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Du suchst nach einer spielerischen Methode, um deinen Schüler*innen die deutschen Artikel und Satzstrukturen näherzubringen? Dann ist "krafa" – isländisch für "behaupten" – genau das Richtige für dich! Dieses Material hilft deinen Lernenden, auf unterhaltsame Weise Behauptungen aufzustellen, zu bestätigen oder zu verneinen und dabei ganz nebenbei wichtige Sprachkompetenzen zu entwickeln. Was dich in diesem Material erwartet:
Vielfältige Spielkarten: Du findest Karten mit liebevoll illustrierten Tieren, passenden Artikeln (der, die, das), Aktionen, Pronomen und Gründen.
Flexible Nutzung: Drucke die Spielkarten aus, optional doppelseitig mit einer schönen Rückseite, laminiere und schneide sie. Oder nutze die Karten einfach als A4-Blätter direkt im Unterricht – perfekt als Redemittel und Scaffolds für deine Schüler*innen.
Einfaches Spielprinzip: Die Lernenden stellen abwechselnd Behauptungen auf (z.B. "Der Bär tanzt mit dem Elch."). Die anderen Lernenden bestätigen oder verneinen diese Behauptung mit einer Ja- oder Nein-Karte.
Differenzierung leicht gemacht: Passe das Spiel an das Niveau deiner Klasse an. Beginnt mit einfachen Ja/Nein-Antworten und steigert euch dann zu komplexeren Verneinungen mit "weil"-Nebensätzen (z.B. "Nein, der Bär tanzt nicht mit dem Elch, weil er zu gross ist.").
Deine Schüler*innen lernen mit "krafa" spielerisch und effektiv:
Die korrekte Anwendung der deutschen Artikel "der, die, das" für Nomen, besonders für Tiernamen.
Das Bilden von grammatisch richtigen Aussagesätzen und Verneinungen.
Das Konstruieren von komplexen Sätzen mit "weil"-Nebensätzen, um Begründungen zu formulieren.
Den passenden Gebrauch von Personalpronomen (er, sie, es) im Satzkontext.
Ihre mündliche Sprachkompetenz zu stärken und aktiv am Gespräch teilzunehmen.
Ihren Wortschatz rund um Tiere, Verben und Adjektive zu erweitern.
Ein Bilderbuch. Dein Material dazu!Endlich mehr als nur vorlesen.Mit diesem Paket verwandelst du die Bildergeschichte in einen durchgehenden roten Faden - für alle Kinder, inkl. DaZ.So holst du alles aus dem Buch raus:roterFadenText: Vereinfachte Kurzfassung der Geschichte als Scaffold. Kinder verstehen den Kern, bevor sie in die volle Sprache eintauchen. Perfekt als Einstieg und für DaZ-KinderTreppensätze: Vom Einzelwort zur Satz-Treppe. Satzbau wird sichtbar, erklärbar, anwendbar , lesen wird flüssigerdupli dupli: Wortschatz verdoppeln & verknüpfen. Mit Kärtchen & Spiel - ohne trockene Listen(hengja: Domino-Spiel mit dem Wortschatz aus dem Bilderbuch. Legen, lesen, behalten - so bleibt Wortschatz hängen)Hokus pokus ZaubernussHier ist…! Wo ist…?Spiele & Aufgaben: Zu Textverständnis, Sprechen, Schreiben, Gestalten. Drucken, evtl. laminieren, fertig!Für wen: Zyklus 1Für welche Klassen: 1. /2. Klasse, inkl. DaZ, einfach differenzierbar
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Die beliebten gwundrig-Spiele als Paket:dupli duplifexhier ist...! wo ist...?hengjahokus pokus Zaubernusskrafazick zack zooeinu sinni leita og finna
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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