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Beschreibung

Tauche ein in die Welt von "einu sinni" – ein tierisches Rätsel, das Deine Schüler*innen lieben werden! Dieses Material, dessen Name aus dem Isländischen kommt und "einmal" bedeutet, fördert spielerisch logisches Denken und Konzentration. Es ist perfekt, um Deine Lernenden auf eine spannende Entdeckungsreise mit Tieren zu schicken.

Was Dich erwartet und wie Du startest:

  • Sofort loslegen: Du erhältst Spielpläne und eine Tabelle mit niedlichen Tieren auf A4-Vorlagen. Einfach kopieren, laminieren und die Tierkarten ausschneiden – schon ist Dein Material einsatzbereit!

  • Unendliche Möglichkeiten: "einu sinni" ist super flexibel. Du kannst es nicht nur mit den mitgelieferten Tieren spielen, sondern auch eigene Tier-Sujets oder Motive aus Fächern wie NMG, Deutsch, Französisch oder Musik integrieren. So entsteht ein vielfältiges und differenzierbares Sortiment.

  • Interaktiver Spielspaß: Für noch mehr Spielvarianten kannst Du die Blanko-Vorlagen und Tierkarten optional mit Klett-Klebpunkten versehen. Das ermöglicht immer wieder neue Spielideen und fördert die Feinmotorik.

  • Anpassbare Spielbretter: Unter dem Spielbrett findest Du eine Startvorlage. Diese kannst Du aber jederzeit mit den selbst befüllten Blanko-Vorlagen neu gestalten.

  • Einfache Selbstkontrolle: Die Ziffernfelder helfen Deinen Schüler*innen, ihre Lösungen selbst zu überprüfen. Sie kontrollieren Tier 1, dann Tier 2 und so weiter. Das stärkt die Eigenverantwortung.

Die Spielregeln sind ganz einfach:

  • Platziere die Tiere auf dem Quadrat genau nach der Vorlage.

  • Achte darauf: In jeder Spalte, in jeder Zeile und in jedem kleinen Quadrat darf jedes Tier nur einmal vorkommen.

Mit "einu sinni" förderst Du wichtige Kompetenzen bei Deinen Schüler*innen:

  • Logisches Denken: Sie lernen, Muster zu erkennen und Schlussfolgerungen zu ziehen.

  • Konzentration: Das Spiel erfordert volle Aufmerksamkeit und Ausdauer.

  • Problemlösung: Deine Lernenden entwickeln Strategien, um die Rätsel zu lösen.

  • Feinmotorik: Beim Ausschneiden und Platzieren der Karten trainieren sie ihre Geschicklichkeit (besonders mit Klett-Klebpunkten).

  • Selbstständigkeit: Die Möglichkeit zur Selbstkontrolle stärkt das eigenverantwortliche Lernen.

Komm, spiel mit mir_Elch_einu sinni- mittel

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    1-2. Klasse
  • Umfang:
    18 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Spiele, Stationenlernen, Fördermaterial/Inklusion
  • Format:
    PDF

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