkt einsetzbare Unterrichtsspiele für Klasse 5 bis 7. Das Bundle ist ideal für Vertretungsstunden, die letzte Schulwoche, Unterricht vor den Ferien, Zeugnistag, Klassenleitung, Wiederholung, Allgemeinwissen, Geschichte, Politik, Demokratiebildung und soziales Lernen.

Das Ultrabundle ist besonders praktisch, wenn du kurzfristig eine sinnvolle, aktivierende und trotzdem strukturierte Unterrichtsstunde brauchst. Die Spiele sind niedrigschwellig aufgebaut und können ohne lange Vorbereitung eingesetzt werden: ausdrucken, Karten ausschneiden, Teams bilden und loslegen.

Enthalten sind 50 Unterrichtsspiele aus verschiedenen Bereichen:

  • Allgemeinwissen und Wiederholung

  • Geschichte und Epochen

  • Politik und Demokratie

  • Fakten, Meinungen und Nachrichten

  • Quellen, Symbole und Begriffe

  • Ursache-Folge-Denken und logisches Denken

  • Diskutieren, Entscheiden und Kompromisse finden

  • Schuljahresende, Reflexion und letzte Schulwoche

  • fachübergreifende Notfallspiele ohne feste Fachbindung

Im Bundle enthalten sind unter anderem Spiele wie Aussagen Ampel, Allgemeinwissen Bingo, Codeknacker ohne Escape, Epochen Sortierduell, Erklärwand, Friedenskonferenz, Meinungs-Kompass, Mythos oder Fakt, Was wäre wenn Labor Mittelalter, Ursache und Folge, Symboljäger, Zeichen Raten fachlich, Super Notfall Klassenspiel, Demokratie-Pass, Kinderrechte Wissens Bingo, Gewaltenteilung Sortier- und Legespiel, Zeitreise Rennen Altes Ägypten und viele weitere spielbare Materialien für Klasse 5 bis 7.

Das Ultrabundle fördert:

  • Teamarbeit und faires Spielen

  • Begründen und Erklären

  • Begriffe sichern und wiederholen

  • Fakten, Meinungen und Gerüchte unterscheiden

  • Quellen und Informationen prüfen

  • demokratische Entscheidungen verstehen

  • Kompromisse finden

  • Ursache-Folge-Zusammenhänge erkennen

  • Geschichte spielerisch wiederholen

  • Politik und Allgemeinwissen aktivieren

  • Unterrichtszeit vor den Ferien sinnvoll nutzen

Besonders praktisch: Die 50 Spiele decken viele typische Unterrichtsmomente ab. Du kannst sie einzeln für spontane Vertretungsstunden nutzen oder mehrere Spiele für eine ganze Vorferienwoche, den Zeugnistag, Projektstunden, Klassenleitung, Methodentraining oder Wiederholungsphasen kombinieren.

Durch die große Auswahl hast du für unterschiedliche Lerngruppen und Situationen schnell ein passendes Spiel zur Hand: kurze Aktivierung, ruhige Wiederholung, Teamspiel, Diskussionsspiel, Reflexionsspiel, Politikspiel, Geschichtsspiel oder fachübergreifendes Notfallspiel.

Das Bundle passt besonders für:

  • Vertretungsstunden

  • letzte Schulwoche

  • Unterricht vor den Ferien

  • Zeugnistag

  • Schuljahresende

  • Klassenleitung

  • Geschichte

  • Politik

  • Allgemeinwissen

  • Demokratiebildung

  • soziales Lernen

  • Wiederholung und Sicherung

  • Methodentraining

  • spontane Aktivierungsphasen

Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

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Vorferien Notfall Ultrabundle Unterrichtsspiele Klasse 5 bis 7 Vertretungsstunde letzte Schulwoche

99,99 €
Gesamtwert des Pakets: 199,50 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    50 Materialien
  • Materialtyp:
    Spiele, Interaktives Material, Quiz

Materialien in diesem Paket (50)

10 Seiten

Zeitreise Rennen Altes Ägypten Unterrichtsspiel Klasse 5 Geschichte

Mit diesem Altes Ägypten Unterrichtsspiel für Klasse 5 wiederholen und sichern deine Schülerinnen und Schüler zentrale Grundlagen zur ägyptischen Hochkultur auf spielerische Weise. Das Material ist als Tischspiel für jeweils zwei Lernende aufgebaut und eignet sich ideal für eine motivierende Unterrichtsstunde, Vertretungsstunde, Wiederholung oder spielerische Sicherung am Ende der Einheit. Im Mittelpunkt stehen wichtige Merkmale des Alten Ägypten: der Nil als Lebensgrundlage, Landwirtschaft und Nilschwemme, Pharao, Schreiber, Hieroglyphen, Pyramiden, Religion, Verwaltung, Berufsgruppen und archäologische Funde. Die Lernenden bewegen sich mit Würfelkarten über ein Spielfeld, ziehen Ereigniskarten, Aufgabenkarten oder Stolperkarten und sammeln Wissenspunkte. Reversefelder bringen zusätzliche Spannung ins Spiel, ohne dass der fachliche Fokus verloren geht. Das Material ist besonders niedrigschwellig angelegt: Die Regeln sind klar erklärt, der Beispielzug unterstützt den Einstieg und die Lösungsseite ermöglicht eine selbstständige Kontrolle. Die Würfelkarten ersetzen einen Würfel und greifen zusätzlich einfache altägyptische Zahlzeichen als kleinen Lernimpuls auf. Enthalten sind: - Einstieg und Spielübersicht - Spielregeln mit Beispielzug - Spielfeld mit 20 Feldern - Ereigniskarten - Aufgabenkarten und Stolperkarten - Spielerbogen für zwei Lernende - Würfelkarten mit Bewegungszahlen - Zusatzkarten und Schnellspiel-Regel - Lösungsseite zur Selbstkontrolle - Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Kompetenzen und Hinweisen Das Unterrichtsspiel fördert historisches Grundwissen, Fachbegriffe, einfaches Begründen, das Prüfen von Aussagen und kooperatives Arbeiten zu zweit. Durch die Stolperkarten werden typische Missverständnisse aufgegriffen, zum Beispiel dass nicht alle Menschen im Alten Ägypten Pyramidenbauer waren oder dass der Nil nicht nur zum Trinken wichtig war. Umfang: 10 Seiten Fach: Geschichte Klasse: 5 Dauer: ca. 45 Minuten Sozialform: Partnerarbeit Einsatz: Wiederholung, Sicherung, Stationenarbeit, Vertretungsstunde oder spielerischer Abschluss einer Unterrichtseinheit Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Geschichte
3,99 €
10 Seiten

Begriffe Werkstatt Spiel Klasse 5 bis 7 Schuljahresende Wiederholung

Mit diesem Material erhältst du ein offenes und kollaboratives Wiederholungsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Begriffe aus dem vergangenen Schuljahr erklären, mit Beispielen verbinden und in eigenen Sätzen anwenden.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Wiederholungsstunden, Vertretungsstunden, Klassenleitung oder einen fachübergreifenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Begriffe-Werkstatt ist bewusst flexibel angelegt: Du kannst die vorhandenen Begriffskarten direkt nutzen oder eigene Begriffe aus deinem Unterricht ergänzen. So passt das Material zu Geschichte, Politik, Geographie, Religion, Sachkunde, Allgemeinwissen und vielen weiteren Unterrichtskontexten.Die Lernenden arbeiten in Teams, ziehen Begriffskarten, erklären Wörter in eigenen Worten und nutzen bei Bedarf Sperrwortkarten, Beispielkarten, Satzbaukarten, Werkstattkarten, Jokerkarten und Profi-Karten. Dadurch entsteht kein trockenes Begriffsarbeitsblatt, sondern ein spielerisches Wiederholungsformat mit echtem Austausch, klarer Struktur und viel Spielraum für die Lehrkraft.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht mit KartenflussSeite 4 Begriffskarten Teil 1Seite 5 Begriffskarten Teil 2 und Blanko-KartenSeite 6 Sperrwortkarten und BeispielkartenSeite 7 Satzbaukarten, Werkstattkarten und JokerkartenSeite 8 Profi-Karten und TeamprotokollSeite 9 Sicherung und KontrollübersichtSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Schülerinnen und Schüler üben, Begriffe verständlich zu erklären, passende Beispiele zu finden, Anwendungssätze zu formulieren, Rückfragen zu stellen, Erklärungen zu verbessern und gemeinsam einen kleinen Klassen-Wortschatz zu sichern. Fehler werden dabei nicht bloßgestellt, sondern als Anlass zur Überarbeitung genutzt.Das Material ist druckfreundlich gestaltet, sofort einsetzbar und benötigt nur wenig Vorbereitung. Es eignet sich für ca. 45 bis 60 Minuten und kann bei Bedarf auch als kurze Wiederholungsrunde eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Schuljahresspuren Reflexionsspiel Klasse 5 bis 7 Schuljahresende

Mit diesem Material erhältst du ein offenes und spielerisches Reflexionsspiel für das Schuljahresende, mit dem deine Schülerinnen und Schüler wichtige Momente aus dem vergangenen Schuljahr sammeln, besprechen, verschriftlichen und in einer gemeinsamen Schuljahresgalerie sichtbar machen.Das Spiel eignet sich besonders für die letzte Schulwoche, Abschlussstunden, Klassenleitung, Vertretungsstunden, soziales Lernen oder einen wertschätzenden Abschluss vor den Sommerferien. Die Klasse arbeitet in 4 bis 5 Gruppen. Jede Gruppe erhält Quellenkarten mit Reflexionsimpulsen, füllt dazu passende Kontextkarten aus und präsentiert am Ende ausgewählte Reflexionen.Der besondere Spieltwist liegt in der Trennung von Quellenkarte und Kontextkarte: Die Quellenkarte gibt nur den Impuls, die eigentliche Reflexion entsteht erst durch die Gruppe. So wird aus einem einfachen Rückblick ein strukturiertes Gruppenspiel mit Austausch, Begründung, Präsentation und gemeinsamer Auswahl der besten Jahresmomente.Enthalten sind 10 Seiten:Seite 1 Einstieg mit Lernziel und StartfrageSeite 2 Spielregeln mit BeispielzugSeite 3 Spielübersicht von der Quellenkarte zur SchuljahresgalerieSeite 4 Quellenkarten Teil 1Seite 5 Quellenkarten Teil 2Seite 6 Profi-QuellenkartenSeite 7 Kontextkarten Teil 1Seite 8 Kontextkarten Teil 2Seite 9 Kontextkarten Teil 3 mit kleiner SchuljahresgalerieSeite 10 LehrkrafthandreichungDie Lernenden üben, ihr Schuljahr gemeinsam zu reflektieren, konkrete Beispiele zu nennen, wichtige Momente zu begründen, wertschätzend zuzuhören, ausgewählte Reflexionen zu präsentieren und faire Rückmeldungen zu geben. Normale Reflexionen können 1 Punkt bringen, besonders tiefgehende Profi-Reflexionen 2 Punkte. Die Punkte werden erst nach der Präsentation vergeben und durch die Lehrkraft fair moderiert.Das Material ist bewusst niedrigschwellig, druckfreundlich und flexibel gestaltet. Persönliche Offenlegung wird nicht erzwungen. Private Dinge dürfen übersprungen werden, Kritik wird als Zukunftsidee formuliert und die besten Reflexionen können am Ende als Schuljahresgalerie im Klassenraum sichtbar gemacht werden.Das Material ist für ca. 45 bis 60 Minuten angelegt und kann bei Bedarf auch als kurze Abschlussrunde in 25 bis 30 Minuten eingesetzt werden.Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Deutsch
3,99 €
10 Seiten

Gewaltenteilung Sortier und Legespiel Klasse 5 bis 7 Politik

Mit diesem Material erhältst du ein sofort einsetzbares Sortier- und Legespiel zur Gewaltenteilung für den Politikunterricht in Klasse 5 bis 7. Die Schülerinnen und Schüler lernen spielerisch, die drei Gewalten Legislative, Exekutive und Judikative zu unterscheiden und konkrete Alltagssituationen begründet zuzuordnen. Das Material eignet sich besonders für den Einstieg in das Thema Demokratie und Staat, zur Wiederholung, für Vertretungsstunden oder für eine aktivierende Unterrichtsstunde vor den Ferien. Durch die einfache Spielmechanik können die Lernenden schnell starten: Jedes Team erhält die drei Grundkarten Legislative, Exekutive und Judikative. Anschließend werden Sortierkarten zugeordnet und kurz begründet. Für richtige Zuordnungen gibt es Punkte, Profikarten bringen bei guter Begründung Zusatzpunkte. Die Karten sind bewusst niedrigschwellig formuliert und greifen Beispiele aus Parlament, Regierung, Verwaltung, Polizei und Gericht auf. So wird deutlich, dass Gewaltenteilung nicht nur ein abstrakter Begriff ist, sondern im demokratischen Staat eine wichtige Schutzfunktion hat: Macht wird verteilt, kontrolliert und begrenzt. Das Material ist für Klasse 5 bis 7 im Fach Politik, Gesellschaftslehre, Sozialkunde oder Demokratiebildung geeignet. Es umfasst 10 DIN-A4-Seiten und ist auf ca. 35 bis 45 Minuten angelegt. Enthalten sind: • Einstieg mit Lernziel und Begriffsklärung • Spielregeln mit Beispielrunde • Grundkarten zu Legislative, Exekutive und Judikative für 3 Teams • 45 normale Sortierkarten • 15 anspruchsvollere Profikarten • Punktebogen für 3 Teams • Lösungsseite mit Zuordnung und kurzer Begründung • Lehrkrafthandreichung mit Ablauf, Differenzierung und Lösungskontrolle Lernziele: • Legislative, Exekutive und Judikative unterscheiden • Beispiele aus Politik, Verwaltung und Rechtsprechung zuordnen • Entscheidungen fachlich begründen • Gewaltenteilung als demokratisches Prinzip verstehen • politische Grundbegriffe spielerisch sichern Das Material ist druckfreundlich gestaltet, klar strukturiert und ohne lange Vorbereitung nutzbar. Die Lösungskontrolle erfolgt über die Lösungsseite und die Lehrkraftprüfung. Durch normale Karten und Profikarten lässt sich das Spiel leicht differenzieren. Qualitätshinweis: Wir erstellen unsere Materialien mit großer Sorgfalt. Falls Ihnen auch nach dem Kauf ein fachlicher Fehler, ein Tippfehler oder eine unklare Formulierung auffällt, können Sie uns jederzeit unter historyandpolitics@gmx.de kontaktieren. Nach Prüfung erhalten Sie eine korrigierte Version kostenlos, unabhängig davon, wie lange Ihr Kauf zurückliegt. Bitte senden Sie aus Datenschutzgründen keine personenbezogenen Schülerdaten mit.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Politik/Sozialkunde
3,99 €
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