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Ein Bilderbuch. Dein Material dazu!
Endlich mehr als nur vorlesen.
Mit diesem Paket verwandelst du die Bildergeschichte in einen durchgehenden roten Faden - für alle Kinder, inkl. DaZ.
So holst du alles aus dem Buch raus:
roterFadenText: Vereinfachte Kurzfassung der Geschichte als Scaffold. Kinder verstehen den Kern, bevor sie in die volle Sprache eintauchen. Perfekt als Einstieg und für DaZ-Kinder
Treppensätze: Vom Einzelwort zur Satz-Treppe. Satzbau wird sichtbar, erklärbar, anwendbar , lesen wird flüssiger
dupli dupli: Wortschatz verdoppeln & verknüpfen. Mit Kärtchen & Spiel - ohne trockene Listen
(hengja: Domino-Spiel mit dem Wortschatz aus dem Bilderbuch. Legen, lesen, behalten - so bleibt Wortschatz hängen)
Hokus pokus Zaubernuss
Hier ist…! Wo ist…?
Spiele & Aufgaben: Zu Textverständnis, Sprechen, Schreiben, Gestalten. Drucken, evtl. laminieren, fertig!
Für wen: Zyklus 1
Für welche Klassen: 1. /2. Klasse, inkl. DaZ, einfach differenzierbar
Möchtest du deinen Schüler*innen helfen, ihre Lernfortschritte sichtbar zu machen? Das Kompetenzraster zum Unterrichtsmaterial "Komm, lies mit mir Elch – Willst du tanzen?" ist dafür perfekt. Es unterstützt deine Lernenden dabei, spielerisch ihre Fähigkeiten im Leseverständnis und in der Sprachkompetenz zu entwickeln und zu reflektieren.Was dich erwartet:Sofort einsatzbereit: Du erhältst ein klares und ansprechendes Kompetenzraster, das du direkt im Unterricht nutzen kannst.Vielseitig einsetzbar: Ideal für den Deutschunterricht in der Grundschule, für DaZ/DaF-Lernende oder für alle, die gerade das Lesen lernen.Förderung der Selbstreflexion: Deine Schüler*innen schätzen ihren eigenen Lernweg ein und sehen genau, welche Kompetenzen sie schon erreicht haben oder noch üben können.Übersicht für dich: Du behältst den Überblick über die individuellen Fortschritte deiner Lernenden und kannst gezielt fördern.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Tauche ein in die Welt des Elchs mit dem neuen Material "Komm, spiel mit mir Elch_ einu sinni"! Dieses spannende Lernspiel fördert spielerisch wichtige Kompetenzen deiner Schüler*innen und ist perfekt auf den Lehrplan 21 abgestimmt.Was dich und deine Schüler*innen erwartet:Mathematik spielerisch entdecken: Deine Schüler*innen lernen, Muster und Strukturen zu erkennen und Regeln wie "jedes Tier nur einmal pro Reihe/Spalte" anzuwenden. Sie orientieren sich sicher in Rastern und verstehen räumliche Beziehungen.Logisches Denken stärken: Mit diesem Material bauen deine Schüler*innen logische Denkprozesse auf und entwickeln einfache Strategien zur Problemlösung.Kreativität freien Lauf lassen (optional): Nutze die Blanko-Vorlagen, damit deine Schüler*innen eigene Ideen entwickeln und kreativ umsetzen können. Sie lernen dabei, Bilder und Symbole bewusst einzusetzen.Fächerübergreifendes Lernen: Deine Schüler*innen lernen Tiere kennen und benennen sie. Das Material lässt sich flexibel einsetzen und ermöglicht den Transfer auf andere Themen und Motive.Deine Schüler*innen entwickeln und verbessern diese Kompetenzen:Ausdauer und Konzentration: Sie arbeiten fokussiert und lernen, eigene Lösungen zu überprüfen (Selbstkontrolle).Verantwortung für das eigene Lernen: Deine Schüler*innen übernehmen aktiv Verantwortung für ihren Lernprozess.Problemlösestrategien: Sie entwickeln und wenden effektive Strategien an, um Herausforderungen zu meistern.Informationen strukturieren: Deine Schüler*innen lernen, Informationen zu ordnen, zu vergleichen und systematisch vorzugehen.Soziale Kompetenzen (besonders in Partnerarbeit): Sie tauschen sich über Lösungswege aus, nehmen Rücksicht und diskutieren gemeinsam Lösungen.Feinmotorik und Wahrnehmung: Durch das Platzieren der Karten fördern sie ihre feinmotorischen Fähigkeiten, stärken die visuelle Wahrnehmung und die Differenzierungsfähigkeit.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Du möchtest deinen Schüler*innen die deutschen Artikel (der, das, die) auf eine spielerische Art näherbringen? Dann ist dieses Material genau das Richtige für dich! Mit dem liebevoll gestalteten Spiel "dupli dupli" aus der Reihe "Komm, spiel mit mir" üben deine Lernenden ganz einfach die Artikel zu verschiedenen Tieren.Das erwartet dich in diesem Material:Ein ansprechendes Deckblatt mit dem Titel "Komm, spiel mit mir" und einem niedlichen Elch.Drei farbige Artikelkarten ("der", "das", "die") als klare Referenzpunkte für die Zuordnung.Zehn Tierkarten mit passenden farbigen Punkten, um den korrekten Artikel zuzuordnen (z.B. der Elch, das Eichhörnchen, die Schlange).Zehn Tierkartenpaare für ein spannendes "Pärchen sammeln"-Spiel in vier verschiedenen Niveaus (Bild - Bild/ Bild - Bild mit Artikel/ Bild -Bild und Wort/ Bild - Wort)Ein schönes Hintergrundmuster, das du optional auf die Rückseite der Karten drucken kannst, um sie noch professioneller wirken zu lassen.Eine kurze, verständliche Anleitung für das Spiel ("Karten umdrehen, Bilder merken, Pärchen sammeln").vier verschiedene Niveaus zur Differenzierung, welche sich durch Kombinieren der verschiedenen Sets noch weiter ausbauen lassen: statt der Pärchen sammelt man drei oder vier gleiche Karten Das lernen deine Schüler*innen:Sie ordnen die Artikel "der", "das" und "die" den passenden Tiernamen korrekt zu.Sie erweitern ihren Wortschatz rund um verschiedene Tiere und deren Bezeichnungen.Sie verbessern ihre Merkfähigkeit und Konzentration auf spielerische Weise.Sie wenden grammatische Regeln aktiv an und festigen ihr Wissen über die deutschen Artikel.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Tauche ein in die Welt von "einu sinni" – ein tierisches Rätsel, das Deine Schüler*innen lieben werden! Dieses Material, dessen Name aus dem Isländischen kommt und "einmal" bedeutet, fördert spielerisch logisches Denken und Konzentration. Es ist perfekt, um Deine Lernenden auf eine spannende Entdeckungsreise mit Tieren zu schicken.Was Dich erwartet und wie Du startest:Sofort loslegen: Du erhältst Spielpläne und eine Tabelle mit niedlichen Tieren auf A4-Vorlagen. Einfach kopieren, laminieren und die Tierkarten ausschneiden – schon ist Dein Material einsatzbereit!Unendliche Möglichkeiten: "einu sinni" ist super flexibel. Du kannst es nicht nur mit den mitgelieferten Tieren spielen, sondern auch eigene Tier-Sujets oder Motive aus Fächern wie NMG, Deutsch, Französisch oder Musik integrieren. So entsteht ein vielfältiges und differenzierbares Sortiment.Interaktiver Spielspaß: Für noch mehr Spielvarianten kannst Du die Blanko-Vorlagen und Tierkarten optional mit Klett-Klebpunkten versehen. Das ermöglicht immer wieder neue Spielideen und fördert die Feinmotorik.Anpassbare Spielbretter: Unter dem Spielbrett findest Du eine Startvorlage. Diese kannst Du aber jederzeit mit den selbst befüllten Blanko-Vorlagen neu gestalten.Einfache Selbstkontrolle: Die Ziffernfelder helfen Deinen Schüler*innen, ihre Lösungen selbst zu überprüfen. Sie kontrollieren Tier 1, dann Tier 2 und so weiter. Das stärkt die Eigenverantwortung.Die Spielregeln sind ganz einfach:Platziere die Tiere auf dem Quadrat genau nach der Vorlage.Achte darauf: In jeder Spalte, in jeder Zeile und in jedem kleinen Quadrat darf jedes Tier nur einmal vorkommen.Mit "einu sinni" förderst Du wichtige Kompetenzen bei Deinen Schüler*innen:Logisches Denken: Sie lernen, Muster zu erkennen und Schlussfolgerungen zu ziehen.Konzentration: Das Spiel erfordert volle Aufmerksamkeit und Ausdauer.Problemlösung: Deine Lernenden entwickeln Strategien, um die Rätsel zu lösen.Feinmotorik: Beim Ausschneiden und Platzieren der Karten trainieren sie ihre Geschicklichkeit (besonders mit Klett-Klebpunkten).Selbstständigkeit: Die Möglichkeit zur Selbstkontrolle stärkt das eigenverantwortliche Lernen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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