14 Seiten
3 Seiten
6 Seiten






Die beliebten gwundrig-Spiele als Paket:
dupli dupli
fex
hier ist...! wo ist...?
hengja
hokus pokus Zaubernuss
krafa
zick zack zoo
einu sinni
leita og finna
bera saman
Nicht erschrecken: die Seitenzahl entspricht der Kartenzahl wenn jede Seite und Rückseite einzeln gezählt wird!Die drei unterschiedlichen Spiele-Sets laden zu vielen Varianten des Spiels ein und die Kinder üben damit den Wortschatz, aber auch fachliches Wissen zu den Eichhörnchen, ihrer Nahrung, den Feinden...Die Sets pro Farbe auf A4 zweimal ausdrucken, horizontal falten, laminieren und zuschneiden. Hierfür die Einstellung 3 mal 2 wählen. Dann hast du auf einen Druck 6 Karten.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Tauche ein in die Welt von "Komm, spiel mit mir: Geraldina hat Geburtstag"! Hier wartet ein spannendes Logikspiel auf Dich und Deine Schüler*innen. Mit "einu sinni" – das ist Isländisch und bedeutet "einmal" – förderst Du spielerisch logisches Denken und Konzentration. Dieses Material ist perfekt, um das Sudoku-Prinzip mit niedlichen Tieren zu entdecken und bietet viele Möglichkeiten zur individuellen Anpassung und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade. Das Spielprinzip von 'einu sinni': Deine Schüler*innen lösen ein tierisches Logikrätsel nach dem beliebten Sudoku-Prinzip. Sie platzieren die niedlichen Tiere so, dass jedes Tier in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem 2x2-Feld nur einmal vorkommt. Schnelle Vorbereitung: Du kopierst die Spielpläne und Tierkarten auf A4, laminierst sie für eine lange Haltbarkeit und schneidest die einzelnen Tierkarten aus. Schon kann der Spielspaß beginnen! Unendliche Möglichkeiten: Das Material ist einmal vorbereitet und lässt sich immer wieder neu gestalten. Nutze die beiliegenden Tier-Sujets oder integriere eigene Motive aus Fächern wie NMG, Deutsch, Französisch oder Musik. So entsteht ein vielfältiges und differenzierbares Sortiment. Individuelle Anpassung: Die Blanko-Vorlagen ermöglichen es Dir, das Spiel individuell an die Bedürfnisse Deiner Klasse anzupassen. Optional kannst Du die Felder mit Klett-Klebpunkten versehen, um immer wieder neue Spielvarianten zu schaffen und die Schwierigkeit anzupassen. Selbstkontrolle leicht gemacht: Mit den beiliegenden Ziffernfeldern können Deine Schüler*innen ihre Lösungen selbstständig überprüfen. Das fördert die Eigenverantwortung und entlastet Dich im Unterricht. Was Du bekommst: Du erhältst fertige Spielvorlagen mit Tieren und Zahlen sowie Blanko-Vorlagen zum Selbstgestalten. Dieses Material hilft Deinen Schüler*innen dabei, folgende Kompetenzen zu erwerben oder zu verbessern: Logisches Denken stärken: Deine Schüler*innen trainieren ihre Fähigkeit, Muster zu erkennen und logische Schlussfolgerungen zu ziehen. Konzentration fördern: Das genaue Platzieren der Tiere und das Einhalten der Regeln schulen die Aufmerksamkeit und Ausdauer. Problemlösungskompetenz entwickeln: Spielerisch lernen die Kinder, Herausforderungen zu meistern und eigene Lösungsstrategien zu finden. Visuelle Wahrnehmung schulen: Das Erkennen und Unterscheiden der Tiere sowie ihrer Positionen verbessert die visuelle Wahrnehmung. Selbstständigkeit unterstützen: Durch die Möglichkeit zur Selbstkontrolle lernen die Schüler*innen, ihre Arbeit eigenverantwortlich zu überprüfen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Werde "gwundrig" mit deinen Lernenden und tauche ein in die spannende Welt der Tiere! Dieses Suchsel-Material zum Thema "Maulwurf" wurde mit viel Liebe zum Detail erstellt, um die Neugier deiner Lernenden zu wecken. Es hilft ihnen, spielerisch ihren Wortschatz zu erweitern und ihre Konzentration zu schärfen.Das erwartet dich und deine Lernenden:Inhalt: Du erhältst mehrere abwechslungsreiche Suchsel, die sich rund um bekannte Tiere drehen.Tierische Entdeckungsreise: Deine Lernenden suchen Wörter Für alle Richtungen: Die Suchsel bieten verschiedene Schwierigkeitsgrade, darunter auch knifflige Aufgaben, bei denen Wörter in alle Richtungen versteckt sind. So ist für jede*n etwas dabei!Sofort startklar: Drucke die Arbeitsblätter einfach aus und starte direkt im Unterricht.Diese Kompetenzen förderst du spielerisch:Wortschatz erweitern: Sie lernen Tiernamen kennen oder festigen sie auf spielerische Weise.Konzentration und Ausdauer stärken: Das gezielte Suchen der Wörter schult ihre Aufmerksamkeit und Geduld.Visuelle Wahrnehmung schulen: Sie üben, Buchstaben und Wörter in einem Raster schnell zu erkennen.Lesekompetenz festigen: Das Wiedererkennen der geschriebenen Wörter stärkt ihre Lesefähigkeit.Selbstständiges Arbeiten fördern: Die Aufgaben lassen sich gut alleine bearbeiten und eignen sich auch prima für Vertretungsstunden oder als Zusatzaufgabe.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Tauche ein in die Welt von "einu sinni" – ein tierisches Rätsel, das Deine Schüler*innen lieben werden! Dieses Material, dessen Name aus dem Isländischen kommt und "einmal" bedeutet, fördert spielerisch logisches Denken und Konzentration. Es ist perfekt, um Deine Lernenden auf eine spannende Entdeckungsreise mit Tieren zu schicken.Was Dich erwartet und wie Du startest:Sofort loslegen: Du erhältst Spielpläne und eine Tabelle mit niedlichen Tieren auf A4-Vorlagen. Einfach kopieren, laminieren und die Tierkarten ausschneiden – schon ist Dein Material einsatzbereit!Unendliche Möglichkeiten: "einu sinni" ist super flexibel. Du kannst es nicht nur mit den mitgelieferten Tieren spielen, sondern auch eigene Tier-Sujets oder Motive aus Fächern wie NMG, Deutsch, Französisch oder Musik integrieren. So entsteht ein vielfältiges und differenzierbares Sortiment.Interaktiver Spielspaß: Für noch mehr Spielvarianten kannst Du die Blanko-Vorlagen und Tierkarten optional mit Klett-Klebpunkten versehen. Das ermöglicht immer wieder neue Spielideen und fördert die Feinmotorik.Anpassbare Spielbretter: Unter dem Spielbrett findest Du eine Startvorlage. Diese kannst Du aber jederzeit mit den selbst befüllten Blanko-Vorlagen neu gestalten.Einfache Selbstkontrolle: Die Ziffernfelder helfen Deinen Schüler*innen, ihre Lösungen selbst zu überprüfen. Sie kontrollieren Tier 1, dann Tier 2 und so weiter. Das stärkt die Eigenverantwortung.Die Spielregeln sind ganz einfach:Platziere die Tiere auf dem Quadrat genau nach der Vorlage.Achte darauf: In jeder Spalte, in jeder Zeile und in jedem kleinen Quadrat darf jedes Tier nur einmal vorkommen.Mit "einu sinni" förderst Du wichtige Kompetenzen bei Deinen Schüler*innen:Logisches Denken: Sie lernen, Muster zu erkennen und Schlussfolgerungen zu ziehen.Konzentration: Das Spiel erfordert volle Aufmerksamkeit und Ausdauer.Problemlösung: Deine Lernenden entwickeln Strategien, um die Rätsel zu lösen.Feinmotorik: Beim Ausschneiden und Platzieren der Karten trainieren sie ihre Geschicklichkeit (besonders mit Klett-Klebpunkten).Selbstständigkeit: Die Möglichkeit zur Selbstkontrolle stärkt das eigenverantwortliche Lernen.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Bewertungen und Kommentare